このゲームで何が起こっているのかを把握するために12分あります

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ルイス・アントニオの説明12分従来の用語では、「ポイントアンドクリック」、「アドベンチャーゲーム」、「トップダウンの視点」 - 親切ビデオゲームのそうですが、説明する仕事が悪い仕事をしていますそうです。

グラウンドホッグデー+ファミリーミステリー」は、近くに来る有用な速記です。最愛のハロルド・ラミス映画のように、の主人公12分タイムループで詰まっていますが、これは24時間ではなく12分間続くことを除きます。多くのインディーゲームと同様に、アントニオのプロジェクトは範囲が限られていますが、その巧妙なコンセプトに深く潜り、Pax East 2015でプレイした最も興味深いゲームになりました。

私たちの主人公であるアーロンは、午後7時55分に彼の小さな1ベッドルームのアパートに帰ってきて、彼が中に足を踏み入れる瞬間、彼は時計にいます。彼の妻、サラはトイレにいて、自分自身にハミングしています。パンは夕食のテーブルに座って、ストーブの上のガスパチョの準備ができています。そしてもちろん、すべてが見た目であるわけではありません。アーロンの世界は、複数の方法で揺れ動くことです。

アントニオはそれを指摘した12分ゲームは現在プロトタイプの段階にあるため、この時点でプレースホルダーアート、アニメーション、オーディオ、ダイアログが含まれています。実際、私がプレイしたビルドの寝室は、下のスクリーンショットのもののようには見えません。しかし、アーロンの3部屋のアパート(リビングルーム/キッチン、バスルーム、ベッドルーム)はまばらに装飾されていますが、スペースは本当の場所であるという感覚を与えるのに十分な生活を送っていると感じています。ゲーム全体がアパート内で行われ、内部のアイテムの多くとやり取りできるのに役立ちます。私は数回ループし、自分に言い続けました、かっこいい、私はそれができるとは知りませんでした

あなたがやり取りできるものはすべて目的を持っているとアントニオは言いました、そして、すべてが手がかりです。アパートを探索すると、妊娠検査、ギフト包装された箱、スマートフォンなどの隠されたアイテムを見つけて、妻があなたから物事を隠していることが明らかになります。その後、警察官がドアを叩き始め、入場することを要求し、サラを凶悪な犯罪で非難するとき、それはすべて地獄に行きます。警官はあなたの両方を手錠し、警官に物理的に暴行されていた妻に向かってくねくねとしようとしたとき、彼は私をノックアウトしました。

それは失敗状態なので、世界はその時点で午後7時55分に戻ってきました。アーロンは、あなたがそうするように、その時間が数分後方にループしたことに気づき、彼は何が起こっているのかを理解できない限り、その繰り返しの時間のブロックに永遠に立ち往生します。時計はリアルタイムで動きます。したがって、サラとの会話を早送りすることに決めた場合、それに応じて時間が経過します。 (画面の隅にタイマーが刻まれていません、気にします。アントニオは私に彼が望んでいると言いました12分できるだけ没頭し、気を散らすことはできないので、アパートにはアナログ時計があります。

きちんとしたこと12分すべての手がかりで、すべてのループで、アーロンは状況についてますます学びます。彼の状況の実在の人物と同じように、彼はサラと同じちょっとした話を繰り返すことにうんざりするので、時間が経つにつれて、彼は自分のポイントを獲得するためのより迅速な方法を見つけていることに気付くでしょう。そして、サラも本物の人のように反応します。あなたが彼女を断ち切ると、それは彼女を動揺させるでしょう。ここでは対話オプションが重要であり、アントニオは、この時点でまだ進行中の作業であることを認めました。しかし、ゲームでの短い時間に、私は自分の行動が提供されている対話オプションに影響を与えた方法に感銘を受けました。最終的に、アントニオは言った、あなたはあなたが同じ12分間を何度も繰り返していることをサラに納得させなければならないでしょう、そしてそれは物事がおそらく本当に面白くなるでしょう。

典型的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲームのように、特定のアイテムをピックアップして在庫に入れることができ、それらのオブジェクトのいくつかを一緒に組み合わせることができます。プレイスルーを時期尚早に終わらせる楽しい方法は、ガスパチョのボウルを注ぎ、薬のキャビネットからスープに睡眠薬を落とし、食べて自分をノックアウトすることです。たぶん、あなたはテーブルの上のナイフを取り、警官を刺そうとしたいのです。または、クローゼットの中に隠れて、警官がサラとのみ対処したときに何が起こるかを見ようとするかもしれません。これらはすべて、アパートを探索し、見つけたものをいじくり回すことから収集する知識に基づいて行うことができる選択です。

アントニオは、「6時間のゲームプレイ」があると推定しています12分- つまり、プレイヤーが6時間の時間ループを必要として、それをずっと進める方法を見つけます。しかし、それは必ずしもすべてではありません。

「ループにはエンディングと呼ばれることができる最終的な結果があります」とアントニオは私に言いました。しかし、彼はその時点まで「生き残る」ことを明確にした。あなたがそれをすべて見たという意味ではない。

いずれにせよ、私たちは見つけるためにしばらく待たなければなりません。アントニオはここ数年、ジョナサン・ブローのアーティストとして働いてきました証人そして開発12分彼の空き時間に。彼は作業を終えることを期待しています証人この夏までに、そしてその後の年にわたってフルタイム開発のために資金を集めたいと考えています。

現在、計画は立ち上げることです12分2016年夏のPCで。私は時々ゲームを頭から引き出すことができるかどうかはわかりません。