Vigil Gamesの背後にいる人々はCrytek USAになりました。銃撃戦になり、新しい種類のスタジオを信じています。
創設者のデイビッド・アダムスは、それをAAAインディーと呼んでいます。これは、ゲームの無数の価格タグの今日のゲーマーの環境と、開発者向けの資金調達オプションの豊富な環境から生まれた中規模のスタジオアプローチです。
「私たちにとってそれは本当にエキサイティングです、私たちは多くのことを学びました。私たちは本当に強く、効率的なチームであり、私たちはインディーチームとしてゲームを構築できる業界でスポットを合わせることができると思います。インディのゲーム」とアダムズは言いました。 「私たちはポーランド語のレベルの忠実度を届けることができますが、小さなチームでそれを行うことができ、業界はあなたが実際にそれを行い、それを出して成功することができる場所にあります。」
徹夜ゲームの場合、この3回目が魅力になるかもしれません。
2005年に設立されたDarksidersシリーズの背後にある開発者は、1年後にTHQによって購入されましたが、2013年に破産したときに同社と一緒に行くだけでした。
それもうまくいきませんでした。
昨年、アダムスと元のチームの中核グループは、銃撃戦を形成するためにcrytekを去りました。チームを構成している22人のうち、2人を除くすべてが徹夜出身です。
「私たちは一緒に働くのが好きです」とアダムズは言いました。 「それは本当に才能のあるグループです。」
Crytekを去るという決定は、多くのことに支えられていましたが、特に開発シーンを中小規模の開発者に歓迎することです。 Adamsによると、2005年からの大きな変化があります。
「私たちが徹夜を始めたとき、あなたは大尻のトリプルA出版社を手に入れたか、ゲームを作っていませんでした」と彼は言いました。 「そこからフルスペクトルがあるような場所に行く:60ドルのゲームがあり、20ドルのゲームがあり、無料ゲームがあり、99セントのゲームがあります。ゲームを適合させることができるスロットがたくさんあります。」
「その冒険の要素は、私がいつも私たちが行うゲームに取り入れようとするものです。」
Gunfire Gamesは、Oculus Riftでの仕事を含め、さまざまなスタジオやゲームのために雇用のために仕事をすることで請求書を支払っています。今、アダムズは、スタジオは独自のタイトルで少し仕事をすることができるようになったと述べた。
「私たちは数ヶ月間それに取り組んできました」と彼は言いました。 「まだかなり早いです。
「それはトリプルAのゲームではなく、グランドセフトオートではなく、次の戦争の神ではありませんが、4人のチーム2Dゲームを作っていません。」
代わりに、タイトルはアダムスが新しいニッチと見なしているものにきちんと適合します。
「私は給料日や残りの4つの死者のようなゲームを見ています。彼らは中規模のインディーチームによって作られたかもしれません。彼らは大きな予算のゲームのようではありませんが、彼らはまだ楽しいゲームです」と彼は言いました。 「それは私たちが満たしたいニッチです。」
スタジオのこの最初の新しいIPにアプローチする際、アダムスは、資金を求めるためのさまざまな方法を探しているが、雇用営業を通じて集められたお金を使ってゲームの支払いに落ち着いたと述べた。
今月、チームは毎年恒例のサイコロ会議に行き、静かに取り組んできたゲームだけでなく、遅れをとることができる他の2つのピッチのために出版社を探しました。
アダムズは、私が尋ねたとき、彼らが最も取り組んできたタイトルについてはあまり語ることができないと言いました。
「私たちが作りたいゲームの種類をあなたに伝えることができます、それはそのスペクトルにあります」と彼は言いました。 「冒険の要素があるゲームが大好きです。それはDarksidersの大きなことの1つでした。私たちは戦争の神のゲームだけを作りたくありませんでした。
「私たちの存在全体がダークサイダーを作っていました。」
"平ハント、ハントこれらのカウボーイが沼地に出て、これらの人たちを追い詰めるような方法でした。しかし、それは本当にクールな種類の銃を拾い上げて、冒険要素に行きました。それは常に戦闘以上のものでした。
「私たちは多くの異なるジャンルと設定が好きなので、必ずしも以前に行った設定に縛られるわけではありませんが、その冒険の要素は、私たちが常に行っているゲームに常に取り入れようとするものです。」
Adamsが話していたゲームは元のIPであり、まだ「形成的」であると彼は言いました。 「私たちには3つのピッチがあります。私たちが取り組んできたものですが、オプションをオープンに保ちたいと考えています。」
いくつかの点で、それが昨年の夏に突然Crytekを去るという決定に力を与えたものです。基本的に、アダムズは、それは彼らが彼らの未来を賭けたい人、つまりcrytekまたは自分自身にだろうと言った。
「Crytekにはいくつかの浮き沈みがありましたが、ある時点で「自分のスタジオを運営するかもしれないことを知っています」と思っていました」とAdamsは言いました。 「それは同じ量の頭痛とプレッシャーと仕事であり、それほど近くではありません。
「だから私たちはただ飛躍した。」
両方のDarksidersからの決定とシフト、そしてCrytek'sハント:金色の時代の恐怖、まだ奇妙に感じている、とアダムズは言った。
「それは奇妙です、私は数人の異なる人たちと徹夜を設立しました」と彼は言いました。 「私たちの存在全体がダークサイダーを作っていましたが、それは良い7、8年でした。
「私たちはただズボンの座席を飛び回っていましたが、最初のゲームの後、私たちは座って、三部作が行きたい場所を把握しました。ええ、それを終わらせないのは少しイライラしますが、あなたが知っている、それはゲーム業界で時々起こることだと思います。」
Nordic Games、現在Darksiders IPの所有者が3部作でその3番目のゲームを作ることになった場合、Adamsは、彼らがそれをするために銃撃戦に頼ることを望んでいると言います。
「彼らは、元の三部作の人々が関係する人々を望んでいると言った」と彼は言った。 「それは難しいですが、私たちは70人、80人が働いていましたDarksiders 2、今、私たちはこの小さなインディーチームです。それは必ずしも良いフィットではないので、誰が知っています。」
その後、Crytekでは、チームに新しいプロジェクトが与えられました。これは、ダグラスが常に作りたいと思っていました。彼はそれを呼びますハントカウボーイハンティングモンスターゲーム。
「THQが破産したので、Crytekに行き、Crytekにいくつかの問題がありましたので、そこを去りました」とAdamsは言いました。 「どちらの場合も、大変でした。あるケースでは、素晴らしいゲームであるDarksidersから離れました。ハント素晴らしいゲームでもありました。私はいつもカウボーイハンティングモンスターゲームを作りたかったのですが、それは私のバケツのゲームリストにありました。それはただ素晴らしいです、どうしてカウボーイズがモンスターを狩るのが好きではないのですか?それはただの悪いお尻です。
」それから離れるのは困難でしたが、状況は私たちがしたことを決定し、今ではバケットリストにある別のゲームに取り組んでいます。
「指が交差した。うまくいけば、それが出てくるだろう。」