コールオブデューティ:Black Ops 3レビュー

Call of Duty:Black Ops 3と同じ課題があります高度な戦争そして幽霊それ以前に:あるコンソール世代に最大のものをどのように取り、次のコンソールのために有意義に進化しますか?

開発者のTreyarchは、Call of Duty Franchiseを奇妙な新しい方向に連れて行きました。ブラックオプス2010年に戻って、2012年にシリーズのオリジナルWardの爆発によって残されたSlackを拾い上げ、リードを奪いましたブラックオプス2。そうではありませんでしたブラックオプス2正確に完璧でしたが、野心が耳から漏れていて、シリーズの世界征服マルチプレイヤーシステムに最初の大きな変更を導入しながら、コールオブデューティキャンペーンに期待できるものを変えました。

Call of Duty:Black Ops 3、Treyarchは再び方向を変え、ゲームのキャンペーンでの協力的なプレーと新しいモビリティとキャラクターの作成ツールの導入に大きな投資を行っています。しかし、プレーヤーの選択をCall of Dutyのより基本的なゲームプレイの側面にもたらすための努力において、Treyarchは実際には1つのことに優れていないゲームを作りました。

シリーズの最初で、あなたは女性の主人公としてプレイすることを選択できます

Call of Duty:Black Ops 3Treyarchの以前のCall of Duty Gamesが持っているのと同じ世界で行われますが、それはそれほど違いはありません。それは、軍事的利益と企業の利益の間の境界線がぼやけている混乱の瀬戸際をぐっすりさせる別の将来です。

シリーズで初めて、このキャンペーンでは、さまざまな民族が代表されるキャラクターを作成できます。シリーズのもう1つの最初のものでは、男性または女性の主人公になることも選択できます。ストーリーは、前の風景を噛むパフォーマンスを特徴とするいくつかの約束から始まります法律と秩序:SVU(そして真の血)スター・クリストファー・メロニは、情報の完全な情報意識がいかに重要であるかを説明し、サイバーリグの力と必要性を明らかにします。しかしブラックオプス3奇妙にシリーズの大きな物語のビートを利用できません。

ストーリーもそれほど面白くありません。ブラックオプス3AI意識のアイデアと相互接続の「悪」をすぐに揺さぶり、予測可能な「ひねり」が散らばっています。私が確信しているシーンは、エッジの効いたものであり、道徳的に灰色であることを意図していたと確信しています。代わりに、それは多くのハイパーアヒートの誓いと目立っているだけです。シリーズが始まったナンバーステーションが刻んだパラノイアと陰謀説を私に逃させるのに十分でした。

TreyarchのMeloni Fueled World Buildingはすべて、Black Opsの基本のいくつかの変更を設定するのに役立ちます。ブラックオプス3前任者の物語とミッションの選択をすべて投げ、以前のゲームの線形構造に戻ります。彼らの代わりに、Treyarchは、前述のサイバーリグの好意により、多くの新しいモビリティと攻撃的なオプションを紹介します。

これは、基本的にあらゆる可能なサイバーアップグレードを一度に提供する仮想現実トレーニングミッションで、可能な限り最も有望な方法で始まります。環境を活用したり、砲塔をハッキングしたり、壁を走ったり、アプレムでダブルジャンプしたりすることは、とても楽しかったですが、その後ブラックオプス3そのすべてを奪い、その代わりにトリオのスキルツリーを紹介します。ゲームをプレイするときに、キャンペーンスコアリングシステムを介して追跡されるエクストラなど、サイバーコアを獲得します。これは、リグをアップグレードし、それらのサイバー能力のロックを解除して改善するために使用できます。

すべての能力を一度に持つことはできません。つまり、キャンペーンプロファイルでレベル20に達するまで、硬化した難易度についてのプレイスルーには当てはまりませんでした。これがここですブラックオプス3他の大きな追加が登場します:完全な協同組合サポート。すべてのミッションブラックオプス3最大4人のプレイヤーをサポートします。それぞれがマルチプレイヤーのように兵士を装備でき、武器の添付ファイルと人気のピック1​​0システムのバリエーションを完備しています。ブラックオプス2オンラインコンポーネント。しかし、キャンペーンを通して、協同プレイとプレイヤーのカスタマイズの両方に対応するという目標は、肯定的な結果と同じくらい多くの否定的な副作用を持っています。

