

ビデオゲームが過去を持っていると言われる時代に達すると、この芸術形式の物語を語る重要なアーティファクトをキュレートし、世話をする方法について質問されています。
今週初め、ポン クリエイターのアル・アルコーンは言ったGamesIndustry私たちが過去にどのように傾向があるかについての彼の懸念の。 「実際のアーティファクトの多くは、本物の博物館ではない場所で薄くなっています」と彼は言いました。 「ある意味では、業界はあまりにも多くのことをしていると思います。誰もが自分が歴史家だと思っています。そして、彼らはそれを行うことによって、彼らが持っているものを実際に適切にキュレーションしないことによって、他の人が見ることができるようにしないことによって、フィールドにダメージを与えることができます。ですから、もっとうまくやれると思う場所があります。」
彼は、ゲームの起業家がゲームの歴史が保存されることを保証するためにもっと寄付するべきであると主張し、との比較を引き出しましたコンピューター歴史博物館、ようなものによって作成されましたゴードンベル、テクノロジー業界のリーダーからの寄付を伴います。
「彼らは、彼らが重要だと思ったものにお金を置くことをいとわなかった、」アルコーン言った。 「それで彼らはそれを作成しました。それはコンピューターの世界で行われており、それはビデオゲームビジネスの誰かにとってそれが必要なことです。そして、それはちょっと遅れています。彼らは彼らのお尻を降りて急いでいる方が良いでしょう。」
マイク・ミカはゲーム開発者であり、最近リリースされた他の海の責任者ですIdarbXbox One用。彼はゲームのアーティファクトの熱心な保護者です。
彼は、ゲームの歴史を保護するのを手伝うことを最初に決めた日を思い出します。 「私は大学の映画のクラスの1つに座っていたことを覚えています。ゲストスピーカーに、彼が映画について話した映画保存における近いミスと完全な損失について話し合いました。翼そして大都市永遠にほとんど失われ、その方法クレオパトラ見つからないかもしれません。それがほとんど手遅れになるまで、誰も芸術形態として真剣に受けた人はいませんでした。
「パニック発作を起こしたことを覚えています。その日から、ソースコードや未リリースゲームのように手に入れることができるゲームアーティファクトをつかみました。私はこれをやっていたということを言葉で出しました、そして、私は人々に私に電話をかけて、アーティファクトの箱を降ろさせてもらうでしょう。
「私が始めたとき、これらのアイテムに興味がなかった人はいませんでした。私は私が一人でいたという考え方でした。私はある時点で、人々はこのようなものを保存する必要性に目覚めるだろうと考えました。スミソニアン、ビデオゲームの歴史博物館などにアイテムを提供しました。今後数年間で、コレクションのより重要なアイテムを整理して配布する予定です。」
ビデオゲームの歴史博物館は、四半世紀にわたって存在してきたアイテムのコレクションです。去年計画が承認されましたテキサス州のフリスコの町にある展示のための永住権。
ニューヨーク州ロチェスターのストロングゲームに専念し、一般的にプレイしています。 Ralph Baer、Bill Budge、Jordan Mechner、Ken、Roberta Williams、Will Wrightなどのゲームリーダーからのアーカイブコレクションを含む55,000のビデオゲームと関連するアーティファクトを保持しています。
「コンピューターの歴史博物館はモデルとしてしばしば引用されていますが、ストロングは実際にははるかに大きいです」と、ポリゴンのインタビューで博物館のゲームディレクターであるジョン・ポール・ダイソンは言いました。 「たとえば、コンピューター歴史博物館の年間出席者は100,000人未満であり、年間出席者が500,000人を超えています。」
しかし、ストロングは、ゲームのエリートがポケットに手を置くことに関して、間違いなくアルコーンと一致しています。 「個人と業界がビデオゲームの歴史を維持するための努力を支援するほど、現代生活に対するビデオゲームの影響の記録が適切に保存され、解釈されるようにするために、より効果的に取り組むことができます」と彼は言いました。そして、彼らが助けることができると感じている個人は、博物館に連絡する必要があります。
「ほとんどの[ゲーム業界]の人々は、あらゆる種類のビデオゲームの歴史に投資するという概念を避けています」とミカは付け加えました。 「それは悲痛です。一般的な態度は、他の誰かがそれをするということでした。私にとって、時には、ゲームの歴史に対する他の多くの貢献を大切にしていない多くの自己中心的な利己的な起業家と話しているように感じます。彼らは後に後悔すると思う何か歴史のこの瞬間の価値を最終的に理解したとき。」
彼は、博物館が過去の最高のキュレーターであるというアルコーンに同意します。 「彼らは、すべての博物館が従うことを試みる統一されたカタログ化システム、成熟したシステムを備えています。展示やアーティファクトの多くは旅行することを目的としており、博物館を越えて国境を越えて共有されています。研究者は、さまざまなツールを活用して、アーティファクトを見つけて訪問することができます。」
彼はまた、集中博物館を見たいと思っています。 「非常に多くのビデオゲーム博物館が現れているため、多くはプロのよりも愛好家です。ゲームのアーティファクトを薄めて領土行動を奨励するのではないかと心配しています。また、保存の基準がなければ、すべての博物館やアーティファクトを標準化できる集中組織を持たないことで、私たちは善よりも多くの害を及ぼしているのではないかと恐れています。」
