ウィッチャー3の最初の拡張はひどくも素晴らしいこともありません、そしてそれは問題です

石の心、最初の実際の「拡張」スタイルアドオンウィッチャー3:ワイルドハント、それについてのあなたの興味は、あなたがどれだけ欲しいかに完全に基づいているので、書くのは難しいですウィッチャー3。シングルプレイヤーDLCと同じくらい、私が覚えている限りプレイしたからです石の心基本ゲームがすでにいっぱいになっているものです。

もはや持っていない誰かとして、私に向けられたと感じた動きでウィッチャー3保存、石の心両方とも既存のゲームに折りたたむか、完全に独立してプレイすることができます。新しいジェラルトは、まともなギアを開始するために30に事前にレベルのレベルを付けます。 DLCは物事を迅速に動かし、Geraltを強力な力と開発者CD Projekt Redの一種の商標になる典型的な欠陥のある人間の要素を含む超自然的な確執にすばやく掃除する新しいキャラクターを紹介します。

ウィッチャーゲームは常に、おとぎ話や怪物の神話に対する特定の、地域の影響を受けた具体的なテイクを提供してきましたが、石の心希望を含む陰謀、呪われた王子、運命の愛、そして死なない男で、通常よりもさらに多くのノースで物事を始めます。

はるかに興味深い、ぼんやりしたパスの可能性のヒントがあります石の心

他の人の混乱をきれいにするために仕事をした後、ジェラルトは自分がセットアップされていることに気づき、何か大きなものでポーンを作ったことに気づきました。 。これがおなじみのように聞こえる場合は、慣れてください。石の心確かに新しいキャストがあり、それが追加するほとんどすべてのキャラクターは興味深く、知る価値がありますが、それらのキャラクターの周りのゲームは、その予測可能性に関する限り並外れています。

メインプロットスレッドに加えて新しいサイドクエストと発見可能性を含む10〜12時間の新しいコンテンツの約5時間をプレイしました。メインゲームでは、新しい職人とクラフトオプションを除いて。

個人的に、私はこれが少し残念だと感じました。はるかに興味深い、ぼんやりしたパスの可能性のヒントがあります石の心、強盗のために乗組員を組み立てるように、そして表面的にはそれを実行します。しかし、物事が転がると、そのクエストは少しの戦闘と対話のプロンプトに委ねられ、それが組み立てるキャラクターは一瞬でなくなっています。それは残念ながらおかしなことです。

とはいえ、対話とバックストーリーは他のほとんどのオープンワールドゲームが管理するよりも優れています。ウィッチャー3一言で言えば、クラフトとケアがそのフィクションと世界の構築にlavしているゲームは、その部分の合計以上のものになります。

ここにあります:すでに膨大な量がありますウィッチャー3ちゃんとした。それはどんな定義でもコンテンツに対するゲームライトではなく、私の時間石の心ゲームのベストリストの一番上に置かれません。あなたが絶対に疲れ果てているならウィッチャー3そして、もっと欲しい石の心間違いなくそれです。しかし、物語のほとんどの方法では、私は特にもっとプレイすることを強いられているとは感じていません。