Kinectは確かに発売時のXbox Oneの不可欠な部分ではありませんが、カメラとマイクアレイの所有者がコンソールと対話する方法の積極的な部分のままであるとMicrosoftはPolygonに語っています。
Xboxの最高マーケティング責任者であるMike Nichols氏は、次のように述べています。 「それは私たちが入りたくない粒度のレベルです。
「Kinectを持つ人々はまだ非常に非常に大きな部分を占めており、それらの人々はそれを頻繁に静かに使用していると言えます。ゲームではそれほど少ないが、バイオメトリックのサインインとユーザーインターフェイスにはもっと多くのものがあります。」
ニコルズは難しい数字を与えることを拒否したが、彼はKinectの所有者の「大多数」がまだ定期的にデバイスを使用していると言った。
Xbox Oneで必要に応じて発売されたKinectは、周辺機器を含めて、人気が追いついていないように見えたときにすぐに選択肢になりました。
アドオンとして販売されていますが、現在利用可能な2つのバンドルにのみ含まれています。
一見多数のXbox Oneの所有者が依然としてkinectを使用してコンソールと対話し、別のグループが使用しないか、所有していないという事実は、Microsoftにとって問題のようです。これは、会社が断片化されたオーディエンスのためにシステムを設計および更新していることを意味します。来月発売予定です、織機。
しかし、ニコルズは、それがマイクロソフトが取り扱いに慣れているものだと言います。
「Xbox 360の状況とは異なり、Kinectを追加し、システムの有無にかかわらず設計する必要がありました」と彼は言いました。 「決定木の同じ部分が現在存在しています。」
ニコルズは、現在の状況がコンソールの起動方法からの変化であることを認めました。
「チームが立ち上げたとき、私たちは100%の所有権とKinectの使用を想定していました」と彼は言いました。 「デザインの観点から単純化がありました。
「今、私たちはそれを持っているすべての人のために設計していません。私たちは、それを持っている良いチャンクのために設計し、それを使用し、少なくともまだKinectを持っていないXbox Oneを手に入れることを決めた新しい顧客です。」
ゲーマーにとってそれが意味することは、主要な新しいユーザーインターフェイスの再設計の展開により、主にKinectコントロールの非強調が見られることです。
たとえば、メニューのジェスチャーコントロールは完全に削除されています。
「それは現在、Xbox Oneの経験に存在していますが、それを使用する人はほとんどいませんでした」とニコルズは言いました。 「なぜそのシナリオのために設計を続ける必要があるのですか?」
そして、新しいユーザーインターフェイスを使用してジェスチャーを更新しないという決定 - これはもはやそれをサポートしないことを意味します - は、エンジニアリングの観点から、その時間が他のことに取り組むために解放されたことを意味しました。
Kinectは、少なくとも1つの改善が行われます。
ニコルズは、CortanaがXbox Oneに来ると、音声またはテキスト検索AIが今年中にプレビューに予定されていると言いました - Kinectサポートが含まれます。また、ヘッドセットとマイクで使用したり、検索を入力したりすることで使用できると彼は言いました。
「それを展開すると、Kinectの所有者にとって素晴らしい経験になるでしょう」と彼は言いました。
しかし、Kinectサポートされたゲームはどうですか?
ニコルズは、誰も発表されていないことを除いて、彼らについて何かを言うことを拒否しました。