Yo-kai Watch次の大きなものになるように設計されました。
最初から、Yo-kai Watch特定の目的を念頭に置いて設計されたようです:次になることポケモン- レベルのフランチャイズ。
これは、頻繁なアニメスタイルのカットシーンから明らかです。モンスターは、アクションフィギュアとそのエピソードの物語になるのを待っている明確な性格に満ちています。Yo-kai Watchテレビコンパニオン。しかし、モンスターを収集するロールプレイングゲームの開発において、レベル5は、キャラクターの楽しいキャストやさわやかな軽快なトーンを犠牲にすることなく、驚くほどの深さをもたらしました。
Yo-kai Watchは次のポケモンになるように設計されているようです
Yo-kai Watch簡単なストーリーラインをすばやくレイアウトします。あなたは、郊外の町に住んでいるヨーカイと呼ばれるさまざまな精神を見る能力を獲得する能力を獲得する少年または女の子としてプレーします。あなたの自称「Yo-Kai Butler」に助けられて、Whisperはあなたの名誉あるモンスタートラッキングウォッチとともに、町のさまざまな冒険に出かけました。スピリッツのさまざまな悪影響に苦しんでいるタウンズフォークを助けるために、ヨカイを集めて戦わなければなりません。これらのイベントは、メモリブロッキングのヨーカイワザットを追い払うことから、あなたの父親を非常に忘れてしまい、ほとんどの重要な作業会をほとんど失ってしまい、老人のペアのアンダーパンツを盗んだボスのモンスターを倒すことにまで及びます。
Yo-kai Watchそれ自体を真剣に受け止めておらず、そのユーモアのセンスはそれを別のクリーチャーバトラーとは一線を画しています。表面的には、核となる前提と戦闘力学は、ポケモンだけでなく、デジモンやシン・メガミ・時代のような同様のシリーズに似ています。他のヨーカイを使用してヨーカイと戦います。これは、時計のセンサーの助けを借りて狩りをすることで獲得します。ある時点で、ヨーカイはあなたが彼らを助けてくれた後、あなたに参加することを志願します。あなたが彼らと友達になると、彼らはあなたと一緒に連れて行くか、あなたのモンスター百科事典に保管と将来の参照のために保管するメダルを提供します。戦闘中に使用するために一度に最大6つのメダルを携帯することができ、ヨカイはレベルアップし、最終的には時間の経過とともにより強いモンスターに進化することができます。

すべてのモンスターには、魅力的、神秘的、タフなどの特定の性質があります。これらは一般に、これらのキャラクターが戦闘で提供しなければならない能力の種類を指します。タフなヨカイは物理的な攻撃に向かっていますが、魅力的なタイプは一般的に小さくてかわいいものであり、攻撃アニメーションが一致します。しかし、これらの違いは小さく、同じタイプされたトリオを戦闘に送るときにマイナーな統計ブーストを提供する以外に、私のヨーカイが属している性質に注意を払うことはめったにありませんでした。攻撃ベース、防衛が多いなど、個人的な好みに基づいてチームを構築することができ、奨励されていますが、私は最も魅力的だと感じたヨーカイだけを使用してゲームを簡単に通過するのが簡単だと思いました。
つまり、私がそれらを捕まえることができたとき:あなたは彼らに特定のアイテムを提供することによってあなたの乗組員に参加するようにモンスターを強要しなければなりません。それは多くの試行とより多くのエラーを必要としました、そして、私はまだいくつかの時点で限られたチームのオプションに巻き込まれました。私が望んでいた特定のモンスターがあったとき、それは信じられないほどイライラしていました、そして、私はそれを飼いならす方法を知りませんでした。
コアチームを固めることが重要です。Yo-kai Watch6人の戦闘機を他のヨーカイ、大きなバッドなどとの戦いで使用するのに費やされています。すべての一致は3対3で行われ、コマンドを直接入力する代わりに、3DSの下部画面でホイールを制御できます。あなたはあなたのパーティーのどのメンバーが料金をリードしているかを選択するためにホイールを回転させます。
直接的なコントロールの欠如は、特に戦闘でのプレイヤーの時間の大部分が、特別な攻撃、癒し、その他の下のスクリーンに真っ直ぐに焦点を合わせているので、私が適切なチームに収集して組み立てて時間を費やしたキャラクターから切り離されたと感じました。メカニックは制御されます。
タッチスクリーンはファイターのサイクリングに使用されるだけでなく、ヨーカイの健康を測定し、特別な攻撃を解き放つ目的にも役立ちます。標準的なヘルスバーに加えて、各Yo-kaiにはsoultimateメーターがあります。

