毎年、ポリゴンのスタッフは10の優れたゲームを選択してゲームオブザイヤーの栄誉を授与していますが、それは私たちが愛するゲームが完全にカットしないことを意味します。昨年と同様に、ポリゴンのスタッフのメンバーによる一連の意見を実行しており、特定のゲームがスタッフ全体のゲームオブザイヤーリストを作成していなくても、彼らからトップマークを獲得した理由を説明しています。
2015年は大きな年で、本当に大きなゲームがたくさんありました。私はただ予算について話しているだけではありません。巨大なフランチャイズからの大規模なオープンワールドゲームの数が多いほど多く、それらはすべて数百時間後に沈むのが簡単でした。 2015年に、私たちは持っていましたアサシンクリードシンジケート、フォールアウト4、バットマン:アーカムナイト、メタルギアソリッド5その他 - すべての素晴らしいゲーム(その一部はポリゴンのゲームオブザイヤーカバレッジにあります)。しかし、それらのどれもろうそくを持っていませんウィッチャー3。
ウィッチャー3:ワイルドハントクエストデザインと世界構築という2つの重要な方法で、2015年の他のすべてのオープンワールドエクスペリエンスを水から吹き飛ばします。
すべてのクエストウィッチャー3- メインストーリーミッションからモンスター固有の「ウィッチャー契約」まで、最小のサイドクエストまで - 実際の複雑な世界の一部のように感じられます。プレイヤーとヒーロージェラルトは、ただそこに住んでいて、彼の道を作らなければなりません。ゲーム内のすべてのNPCは自分のビジネスに取り組んでおり、たとえば厄介なドラゴンを取り除くためにウィッチャーが必要な場合、それは単なる仕事です。その概念 - プレーヤーがより大きな世界の1人の人であるという概念は、CD Projekt Redがユニークで興味深い、カラフルなクエストをデザインすることを許可しました。
引用する簡単な例は、「血まみれの男爵」クエストです。ゲームのメインクエストの一部としてその一部を完了する必要がありますが、最後までクエストラインをたどると、それだけで10時間を簡単に費やすことができます。ミッション - 領土の自己宣言された男爵、彼の行方不明の妻、幼い子供の村、そして私が今年プレイした多くのゲームよりも豊かで興味深いものです。そして、それはサイドクエストでした。
別の例を見てみましょう。ホワイトレディモンスター契約は、ゲーム内の多くのミッションの1つです。それを開始するために、あなたは村の年上の女性と話をし、悲惨な物語を学び、あなたのウィッチャーのスキルを使ってモンスターを追跡し始めます。それは単純に聞こえますが、その災いの物語は、若い愛、裏切り、そして1つの非常に激しい幽霊に関して、実際に非常に影響を与えています。この使命は、民話や古典的な幽霊の物語を演奏するように感じました。
これらのクエストを、別のオープンワールドゲームに見られる典型的な運賃と比較してください:標準のフェッチクエスト、暗殺、領土の持ち帰り、レースなど。ウィッチャー3他の場所で見つけることができます。レースがあり、戦闘があり、軽いパズルソルビングがあります。しかし、クエストはほとんどの場合、忙しくて暗い、時には奇妙な世界のオーガニックな部分のように感じます。デザイナーが空白を埋める義務を感じたコンテンツのチェックリストではありません。
画像:CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment
私がゲームに行ったすべての場所は、多くの人が前に踏み出してマークを残した場所である本物で荒いように感じました。ウィッチャー3魔女風味のテーマパークのようなものではなく、土地は世界のように感じられます。私は確かにアーカムシティで最も背の高いポストから揺れ動き、敵の兵士に忍び寄っていましたメタルギアソリッド5のアフガニスタンと荒れ地を精査しますフォールアウト4。しかし、これらのゲームのいずれも、私が1つの近似ほどの場所にいるように感じさせませんでした - 本物ではなく、Epcotの中国のバージョンでぶらぶらしています。
クレジットの多くも行く必要がありますウィッチャー3の世界構築。私は世界について何か新しいことを学ばずにゲームで何もしませんでした。私が撮影したすべてのモンスター契約は、問題を抱えた実在の人物やゲームの外での生活のように、博覧会の塚なしで、人やグループに私を紹介しました。アーキテクチャ、本のフレーバーテキスト、さらにはゲーム内のゲームでさえ、この宇宙での人生の鮮やかな絵を描きます。
カラフルな特徴は、この土地を現実の住む場所として販売するのに大いに役立ちます。私たちは私たちのこの根拠の一部をカバーしました女性オブザイヤーポスト、女性のキャラクターが輝く方法を調べるウィッチャー3、抑圧的な世界にもかかわらず。 Ciri、Yennefer、Trissのような女性は、欠陥、対立する利益と前向きな特性を備えた本物の人のように感じます。ノビグラードのすぐ外に住んでいる雄弁な(そしてよく表された)ジェンダー流体のテーラーであるエリアがいます。ナレーションとコミックレリーフを提供するダンポイオン、ダンパー、ダンディの詩人がいます。私はジェラルトと、それをすべて見た年上の賢いウィッチャーであるベセミールとの関係を崇拝しました。このゲームの人々は、たとえ彼らが一時的にゲームにいるだけであっても、私が知ることを楽しんでいた人々のように感じます。
人々はさまざまな理由でゲームをします:他の人と競争すること、物語を楽しみ、逃げること。私は主に後者のためにプレーします - しばらく自分の懸念を完全に捨て、別の人生やサイズのために別の場所を試してみることです。私は〜をしたウィッチャー3数百時間、時にはクエストを追跡し、時には探索するためだけに追跡します。私は数十時間を小さなボートで過ごし、Skelligeのすべての島に航海し、ただ何があったかを確認しました。私は幽霊を追い出し、埋もれた宝物を略奪し、巨人との戦いさえしました。別のスペースに完全に包まれていると感じさせるゲームはほとんどありません。ウィッチャー3常に探検に対して私に報酬を与えましたが、それさえ必要ありませんでした。この巨大な場所にいるだけで十分でした。
