何よりも、アサシンクリードシンジケート必要なコース修正のように感じます。
昨年暗殺者の信条の団結ほとんどのアカウントによるものでしたこれまでのフランチャイズの最低ポイント、少なくともメインラインゲームに関する限り。しかし、その低い点は異常ではありませんでした。 2010年の優れたシリーズが続いているダウンヒルスロープの必然性でした暗殺者の信条:兄弟愛。
フランチャイズが新しい複雑さとますます不可解なプロットを重ねているため、最初のゲームまで遡って長引く問題をクリーンアップするために、他の方向に補償することができませんでした。
シンジケート最後にそのパターンを変更します。アサシンの信条が知られているオープンワールドの膨満感は、ここでかなりトリミングされ、より合理化された体験につながります。一方、コアワールドデザインも同様に改善され、仮想ロンドンのリアリズムに焦点を当て、代わりにプレイ可能性に焦点を当てています。
Assassin's Creed Syndicateは、必要なコース修正のように感じます
アサシンクリードシンジケート歴史ジャンプシリーズが産業革命時代のロンドンに移動するのを見ています。双子の暗殺者ジェイコブとイーヴィー・フライは、都市の通りを走るギャングに行進命令を出す邪悪なテンプル騎士団の産業家であるクロフォード・スターリックの治世を中断しようとして街に来ました。
以前のアサシンクリードゲームのように、この物語にはメタフィクションフレームがあります。あなたは、ヤコブとイーヴィーの記憶を演奏するために現代の暗殺者によって採用されたキャラクターの役割を引き受けます。しかしシンジケートこれらのセグメントを歓迎することなく、シリーズの包括的なプロットに意味のある進歩を加えるのに完璧なバランスをとることができます。アサシンクリード3。
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プロットの最上層で再び物事が起こるのを見るのはいいことですが、ほとんどのシンジケートの時間は、1860年代のロンドンの混oticとした似顔絵に捧げられています。ジェイコブとイーヴィーは、架空の(ヘンリー・グリーンという名前の厄介な暗殺者)と歴史(陽気に覆われた警察の検査官フレデリック・アブバーライン、幽霊に夢中になったチャールズ・ディケンズなど)の両方の同盟国を集めています。サポートキャストは、これまで以上に優れており、記憶に残るキャラクターと鋭くて機知に富んだ対話に満ちています。
対話に対する賞賛の一部は、イーヴィーとジェイコブ自身にも当てはまります。ジェイコブは、ar慢が彼にたくさん性交する原因となる、皮肉で皮肉なタイプです。イーヴィーはクーラーヘッドであり、収集されたアプローチにより、ジェイコブの混乱を絶えず掃除しながら、主な目標に注意を払うことができます。彼らはお互いに完全に遊びます。
シンジケートまた、あなたが好む双子に主に固執することをお勧めします。サイドミッションでは、エヴィーまたはジェイコブとしてプレイすることを選択できます。レベルを上げるにつれてロックを解除するスキルの非常に小さな違いは別として、エビはステルスで少し良くなりますが、ジェイコブは少しでも生存性を持っています。戦い - 2つはほぼ同じです。ストーリーミッションはあなたを何らかの役割に強制しますが、それらは等しい画面時間について与えられ、スワッピングは正しいパスでしばしば反対する視点の文脈で意味があります。
物語について議論している間、私は敵対者のクロフォード・スターリックに特別な言及をしないことを忘れます。シンジケート悪役への一般的なアプローチ。静かに連れ出されて忘れられてしまう名前のない暗殺目標がたくさんありますアサシンクリードシンジケート。しかし、このゲームはまた、3人または4人の主な悪者、特にスターリックを築き上げるのに多くの時間を費やしています。
もちろん、ジェイコブとイーヴィーには、自分の殺人傾向があります。アサシンの信条で普通になっているように、シンジケート特定のミッションを引き受けるオープンな世界で行われ、多くの場合、ステルスを使用してアプローチするか、よりアクション指向のパスを取るかを選択します。
