ホビーゲーム市場は、常に繊細さとテーマの巧妙な適用を通して前進する世界でした。 「パラダイムシフト」は、実際には頻繁に使用される用語ではありません。理由は明らかなようです。数字が付いたサイコロは特許を取得しておらず、カードのデッキもありません(カードをタップするのはある種ですが)。
それにもかかわらず、頻繁に長い影を落とすゲームがあります。テーブルトップの世界で最後に何か大きなことが起こったのは、パラダイムシフトに密接に近似することさえありますが、のリリースでしたリスク:レガシー2011年。私はロブを与えました、他の誰よりも多くのリスクバリアントを作った卓上デザイナーは、クレイジーなアイデアを得ました。ゲームボードとテーブルの派ionsがゲームの各プレイスルーで変わったらどうなるでしょうか?
その結果、ボードゲームが独自の自分のゲームになり、プレイヤーと一緒に成長し、それらを結びつけて壮大で共同のストーリーを伝えます。そのため、リスク:レガシー私の最も推奨されている卓上ゲームにランクされている傑作です常に。
以来リスク:レガシーリリースされ、ダビアウはハスブロを去りましたそしてインディーに行きました。彼はチームを組んでいますマットリーコック、最近の歴史の中で最高のボードゲームの1つのデザイナー、パンデミック、作成するパンデミックレガシー。
私は今週初めにそれをテーブルに置き、単に吹き飛ばされました。
このストーリーの残りの部分には大きな注意事項があるので、ここに大胆に掲載します。
次のことは、あなたのためにこのゲームのオープニングラウンドを台無しにするかもしれません。あなたがプレイした場合パンデミックそして、すでにそれを愛して、読んでやるだけで買いに行くパンデミックレガシー今すぐ。
マイルドなネタバレについてあまり気にしない場合、またはプレイした場合リスク:レガシーすでに数回以上、この記事はあなたのためです。
バニラパンデミックその中核では、協力労働者の配置ゲームです。最大4人のプレーヤーのチームが、メディックや科学者のような特定のキャラクターの役割を果たし、一連の非常に伝染性の病気を止めようとする世界を旅します。
サイドボードに沿って、ゲーム中に病気の発生が発生する場所を表すカードのデッキがあります。適切な都市に、適切な順序で適切なタイミングで移動することによってのみ、プレイヤーは恐るべきオッズに勝つことを望むことができます。それは信じられないほど難しいゲームです。
私はプレイしましたパンデミックおそらく私の人生で数十回、そして私はそれを二度しかbeatしたことがありません。
バニラの中にはたくさんの小さなビットがありますパンデミック、だから、この新しい「レガシー」バージョンの蓋を開けたとき、私はすぐに奇妙なことに気づきました。箱から出したものは何もありませんでした。
内部のすべてパンデミックレガシー非常にタイトに包まれており、それはゲームのほとんどが秘密であり、閉じたパッケージの後ろに閉じ込められているためです。
スタックの最上部には、「トップシークレット」とマークされたマニラの封筒があります。内部には、アドベントカレンダーのように69の密閉パネルがあり、ゲームがあなたに指示されない限り、開いてはいけません。その下には8つの密閉ボックスがあります。いくつかは他のものよりも重くて騒々しいですが、これらも密封されたままでなければなりません。
密閉されたカードのデッキもあります。これらの「レガシーカード」は一度に1つずつ引っ張られ、プレイするたびに順番に声を出して読み取ります。未読カードを配置する特別なスロットと、それらを破棄する特別なスロットがあります。あなたがそれらを故障しなくすると、ゲームはあなたが知っている人を見つけるようにあなたに言いますゲームをプレイしたくないそして、親切に彼らに並べ替えを依頼してください。