タッチスクリーンに注意を払うことが重要です。特にSoultimateゲージです。戦闘が続くとメーターは徐々にいっぱいになり、いっぱいになると、ある種のミニゲームを起動するオプションがボトム画面に表示されます。 Yo-Kaiの特別な攻撃を実際に解き放つために、Minigameを正常に完了する必要があります。
SoulTimateシステムは、両刃の剣のようなものです。一方では、ゲーム内のすべてのキャラクターが独自のSoultimate攻撃を持っています。一方、攻撃を充電するプロセスは退屈です。タッチスクリーンを使用して、ミニゲームには、モンスターの周りの回転サークル、オレンジ色のエネルギーの泡のタッピング、またはシンボルの選択のトレースという3つのことのいずれかのいずれかが必要です。必要なミニゲームは常にランダムに選択されます。これは、実際の戦略に対する持久力のテストです。特に長いボスの戦いの間に、スタイラスをできるだけ早くスタイラスで回転させるサークルは、ただ疲れるだけでなく、痛みを伴います。
これは唯一の部分ではありませんYo-kai Watchそれは繰り返しに苦しんでいます。ゲームのボス戦では、チームのスキルを戦略的に展開する必要があり、一貫して面白くて思い出深いものです。しかしYo-kai Watchこれらの章の矛盾する戦いに導かれて、恐ろしいフェッチクエストを通してプレイヤーを強制するというひどい傾向があります。
特にひどいエピソードの1つは、チャプターの最終ボスへのアクセスを解除するために、私をヨーカイを喜ばせてくれました。彼は珍しいバグを望んでいました、そして、私はそれを他のヒントやそれを捕まえるのを手伝っていない場所をどこで見つけるかについての漠然としたアイデアを与えられました。ヒーローをhoops of menialタスクで連れて行くことに誇りを持っているゲームでは、このようなミッションは特にイライラします。 30分弱の検索で愚かな前述のバグを見つけることができて幸運だと感じました。

Yo-kai Watch多くのオプションのサイドクエストは、はるかにうまく機能します。私は自分の余暇にそれらを完成させることができたので、私は世界地図をよりよく知るための方法としてサイドクエストを使用しました。ゲームはあなたの町の町の町でほぼ独占的に行われますが、そのエリアは非常に大きく、探索するのは十分です。私はこれらのサイドクエストを介して町の隅々とクラニーを学ぶことができました、そして、彼らが迷惑になったとき、私はそれらを未完成のままにするのに問題はありませんでした。
何よりも、サイドクエストは多くのショーケースの1つにすぎませんYo-kai Watch普通のユーモアのセンス。クリーチャーは政府の救済について冗談を言っています。この冒険は壮大な壮大なRPGではなく、それが終わった後、私はヒーローのように感じませんでした。私は少し並外れた状況で普通の女の子の人生をリードするのを楽しんだ。
奇抜さの中での日常の正常性の感覚は何かYo-kai Watchアニメのカウンターパートと共有します。これは、印象的で露骨な類似性です。各章はエピソードとして機能するだけでなく、「続く」と時折アニメのカットシーンでいっぱいであるだけでなく、テレビシリーズの実際のエピソードを反映しているものもあります。レベル5は、実際のプレビューを含めることさえありますYo-kai Watchゲーム内の漫画。このゲームはおもちゃやその他の商品のラインであなたを売ることを目的としていることを常に思い出させます。
Yo-Kai Watchの魅力は、その繰り返しの性質を克服します
それは不思議ですYo-kai Watch他の製品を宣伝することに恥知らずにもかかわらず、私は楽しませました。レベル5は、ペースが遅い、戦略的なボスの戦いの間に本当に輝いている戦闘システムにより、より広い製品ラインの広告としてではなく、それ自体が成功するゲームを作成しました。Yo-kai Watch子供にやさしいモンスター収集のRPGに正確に革命をもたらしていなくても、本当に、本当に好きなことを提供します。
Yo-Kai Watchは、任天堂が提供する小売任天堂3DSコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
