

いつ運命の1.1.1アップデートが今月到着します。これは、微妙なものから忘れられないものまでの範囲の武器の調整が含まれます。bungie.net投稿サンドボックスデザイナーのJon Weisnewskiから。
昨年9月にリリースされて以来、開発者のBungieはゲームを観察し、プレイヤーの話を聞き、データを収集し、内部のプレイテストを実施してきました。今後の変更は、これらの努力の結果です。
Weisnewskiは、武器のカテゴリごとに変更を破ります。一般的に:
- 中程度までの戦闘用に設計されたオートライフルは、有効範囲の減少に加えて、ベースダメージが2.5%減少します。
- パルスライフル、運命使用されていない武器クラスでは、1秒あたりの基本損害が8.7%を上げます。
- ハンドキャノンは、ピストルのバンジーのe曲表現であり、中範囲向けに設計されており、効果的な範囲と初期精度を失います。
- ミッドレンジの戦闘用に設計されたフュージョンライフルは、開始弾薬が削減されている間、「少し広い」爆風半径が見られます。
重機関銃、ロケットランチャー、スカウトライフル、スナイパーライフルは、最新情報1.1.1の微調整からほとんど免疫がありますが、Weisnewskiは「運命アーセナルは、手つかずの武器が並んで比較されるように見えるかもしれないことを意味します。戦闘戦略の一環として、これらの武器の一部を使用し始める新しい理由を発見するかもしれません。」
サンドボックスデザイナーはまた、イライラしたプレイヤーから確実に質問される質問に先制的に答えました。
「私たちは、すべての戦闘員タイプに対してすべてのゲームモードでキル時間に細心の注意を払っています」と彼は書いています。 「特定の状況で発生する致死のスパイクを説明するために他のすべての武器を育てた場合、TTK(殺す時間)はすべてのパッチでより速くなります。あなたのアーセナルが致命的だと感じるようにTTKの値を維持することは私たちにとって重要です。