より多くの人にはすべてが良くなりますブラックオプス3 友情を台無しにするつもりはありません。しかし、真の戦術的な関与が複数の人々を必要とした機会は最小限に感じました。通常、私のパートナーまたは私は遠くで物事を拾い上げますが、他の人は地図上の場所でやることをしていました。多くの場合、これはどこかで弱点を撮影するか、Call of Dutyが知っているタイミングボタンプレスアクティビティのようなものを実行していました。

協同組合は、最も必要だと感じていますブラックオプス3最も楽しいことであり、ポイントかもしれませんし、そうでないかもしれません。 Call of Dutyは、通常よりも高い難易度で超人的な精度を持つ敵を常に取り上げてきました。しかし、何らかの理由で、Treyarchは、メカに合った兵士や武将、通常の武器にほとんど違反しない人間のサイズの悪い人とともに、実際の誠実な二足歩行殺人ロボットに拡大するのにふさわしいと考えています。

これらの敵は、Call of Dutyの圧倒的な大群と光景を定義するために来た素早い殺害ではありません。それらは典型的な弾丸のスポンジです。これにより、シリーズのコアゲームプレイループが高速射撃と長時間の勢いが変わります。より強力な敵がより攻撃的である傾向があるか、負傷したロボットの場合、実に自殺の場合、カバースポットから追い出し、チームメイトとの調整を強制する傾向があるため、これは思慮深い新しい方法で再生されることがあります。あなたがそれらを持っていると仮定します。

一人で、まあ。それははるかに面白くなく、はるかにイライラします。あなたが一般的に投げかけることができる以上の敵を持つという決定は、それがあなたの自由に自由に武器を使って感性の変化や彼らの一般的な重さまたは力の感覚によって一致しているとは感じません。銃の音声にもかかわらず、それははるかに強いように見えましたブラックオプス2ブラックオプス3武器はすぐに殺すか、冷凍野菜のようにぶつかります。最終結果は、Call of Dutyの戦闘ループのかなり深刻な脱線であり、その代わりになったものはあまり楽しくありません。

他の人と一緒に、これらの瞬間は、チームメイトを復活させることができるため、より寛容です。これにより、特定の出会いに取り組むために、それほど明白ではない方法で実験するためのもう少しスペースが提供されます。これは、表面上のキャラクターのサイバーリグの能力が発生する場所でもあります。飼料敵は、結局のところ、角の周りでロボベチを撮影してコーナーの周りで殺す能力を実際に必要としません。

たまにブラックオプス3力と協同組合が本当に集まる瞬間を見つけ、挑戦とエンパワーメントの間の微妙なバランスを見つけます。ストーリーがサイバーリグとポストヒューマンの兵士のクレイジーな可能性に支払うすべてのリップサービスが実現するゲームを垣間見ることができます。しかし、決定が大きくて小さくそれを損なう。

たとえば、能力セットを選択すると、レベルに合わせてロックされます。何らかの理由でレベル20で、異なるサイバーリグツリー間でホットスワップできるようになります。この決定は、RPGファッションでゲームに「リプレイ」値を追加する特に透明な手段のようです。しかし、それはあなたがプレイしていないレベルにロードし、あなたの能力セットが手元のタスクに不適切であることを認識するイライラする時代になります。たとえば、反ロボットロードアウトは、ほぼ独占的に人間の力に対してあまり良いことをしません。

しかし、より頑固なことに、含まれる能力の数 - およびマルチプレイヤーからの武器/ロードアウトのカスタマイズの導入は、可能な限り幅広い機能以外に特に設計されていないゲームになります。昨年高度な戦争特定のスキルとセグメントを中心に感じられ、ブラックオプス3これらの種類のきちんとしたユニークなゲームプレイの瞬間によっては、はるかに定義されていないようです。

マルチプレイヤーは、少なくともキャンペーンが示唆するのと同じ新しいトラバーサル能力を可能にしますが、それらを一貫して利用できるようにします。そして、すべてのプレーヤーが自由に使用できるすべてのツールを使用すると、マルチプレイヤーはの最も革新的な側面のように感じるはずですブラックオプス3。しかし、それは完全にはうまくいきません。

