ロックバンド4の古い楽器をXbox Oneで動作させるための長い道のり

Harmonixは、前例のない2つの目標を達成しましたロックバンド4、そして両方ともたくさんの肘のグリースが必要でした。スタジオは妊娠しましたロックバンド4プラットフォームとして、プレイヤーが以前に購入した音楽と同じくらい多くの音楽をサポートするように設計されており、プラスチックの楽器の多くは、できるだけクローゼットにほこりを集めています。

「人々は自分のコントローラーにかなりのお金を費やしており、すでに良い作業コントローラーを新しいコントローラーに購入するように強制するのはおかしいように思えました」と、プロジェクトマネージャーのダニエル・サスマンは言いましたロックバンド4Harmonixで、Polygonとの電子メールインタビューで。

ハーモニックスが楽器の正面に直面した課題の中で、おそらく接続性の難問よりも大きいものはありませんでした。無線ロックバンドそしてギターヒーローコントローラーはPlayStation 3にUSBドングルを必要としましたが、Xbox 360と直接通信しました。追加の機器は必要ありません。

PS3楽器はシームレスに動作しますロックバンド4PlayStation 4では(まだUSB Doohickeysが横たわっている限り)。しかし、Xbox 360コントローラーはXbox Oneと互換性があり、Harmonixに問題を示しました。

計画

Harmonixが共同出版しましたロックバンド4マッドキャッツと後者の会社は、ギター、ドラムセット、マイクの新しいコントローラーの開発を処理しました。 Mad CatzはHarmonixと協力して、Xbox機器の互換性の最終的なソリューションを構築しました。両社の代表者は、以前の曲や楽器の購入との互換性を確保することで妥協したくないと述べた。

コントローラーの後方互換性を提供することは、PS4よりもXbox Oneではるかに複雑なプロセスであることが証明されます。 Microsoftは、Xbox 360とXbox Oneの両方でコントローラーに独自のワイヤレスプロトコルを使用しましたが、2つの標準は異なるため、Xbox OneでXbox 360周辺機器を使用することは不可能です。

「チップセットと基本的なワイヤレステクノロジーがXbox 360とXbox Oneの間で変化した程度を考えると、多くの選択肢はありませんでした」とSussman氏は説明しました。

このロードブロックにより、ハーモニックスがXboxプラットフォームを放棄し、PlayStationでのみ後方互換性をサポートすることを検討するようになったかどうかを尋ねられたSussmanは、スタジオは「これがすべてに必要な機能であることを知っていたと付け加えました。 - 容量はありません。」

USBドングルは、Xboxで唯一の方法でした。これは簡単なソリューションのように思えます。Xbox 360ギターコントローラーとワイヤレスで通信できる小さなハードウェアを開発し、Xbox Oneに接続できます。それは何かであることが判明しました。

プロセス

開発ロックバンド42014年の最後の四半期に始まったと、Mad Catzのシニア製品開発マネージャーであるRichard NevilleとテクニカルディレクターのSimon Bellは、電子メールインタビューで述べています。 USBアダプターはずっと計画の一部であり、Mad CatzはMicrosoftと協力してデバイスを開発しました。ベルとネヴィルは、マイクロソフトはプロセス中に「信じられないほど協力的」であり、重要なドキュメント、テスト用の古いコントローラー、コンポーネントサプライヤーへの接続などのリソースを提供していると述べました。

ネヴィルとベルは、ドングルの時間を集めた開発に関する詳細を提供しました。 Mad Catzの開発者は、さまざまなXbox 360機器からの入力をキャプチャするために、プロトタイプを作成し、コンピューターに接続しました。 (ゲームのマイクは常に有線のUSBデバイスであるため、プラットフォームに依存しています。)

ベルとネヴィルによると、「非常に面倒な手動プロセス」がどのように進んだかは次のとおりです。

  1. 彼らがサポートしたいすべてのXbox360ギターとドラムコントローラーを手に入れてくださいロックバンド4
  2. ワイヤレスでアダプターに接続します。
  3. すべてのボタンを押し、すべてのパッドを押し、すべてのスイッチをフリックし、ファミーバーまたはペダルを押し、ユニットを傾けるなど、すべての入力データをキャプチャします。
  4. 他のすべてのコントローラーについて繰り返します。

このプロセスの一部は、Microsoftが追加の開発洞察を得るために働いていないXbox 360エンジニアを追跡することを含みました。ベルとネヴィルによると、それは「プロジェクトに関するマイクロソフトの支援の一部」でした。

「ゲーマーにとってはシームレスでなければなりませんでしたが、これを可能にするためにバックグラウンドで多くのプログラミング作業が続いたことを保証します」と彼らは続けました。 「開発には、アダプターが実行可能であるかどうか、さらには機能しているかどうかが本当に確信が持てていたポイントがありました。」

製品

事業により、HarmonixとMad Catzが呼び出すデバイスが生じましたレガシーゲームコントローラーアダプター、他に何もないとしても説明的な名前。 USBドングルは、小売Xbox Oneバージョンに含まれていますロックバンド4、そしてゲームの価格を59.99ドルから79.99ドルに引き上げます。

マッドキャッツはまた、24.99ドルでアダプターを個別に販売していますが、在庫を見つけるのは難しいゲームが先月起動したとき。ネヴィルとベルはポリゴンに、ドングルは「供給が限られている主要なコンポーネントを含む」と語った。 (アダプターは今ですAmazonの在庫に戻ります、利用可能な唯一の小売業者。)

20ドルの値上げは有意ではないバンプであり、Xboxゲーマーが飲み込むのに苦い薬のように感じるかもしれません。 HarmonixとMad Catzは、アダプターが必要な理由を説明する際に細かい線を歩かなければなりませんでした。Xbox 360とXbox Oneの間のワイヤレス接続の違いを指摘し、「私たちを責めないでください。マイクロソフトのせいです。」

USBドングルはXboxの唯一の論理オプションであり、それを購入することは、新しい楽器の支払いよりもはるかに安いです。ロックバンド4、ゲーム、1つのギター、ドラムキット、マイクを含み、249.99ドルです。ベルとネヴィルはまた、アダプターに設定された価格でマッドキャッツが設定されているため、マッドキャッツもハーモニックスもデバイスから利益を上げていないことに注目しました。 。

「この特定のケースでは、それはですやるべきこと」とサスマンは言った。