強い博物館に設立されたビデオゲームの殿堂入り

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

強力な国立遊び博物館が立ち上げましたワールドビデオゲームの殿堂、メディアの歴史を通じて影響力のあるビデオゲームを認識する組織、昨日発表されたストロング。

ニューヨーク州ロチェスターにあるストロングは、電子ゲームの歴史のための国際センター、ビデオゲームの保存に専念しています。博物館には、国立玩具の殿堂入りもあります。ワールドビデオゲームホールオブフェイムは、「アーケード、コンソール、コンピューター、ハンドヘルド、モバイルなど、あらゆるタイプの個々の電子ゲームを認識し、持続的な期間にわたって人気を博し、ビデオゲーム業界や人気に影響を及ぼしてきたように設計されています。ストロングからのプレスリリースによると、文化と社会全般。

ゲームは、4つの基準に基づいて、ワールドビデオゲームホールオブフェイムへの参入と見なされます:アイコンステータス(ゲームが認識され、記憶されている)、長寿(ゲームが持続的な人気を享受している)、地理的リーチ(ゲームはゲームが世界中で知られている)と影響(ゲームはその後のゲーム、他の形態のエンターテイメント、またはポップカルチャーと社会に影響を与えた)。

「このようなビデオゲーム賞と認識プログラムは他にありません。これは、プラットフォーム全体の個々のゲームタイトルと、時間の経過とともにその影響のみに焦点を当てています」と、The Strongの社長兼CEOであるG. Rollie Adamsは述べています。

ワールドビデオゲームホールオブフェイムのためにいくつかのゲームを念頭に置いている場合は、そのウェブサイトに向かいます3月31日までに、6月に発表される最初のクラスの受賞者の指名を提出します。ファイナリストは博物館の委員会によって決定され、入会者はジャーナリスト、学者、その他の個人で構成される国際グループのアドバイスに基づいて選択されます。