システムショックが再考されており、私たちは最初の外観を持っています
今後のシステムショックリメイクの最初のスクリーンとコンセプトアートをご覧ください。
システムショック:拡張エディション9月に発売されましたが、Developer Night Dive Studiosはそこで停止することに満足していませんでした。
続編を生み出し、Inrational Gamesを刺激するクラシックなサイバーパンクアドベンチャーバイオショックフランチャイズ、受け取った高解像度の変身、今です購入可能。しかし、Night Dive StudiosのCEO Stephen Kickが今月初めにFast Companyに語ったとき、同社の次の大きなプロジェクトは元のゲームとそれを完全に再考します。
Night Dive Studiosは、の権利を取得しましたシステムショックStar Insurance CompanyのフランチャイズIPは、元の開発者Looking Glass Studiosが閉鎖後に資産を放棄することを余儀なくされた後にそれらを拾い上げました。
「それはオリジナルの精神に非常に忠実です。」
拡張エディションで水をテストした後システムショック、スタジオは現在、完全なリメイクに取り組んでいます。元のタイトルの精神は、2012年にドアを開けたかなり若い夜のダイビングを導きます。
「私たちはオリジナルのメンバーと接触していますシステムショックチームとシステムショックゲームの将来の反復、そしてこれにより、シリーズの新しいタイトルと既存のゲームの主要な更新の両方が、オリジナルの精神に非常に忠実になることを意味します」とキックは語った。
1994年のリリースの本質を保存するというコミットメントは、Unityエンジンを搭載するコンセプトアーティストのRobb Watersのリメイクへの参加に明らかになります。
ポリゴンは、プロジェクトのカーテンの後ろで独占的な覗き見をしなければなりませんでした。以下をご覧ください。元のバージョンとリメイクバージョンの比較を確認してくださいシステムショック、新しいゲームのオリジナルアートワーク。