

CCPが表示されていますイブ:ヴァルキリー今週アイスランドで開催されるファンフェストのほとんどのOculus Development Kit 2。同社には、Oculus Rift Retail Hardwareのプロトタイプという2つのCrescent Bayユニットもあり、ゲームをプレスにデモするために使用しています。
今日の午後、私はプレイする機会がありましたヴァルキリーの上より高度な仮想現実ハードウェア。
移動ターゲットを打つ
「それは確かに違う、あなたの下でまだ変化し、開発しているプラットフォームで発展しているのは確かでエキサイティングです」と、エグゼクティブプロデューサーのオーウェン・オブライエンイブ:ヴァルキリーポリゴンに言った。 「そして、幸運なことに、これらのすべての変更は、その性質上、改善であり、私たちがより多くのことを可能にします。たとえば、より高い解像度を取得するには、UIに本当に役立ちます。初期のヘッドセットでテキストを読むことは非常に挑戦的でした。」
違いは驚くべきことです。コックピットは見やすくするだけでなく、よりリアルに感じます。 Crescent Bayのハードウェアは、シングル、960 x 1080分解能を使用します。不明な解像度の2つの画面、それぞれの目に1つ。開発キット2のスクリーンは75Hzで動作し、三日月は90Hzで動作します。
つまり、ハードウェアを使用するときにゲームは秒あたり90フレームで実行する必要があります。これは、そこにいるという感覚にも役立ちます。仮想現実であるかどうかにかかわらず、1秒あたり15フレームで実行される高解像度の画面は、大きな違いを生むでしょう。
「常に新しいヘッドセットが出てきています。面白い場所です」
仮想現実が安価な趣味になると思われる場合に備えて、CCPはこれらのデモが真新しいTitan Xグラフィックスカードをロードしたシステムで実行されていることを発表しました。高解像度、90フレームあたりのスペースゲームには、深刻なハードウェアが必要になります。
オブライエンは、仮想現実開発を「ジェットコースターライド」と説明しました。私たちの知る限り、誰も開発者の手にハードウェアを完成させていないため、各プロトタイプが改善されリリースされると、開発は適応する必要があります。
「常に新しいヘッドセットが出てきています。面白い場所です」と彼は続けました。 「私は他のどこにもいたくありませんが、物事が落ち着き始めたとき、それは良いことです。それから私たちは本当に磨き、磨き始めることができます。」
結果は、再び、言葉で説明するのが難しいことです。 3D効果はより顕著です。すべてがより堅実で即時に感じられます。画面に明らかなピクセルがなければ、実際のオブジェクトを見ているように感じ、オブジェクトを表示する画面ではありません。コックピットのすべての詳細がポップで、宇宙の景色は見事です。
実際、これは、クレセント湾を使用して実際の生産的なゲームがプレスに示されたのは初めてです。ハードウェアを示すために使用される既存のデモは、非対話的な経験です。ゲームを使用してハードウェアを使用して、コントローラーを手にして、ハードウェアがどれだけ進んでいるかを明確にします。
「明らかに解像度は少し高いので、UIはより鮮明です。私たちが持っているホログラムUIの小さな詳細やもののいくつかを読むことができます」ヴァルキリー、ポリゴンに言った。 「あなたはもうピクセルに気づかない。あなたはそれらを忘れているだけで、フレームレートが高いため、世界ははるかに堅実です。滑らかです。とても滑らかです。」
彼は正しいです、エクスペリエンスについてのすべては、開発キット2でのプレイよりも顕著な改善です。今日プレイできたバージョンは、ゲームの後にプレイするものとハードウェアが市場にヒットするものを詳しく見ることを表しています。 PCをアップグレードする時間。
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