ストーリーミッションははるかに長く、よりユニークな目標を持っていますが、より一般的で刺激的でない暗殺者の信条の目標は、テンプル騎士団の制御から領土を解放するサイドタスクに追いやられます。 Assassin's Creedは以前に領土制御要素を特徴としてきましたが、それらは特にうまく処理されていますシンジケート。それらは完全にオプションであり、私はそれらをより激しいタスクの間のクールダウンとして使用していることに気づきました。
主な暗殺任務はどこにありますかシンジケート本当に輝いています。彼らはあなたを実物よりも大きな環境、つまりイングランド銀行、ロンドンの塔、ランベス亡命などに配置し、ターゲットに近づいて削除するさまざまな潜在的な方法を提供します。あなたが駆け込み、不器用に目の前にいるすべての人を殺したいなら、シンジケートほとんどの場合、それを許可します。しかし、あなたはそれをより慎重に演奏したり、忍び寄ったり、隠された入り口を見つけたり、変装のために警備員をノックアウトすることができます。また、特にcraftな場合は、これらの主要なミッションのそれぞれを引き抜くことができるユニークな暗殺もあります。
私のお気に入りのユニークな暗殺?私が死体のふりをして、生きている医療講義をする邪悪な医師を殺すために動いてくることができるようにしました。
ストーリーミッションとオープンワールドの活動の両方は、他の方法ではそれよりもうまく機能します。シンジケートの世界は設計されています。以前のリリースでは、シリーズが何よりもまず歴史的信頼性に誇りを持っているように感じられることがよくあります。これは頭に浮かびましたアサシンクリード3それ以来、あらゆる記事に固執しており、メインキャラクターは環境で物事をつまずいているように常に感じていました。アサシンクリードシンジケートよりきれいな通りと屋上、エリア間のより直接的なパス、およびわずかに簡素化された制御レイアウトがあり、建物を上ったり、下の通りにジャンプしようとしているときに差別化しやすくなります。
シンジケートまた、トラバーサルの素晴らしい新しい手段、つまりグラップリングフック風のロープランチャーの導入からもメリットがあります。ロープランチャーは、垂直方向と水平方向の両方で動作し、ジェイコブやイーヴィーが建物の上部にすばやくスケーリングしたり、地面に触れずに広い通りを渡ったりします。これは明らかに、他のオープンワールドゲームで同様のデバイスから大きなインスピレーションを受けますが、それは暗殺者の信条アーセナルに素晴らしい追加です。
すべてのアップグレードと修正にもかかわらずアサシンクリードシンジケート、シリーズのコントロールスキームにはまだ解決されていないいくつかの迷惑があります。たとえば、環境内のものと対話するようにマッピングされたボタンは、左のトリガーを押し続けると、暗殺者に下向きの方向に自由に走るように指示するのと同じボタンです。そのボタンをタップして胸を開けようとした回数を教えてくれません。代わりに、選んだフライが棚から不安定にぶら下がったり、近くの水域に飛び込んだりしました。
しかし、最後のいくつかの暗殺者のクリードゲームとは異なり、これらの迷惑は、それが重要な場所に邪魔されることはめったにありません。私は自分がスペースの周りをぶつけていることに気づきませんでしたシンジケート- または、少なくとも、私がやったとき、私はゲームが過失だとは感じませんでした。シンジケートの環境は、止められない暗殺者のような感じを最大化し、フランチャイズの複雑なコントロールとアニメーションに一貫して伴う不器用さを軽視します。
シンジケートは、アサシンの信条の周りに何年も集まってきた輪を押し戻します
それは本当にですアサシンクリードシンジケートの最大の勝利:収集された8年間のリリースとスピンオフの収集されたクルフト、メカニズムと伝承と期待の印象的な蓄積に反発します。シンジケートすべてを正しく理解していません。シリーズのすべての問題は解決しません。この時点で、1つのゲームができるかどうかはわかりません。しかし、これはフランチャイズが何年もとってきた一様に肯定的な方向への最初のステップです。
Assassin's Creed Syndicateは、Ubisoftが提供する最終小売PlayStation 4コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。