その間サウスパーク:真実の棒よく販売され、批評家に好評を博し、ゲームを失敗した出版社THQからUbisoftに移動するという苦難は、ゲームの将来のダウンロード可能なコンテンツの可能性を殺した可能性が高い、と開発者は今週Polygonに語った。
「私たちが知る限り、[UbisoftとSouth Park]は終わりました」と、Obsidian EntertainmentのCEOであるFeargus Urquhart氏は述べています。しかし、彼は、開発者がUbisoftに手を差し伸べて、ゲームに他の可能性があることを確認していると付け加えました。
「それが何であるかわからない」と彼は付け加えた。
問題は、ゲームに将来のコンテンツの可能性がないこと、またはストーリーを拡張できるDLCの需要がないということでさえ、この特定のゲームが多くの人よりもはるかにストレスの多い努力であったことです。
ライセンスされたゲームを作成することは挑戦であり、多くの場合、既存のテレビ番組や映画を中心に設計されたゲームはあまり良くありません。
そうではありませんでしたサウスパーク、アーカートは、これまでに行われた最高のライセンスゲームではないにしても、最高のライセンスゲームの1つであると考えていると述べました。
「テレビ番組のシーズンのように感じます」と彼は言いました。 「Trey [Parker]とMatt [Stone]との最初の会議に5年前に戻った場合、私たちは皆、サウスパークでなければならないと言いました。ショーのように見え、ショーのように感じなければならなかったので、私たちはそれをしました。」
ショーをビデオゲームに変えるという課題に直面していることに加えて、開発者は出版社との激動のシリーズシリーズを経験しました。当初、ゲームはViacomとサウスパークデジタルスタジオで作成される予定でした。しかし、当時のハーモニックスを自分自身を取り除く過程にあったヴィアコムは、ゲームの創造を財政的に支持する準備ができていなかった、とアーカートは言った。
「ゲームが終了し、パブリッシャーを変えるというストレスのすべてのストレスの後、誰もが抱擁を必要としていたと思います。」
したがって、サウスパークデジタルスタジオは出版社にピッチングを開始し、THQがタイトルを獲得するためにテーブルに来ました。
その後、THQは溶け始め、最終的に壊れ、サウスパークの試合はオークションブロックで上昇し、オブシディアンは作業を続けました。
最終的に、Ubisoftは曲のためにゲームを拾いました。
「Ubisoftはドルで15〜20セントを手に入れました」とUrquhart氏は言います。 「技術的にはかなり並んでいましたが、まだ多くの仕事がありました。」
幸いなことに、マット・ストーンのスケジュールは2013年後半に少し解放され、彼は開発者とのゲームに取り組むために多くの時間を費やすことができたと、Urquhartは言いました。
「彼はプロジェクトで毎日何かをしていた」と彼は言った。 「サウスパークチームは、ゲームで膨大な量の仕事をしました。」
早い段階で、ゲームのダウンロード可能なコンテンツを作成することについての話がありました。
「私たちは常にDLCを通じてストーリーを拡張して、それについて話をしていました。それは紙の上にあるものでした」とUrquhart氏は言います。 「しかし、それについて話すことを超えたことはありませんでした。それはTHQが関与したときでした。 Ubisoftに移動したとき、それを成し遂げるというプレッシャーが増えました。それが優先事項になったと思うので、私たちはそれを成し遂げました。」
ゲームが包まれたら、パーカーとストーンはゲームのストレスから離れる必要がありました。
そして、それは彼らだけではありませんでした。サウスパークの多くのファンの期待に応えていたゲームを提供しながら、企業の解散のプロセスを通じてタイトルを導いたのは気が遠くなりました。
だからこそ、ゲームを公開してからほぼ1年後、オブシディアンのUrquhartとチームがゲームの将来についてUbisoftを優しく微調整しているのはそのためです。
「ゲームが終了し、パブリッシャーを変えるというストレスのすべての後、彼は言った、「誰もが抱擁を必要としていたと思う」