ソニックゲームはもう吸わない、とセガは約束します

に続いてレセプションが悪いWii Uのような最近のタイトルのソニックブーム:叙情詩の台頭、セガは、スピーディな青いヘッジホッグのファンを「品質にもっと焦点を合わせていることを楽しみにできる」と約束します。

Sega Networksの最高執行責任者であるChris Olsonは、Mascotの最近のタイトルの一部のレセプションについてPolygonに話しました。オルソンは、セガが「ゲーマーがいる場所にソニックを持ち込みたい」と述べた。それらのゲーマーはより若い歪んでいると彼は付け加えた。漫画ネットワークテレビシリーズその上にゲームの基礎となりました。

彼は、「ジェネシスで育った古い学校のソニックファンと一緒に非常に大規模な聴衆がまだいる」と認識し、新しいファンを満足させるセガの努力では、最近のタイトルは「マークを打たなかった」退役軍人。

「ソニックと消費者のファンに義務があります」とオルソンは言いました。したがって、同社はソニックに基づいて「クールな体験をもたらすためのさまざまな方法を[評価]」し続けますが、「クール」と「品質」を組み合わせることに重点を置いてそうします。

セガのCEO佐藤林は、その献身を繰り返しました7月のファミツとのインタビュー。 「1990年代のセガはそのブランドで知られていましたが、その後、私たちは信頼を失い、評判以外は何も残されていませんでした」と彼は雑誌に語った。 「このため、顧客の信頼を取り戻し、再びブランドになりたいと思います。」

西部市場のモバイルゲームセクターを特に監督しているオルソンは、SEGAがその信頼を取り戻す計画を説明する際に、スマートフォン市場をコンソールゲームのスマートフォン市場と比較しました。 「[ビデオゲーム]ビジネスは常に、市場にタイトルをもたらし、毎年の計画を立てて、たぶん待って何か他のものをもたらすという競合である」と彼は語った。

「物事のモバイル面でそれを見ることができます。モバイル開発の初期の日には、すぐに物事を引き出す傾向がありました。それらの日は...なくなっています。消費者の期待が高まっています。」

Sonic Franchiseにとってこれが意味することは、Speedsterのリリーススケジュールを遅くすることです。 「ビデオゲームの開発はかなり混oticとしたものであり、物事を急ぐことはないことが重要です」とオルソンは言いました。

しかし、セガは、品質を向上させようとする試みにおいて、必ずしも長年のソニックファンに対応するものではありません。 「ソニックを現代のゲーマーに連れてくることを検討するとき、私たちは...明らかにできるだけ多くの人々にアピールしたいが、それでもソニックとソニックゲームであることの意味に焦点を合わせたい」と彼は説明した。

「たぶんそれは道に沿って何人かのファンを失うかもしれませんが、私たちはソニックが成長するにつれて私たちと一緒に成長することを願っています。」

修正:Chris Olsonは、モバイル部門であるSega NetworksのCOOです。この記事の以前のバージョンは、彼をSega of AmericaのCOOと名付けました。