速い動きとスムーズな射撃と同じ強力なコールオブデューティファンダメンタルズと非常に魅力的な進行システムがありますが、キャラクタークラスも導入します。各キャラクタークラスには、他の特典と同じように選択するスコーエストリークの報酬を通じてロック解除可能な一対の特別な能力があり、プロフィールをレベルアップすると、新しいキャラクターにアクセスできます。

しかし、現実には、各キャラクターの能力が非常に控えめに使用されているため、特定の方向の瞬間に方程式を実際に微調整しません。確かに、彼らは数人の殺害に良いことができます。しかし、マルチプレイヤー空間に存在する亡き時間までのカウンターを罰するゲームでは、表現、特にゲームを変えることを許してもそうではありません。

キャラクタークラスの最小限の重要性は取引を破っていませんでした。それ以来シリーズ現代の戦争ある種のキャラクターからの特定のパワーの動きを強調するのではなく、常に粒状のキャラクターのカスタマイズに関するものであり、そのカスタマイズはまだ存在しています。キャラクターシステム自体が中途半端に感じられます。それは機能します - それは重要ではないようです。

さらに悪いことに、マップは特に新しいムーブメントメカニックを活用するように特に設計されているとは感じません。ダブルジャンプと壁に走ることは、プレイヤーが頻繁にターゲットを改善します。

これは2つの理由で痛いです。初め、高度な戦争昨年の秋に基本的な動きと近接がどのように機能したかに多くの変更が導入され、それはそれにとってはるかに優れたゲームでした。そして第二に、ブラックオプス3freerunモードは、あった可能性のある最良の例を提供します。 Freerunは、すべてのツールを使用してできるだけ早く実行するように設計されたホログラフィック障害コースを提示しますブラックオプス3提供する必要があります。これらすべてのものをできるだけ早く結び付けると、すべてがキャンペーンの非コミットデザインの優先事項と敵対的なマルチプレイヤーがそうではない方法でクリックします。それが唯一のものですブラックオプス3戻りたい。

Freerunは、いくつかの追加モードの1つにすぎませんブラックオプス3。人気のゾンビサバイバルモードは、Dead Ops、Overhead Zombieシューティングゲームと同様に戻ります。私は正直に言うと、私はゾンビと一緒にアンデッドとのブラックオプスのテイクを楽しんだことがなく、ここではいつもよりもモードで私を売ったものは何もありません。

メインキャンペーンの終了は、人間の戦闘員を取り除き、アンデッドの大群とゾンビモードで紹介された同じパワーアップに置き換えるゾンビバリアントのロックを解除します。完全に実現された概念ではなく、面白​​い後付けのように見えます。

Black Ops 3は、シリーズを有意に前進させません

その中心に、ブラックオプス3のマルチプレイヤーは、TreyarchがCall of Dutyを引き受けていることです。これはそれが楽しいことを意味します - Call of DutyとBlack Opsは、ほぼ10年前に機能した堅実で競争力のあるマルチプレイヤーの基礎を見つけましたが、それでもあちこちで共鳴しています。しかし、私は、それがどれほど馴染みがあり、どれほど認識できるかに驚いています。これは、キャンペーンの場合にさらに残念なことです。ブラックオプス3推奨の最大のポイントは、そこにあるコンテンツの幅である可能性があり、それは有効な視点です。しかし、Treyarchはここでシリーズを有意に前進させません。

Call of Dutyは、事実上すべての打ち上げ週間の信頼性の問題に対して歴史的に耐性があることが証明されていますが、注意の利益のために、このレビューは、発売日にBlack Ops 3のサーバーの状態を確認できるまで仮にラベル付けされます。 Call of Duty:Black Ops 3は、2015年10月19日の週にサンフランシスコのダウンタウンでActivisionが開催したイベントでレビューされ、非ファイナルPlayStation 4コードを使用しました。 Activisionが提供する小売PS4コピーもこのレビューに使用されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2015年11月12日

Call of Duty:Black Ops 3レビュー更新1

予想通り、Call of Duty:Black Ops 3先週、多くのファンファーレに発売され、サーバーの問題はほとんどありませんでした。あちこちでしゃっくりの散発的な報告がありましたが、それらは1日かそこらの後に大部分が消え、一般的な信頼性に影響を与えなかったようです。そのため、このレビューから暫定的なステータスを削除することに抵抗があります。

初期レビュー:2015年11月6日

コールオブデューティ:Black Ops 3レビュー