オーバーウォッチが無料でプレイできないのはなぜですか?また、BlizzardのDLCの計画は何ですか?

今週、Blizzardは次のゲームであるヒーローに焦点を当てたシューティングゲームを発表しましたオーバーウォッチ、無料でプレイできるゲームにはなりませんでした。その吹雪は、それが採用したビジネスモデルを追求するでしょうハースストーン:ヒーローズオブウォークラフトそして嵐のヒーロー広く保持されている仮定でした。しかし、ゲームディレクターのジェフ・カプランは、ブリザードが正当な理由があると言いましたリリースオーバーウォッチフル価格のゲームとして

「私たちはゲームプレイに適していると思ったものに基づいて、ビジネスモデルについて本当に決定しました」とカプランはBlizzconのインタビューでPolygonに語りました。 「あなたがたくさんプレイしたならオーバーウォッチ、あなたはヒーロースイッチング[試合中期]がその中心の部分であることを知っています - それは本当に楽しいダイナミックな部分です。間の違いメーカー...オーバーウォッチそして、他のゲームは、チームの構成の流動性であり、他のチームがしていることと一致しています。

「私たちが探求していた無料のプレイモデルの多くは、それらのチームの構成を実際に実行可能にするのに十分なヒーローにアクセスできない人々を巻き込んでいました。コアゲームプレイを変更して、ゲームを無料でプレイできるようにするために、何らかの形で制限したくありませんでした。」

Kaplanは、この決定はBlizzardのファンによっても部分的に推進されていると述べました。

「コミュニティから多くのフィードバックがやって来て、「このゲームをどのようにプレイするのかを理解しようとしているような疲労のようです。私は本当に[ヒーローズとしてプレーしてください]メイ、未亡人、死神です。それで、それが起こるためには、どのような式を理解する必要がありますか?」

リリースオーバーウォッチ60ドルの製品であるBlizzardは、PC専用に40ドルのバージョンを販売しているため、Blizzardは「プレーヤーにとって公正な取引」だと考えました。

「あなたが見るのはあなたが得るものです。これがゲームです、ここに21人のヒーローがあります、私たちは彼らが素晴らしいと思います、私たちはゲームプレイの素晴らしいと思います」とカプランは言いました。 「その従来の[ビジネス]モデルは、[1人のプレイヤー]がロードホッグである必要があり、[1人]がジャンクラットである必要がある場合、そのストレスの一部を削除しました。[チームはそれを行うことができます]。それらはすべてあなたが利用できるようになるでしょう - それをすべて持ってください。」

画像:Blizzard Entertainment

ティムフォード、リードゲームプレイプログラマーオンオーバーウォッチ、従来のビジネスモデルと無料のビジネスモデルの両方で多くの経験があるにもかかわらず、それを理解するのに長い時間がかかったと言いました。

「私たちは、Blizzardでの自分のゲームでさえ、さまざまなゲーム全体からインスピレーションを得ています」とFord氏は言います。 「1年前、私たちはこのゲームをどのように販売するかわからなかった。それは私たちが何を学ぶまでではなかったオーバーウォッチ私たちはその決定を下す立場にあったということでした。

Blizzardのファンは、発売後のコンテンツに関する開発者の計画について懸念を表明しています。スタジオは新しいヒーローを追加しますか?それはそれらを売りますか?それらはどのように販売しますか?費用はいくらですか?カプランは、これらは一般的に質問されているが、彼はまだ答えを持っていないと言った。ブリザードはまだそれを理解している、と彼は言った。そして、それはに目を向けていますオーバーウォッチ将来の設計計画に関する方向性のコミュニティ。

「質問をかわすことは私たちの意図ではありません」とカプランは言いました。 「ヒーローの観点から最初の発売後に何が起こるかについて、具体的な答えはありません。発売時に21人がいるという誤解が1つあり、その後、追加のヒーローがいるヒーローストアができ、それが真実から遠く離れることはできませんでした。

」来週、私たちがパッチをとることを望んでいます3人の新しいヒーローその中で、これらの3人のヒーローが入っているエコシステムを見たいだけです。それは「ヒーローが何人持つことができるか」と答えると思います。もっとたくさんの余地はありますか?もう少し?ゲームはどうですか?しっかりしてバランスが取れていると感じますか?」

「私たちはちょうどベータ版に入っていますが、まだすべてのゲームシステムは完了していません」とフォードは付け加えました。 「紹介したゲームシステムとコミュニティからのフィードバックの組み合わせは、プレイヤーが新しいコンテンツにアクセスする方法について私たちに導くつもりです。」

「私たちの全体的な焦点は、発売中の21人のヒーローです」

「[発売後のDLCを追加する]を決定した場合には、より多くのヒーローを作ることを望んでいるのは私たちの組み合わせであり、新しいヒーローのようなコミュニティがゲームに追加されるべきである場合、私たちは私たちの組み合わせになるでしょう。彼らはメタゲームの古いものだと考えており、それが本当にそれを混ぜるだろうか、このダメージタイプまたはそのゲームプレイメカニックを追加することに本当に興奮しています。それから、発売後のゲームの健康、コミュニティがどのようなものであるか、コミュニティが寛容であり、寛容ではないものを探ることの問題だと思います。しかし、私たちの全体的な焦点は、発売時の21人のヒーローです。

「それは、私たちが何をしようとしているのかを正確に知っているものではなく、あなたにそれを湧き出るのを待っています。私たちは今、すべてのフィードバックを読んで、それを考慮に入れています。」

閉じたマルチプレイヤーベータはゲームの完全な名簿を見ていますが、カプランは、ゲームモードに関してさらに多くのことがあると言いましたオーバーウォッチ。 Blizzardは新しいモードを実験していると彼は言いましたが、従来のゲームモードでの開発者の実験の多くは、ヒーロー主導のゲームにうまく変換されません。

「私たちはゲームモードで多くのプロトタイピングを行っています」とカプランは言いました。 「会社、チーム、コミュニティはすべてゲームモードで死にかけています。新しいゲームモードをOverwatchに導入することを非常に期待していますが、その背後にある主な運転デザインの哲学は、ヒーローがゲームの主な焦点ではなく、ヒーローから奪うことをしたくないということです。能力。」

素晴らしい例は旗をキャプチャすることです、と彼は言いました、それはうまく合っていませんオーバーウォッチのゲームシステム。

「私たちは旗をキャプチャしようとしましたオーバーウォッチ。私たちはそれが好きではありません」と彼は言いました。 「あなたはそれがすべてのトレーサーとgenjiの試合になることになります。または、トレーサーに非常に多くのルールを置くことになり、トレーサーがもはやトレーサーのように感じられないか、地図で彼女を演奏する理由はありません。

「私たちは、チームが互いにプッシュして引っ張る3ポイントと5ポイントの線形コントロールマップの両方を試しました。私たちは、起こったことが起こったことが、役割がなくなったことであることを発見しました...しかし、私たちは常にプロトタイピングです。私たちは常にその仕事と素晴らしいものを知っている同じマップをもっと構築していますオーバーウォッチゲームプレイですが、新しいマップをプロトタイプするという絶え間ないサイドプロジェクトがあります。私は、後でよりも早く紹介することを非常に期待しています。」