不潔なカジュアルな運命選手としての私の年

私のキャラクターをすべて設定するのがどんなものだったのか覚えています運命:テイク・キング。良い時期ではありませんでしたが、プレイの最初の数分でゲームのレベルキャップに到達するために、かなり良い「チート」を思いつきました。新しいコンテンツと設定を楽しむために数泊しました。

それから人生は邪魔になりました。私は仕事のために2週間旅行しなければなりませんでした、そして、私のキャラクターは手つかずで座っていましたが、他のみんな運命コミュニティは先にレースをしました。私は戻ってきた時までに、すべての友人や定期的なプレイグループの後ろに慢性的にいました。私が仕事で遊ぶ必要があるゲームで通常のスケジュールを保持しながら、私が追いつく方法はありませんでした。

だから、私がプレイするためにコントローラーを手に入れたときはいつでも、私はまだたくさんの楽しみを持っていることに驚いた。

不潔で不潔なカジュアルであることに慣れなければなりませんでした

私は強力なキャラクターを持っていなかった男でした黒いスピンドルを獲得しますそれが物だったときに戻って。これらのクエストが利用可能になったときに、スリーパーシミュレーションを取得しますか?私はまだすべての遺物をどこで見つけることができるかを理解しようとしていました。

私はほとんどすべてに悲劇的に遅れていました。つまり、ポップアップした新しいクエストと彼らと一緒に行った謎はほとんど常に私の手の届かないところにありました。それは1週間遅れているようなものでしたゲーム・オブ・スローンズ;私は、水冷式で話すことができませんでした。

それで、私はウォータークーラーに行くのをやめました。

テイク・キングシングルプレイヤーゲームとして驚くほどうまく機能します。特に、週に1回または2回、クエストを再度実行して、次に何が起こるかについて口を閉めることを気にしない友人が数人いる場合。私は各武器を手に入れる方法を理解するために急いでいませんでした。ゲームが提供するものを楽しんでいる間、週に1〜2回、週に1〜2回過ごしました。私は物事につまずいた。ゲームのいくつかの側面は私にとって謎のままでした。私は興味がありませんでしたもう最小限の時間で最大限にする方法;代わりに、私は旅に時間を費やしました。

テイク・キングあなたの時間のすべてを食べることができるゲームとしての評判があります。新しいコンテンツは奇妙な混合物です給料と賞金のために、しかし、ゲームの核心である、実際の時間はたわごとを吹き飛ばして新しい武器を獲得するのに費やして、それ自体で十分です。

ソーシャルグラインドはその一部ですが運命私には、スロットマシンを取り付けてハローレベルを再生し、再生するように感じることがよくあります。それはまさに最も深刻なゲームではありませんが、ゆっくりとゆっくりと、しかし確実にあなたのキャラクターを改善するために、1週間を通して少し時間を与えるのはとても楽しいです。私のコアシューティングスキルは、可能な限り最高のロードアウトとビルドについてのおしゃべりが助けられた以上のことを混乱させたにもかかわらず、私がるつぼに恥ずかしさを妨げるのに十分であることを知っても嬉しかったです。

私はしばしば、オープンワールドのゲームが圧倒的であることがわかります。選択肢があふれていると感じたら、シャットダウンして別のゲームを見つけようとします。ちょうど原因3そして墓の襲撃者の上昇2つのゲームが、自分が自由に感じるのに十分な自由を提供し、めったに迷子に感じないほど十分なガイダンスを与えてくれるゲームです。

テイク・キング私が役立つと思う別の方向に進みます。新しいUIと構造は、座って簡単に座ることができ、クエストと賞金の面で利用可能なものをよく見てみましょう。私はすべての大きなイベントに参加するという憶測と楽しみを逃しているかもしれませんが、代わりに私は自分の進歩への道を楽しむことができるリラックスしたゲームを見つけました。

ゲームは他のプロジェクトの間でいつも私のためにそこにありました、または私が数時間持っていたとき、口蓋クレンザーが必要でした。私はそれについて読んで書きました運命のようなゲームですイブオンライン、人間の行動を魅力的に見ているだけでなく、コミュニティと開発者の間の楽しいギブアンドテイクです。テイク・キングBungieの学習体験であり、それは私にとっても同じです。いくつかのレースでは、まったくそこにいることができてうれしいことを学びました。