秘密のパネルをいつ開始するかを教えてくれるのはこのデッキです。このデッキは、これらの神秘的な小さなブラックボックスを最終的に開く許可を与えてくれると思います。時々、デッキは新しいミッション、またはボーナス報酬を明らかにします。それ以外の場合は、オプションを提供し、コインのある他のカードやパネルの小さな窓をスクラッチするように頼みます。
一つのことは、そのデッキでシールを壊したら確かです。戻ることはありません。実際、これは私がこれまでにプレイした最初のゲームであり、最初に練習ゲームをすることをお勧めしたので、ゲートからすぐに台無しにしませんでした。
ゲームをプレイすると、ボードにステッカーを適用するように求められます。都市は暴動を起こし始め、大陸との間の旅行を制限します。病気自体は進化し、後のゲームで敗北するのが難しくなり、容易になります。キャラクターは、互いの関係を築き、新しいスキルを学びますが、肉体的および精神的な傷を獲得します。
都市が落ちると、そこに留まるすべてのキャラクターがそこに埋葬されます。キャラクターシートを取り、引き裂いて捨てます。
12以上のゲームでの私の経験に基づいてリスク:レガシー、私は他の、さらに恐ろしいものが待っていることを疑いません。
しかし、このレガシーデッキは一度しか明らかにできません。本質的に、それは意味しますパンデミックレガシー最終的に自己破壊します。あなたはそれを何度もプレイすることができるでしょう。ゲームは12か月に分かれており、毎月勝つ可能性は2つしかありません。
数学はとても簡単です。この70ドルのゲームをプレイするための12〜24のチャンスしか得られません。巧妙な動きで、出版社Z-Manゲーム実際にゲームの2つのバージョンを販売しています。1つは赤い箱に、もう1つは青色です。理論的には、それらはまったく同じであり、複数のグループで一度に複数のゲームを実行できるようになります。また、このゲームは「シーズン1」と題されています。これは、ダビアとリーコックが続編を構築する機会を与えたことを意味します。
自己破壊的なゲームの問題全体が、多くの卓上ゲーマーを腕に抱いていましたリスク:レガシー、しかし、私は苦情にあまり信用を得たことはありません。私は現在3つのコピーを持っていますが、そのうちの1つは未開封であり、来年かそこらでそれらの時間が終了するかどうかはわかりません。すでに、それぞれが私に数十時間のプレイタイムを与えてくれたので、私は各コピーが投資に値すると考えています。
より問題がありますリスク:レガシーいくつかの悪いゲームがボードを台無しにし、蓄積されたボーナスに常に1人のプレイヤーの好意に重み付けする可能性があるということです。ええ、私のコピーの1つで、私は今その問題を抱えています。パンデミックレガシー協力的であるという点では、別の動物です。テーブルに特定の人々に個別の利点はなく、すべてのひどい結果はグループ全体で共有されています。
私はゲームに近づいていないので、これはレビューではありません。
また、この1つのボックス(ボックスナンバー8)もあります。これには、4回連続して負けた後にのみ開く必要があります。理論的には、それが彼らが隠した場所ですパンデミックレガシー簡単なモード、または少なくとも長期的なゲームグループを破壊の瀬戸際から引き戻す方法。
私はゲームに近づいていないので、これはレビューではありません。せいぜい、私はさらに22のゲームを持っています。それは40時間のプレイタイムのようなものです。その場合にのみ、テーブルで十分な人を獲得した後、このゲームが見た目と同じくらい良いかどうかは本当にわかります。それは壊れている可能性があるか、特定のポイントを過ぎて楽しいものではありません。そこに着いたらお知らせします。
一つのことは確かです。それは3時間のプレーの後、少なくとも月に一度は一緒に私に旅行に参加したいと思っている他の3人の人々がいます。私にとって、それはどんなゲームでも十分に賞賛されています。
Polygonの卓上カバレッジの詳細については、専用セクションをご覧くださいここ。
55ドル
•2〜4人のプレイヤー、13歳以上
•プレイタイム:60分以上
•同様のゲーム:パンデミック