このストーリーの上部にある画面はあまり見えません。これは、デュアルショック4の1つのボタンを他のボタンに交換できるシンプルなインターフェイスです。ゲームをより良い場所にする画面です。
「コンソールワイドボタンの再マッピングは、身体的に障害のあるゲーマーにとって大きな問題です。有能な慈善団体のCOOであるSteve Spohn氏は、最も一般的に要求されているアクセシビリティの適応能力適応の1つは、ボタンをより快適なポジションに移動するカスタムコントローラーのためです。ポリゴンに言った。
「片方の腕の動きが制限されている場合、片方の機能の手だけ、または桁の動きが制限されている場合、ボタンの位置はすべてです。さらに、筋肉ジストロフィーなどの神経筋疾患がある場合は、どのボタンを押す必要があるかに応じてより簡単に疲労します。」
ボタンマッピングでの完全なカスタマイズの推進は何年も続いており、一部の企業は機能を提供することに関して他の企業よりも優れています。ソニーが行ったことは、コンソールレベルでオプションを提供することで会話を廃止することです。これは多くのゲーマーにとって大きな問題です。
「ゲームのニーズにより快適なポジションにボタンを再度再マップする能力は、運動能力障害のある障害を持つゲーマーが、より長い期間から、場合によっては特定のボタンを押す場合がある場合に、より快適にプレイできるようになることを意味します。トリガーなどは完全に不可能であり、初めてプレイすることができます」とSpohn氏は説明しました。
ボタンマッピングでの完全なカスタマイズのプッシュは何年も続いています
今、プレイヤーは機能がパッチを当てるのを待つ必要はありません。また、ゲームを購入することを可能にする機能を提供しないことを見つけるためだけにゲームを購入することを心配する必要はありません。 PlayStation 4は、1つの機能により、膨大な視聴者のためのはるかに歓迎的なコンソールになりました。
」このアップデートにより、障害を持つ最大7000万人のゲーマーは、ビデオゲームを楽しむことの品質が高くなります。さらに、ゲームアクセシビリティガイドラインなど、私たち自身の内部文書のいくつかを作り直す必要があります含める、最優先事項の1つとしてボタンの再マッピングを持っています」とSpohn氏は言います。
これは、MicrosoftもNintendoもこの機能に近いものを提供していないため、主要な戦いが勝った後、Mapsの変更のゲームアクセシビリティバージョンであり、PlayStation 4はデフォルトで多くの新しい顧客を獲得しました。
最も人気のある現在の世代コンソールがプラットフォームで普遍的なオプションになったため、これらの機能を含めないという言い訳はもうありません。
ソニーは今日、ゲームの世界をもう少し良くしており、残りのコンソールがそのリードに続くことを願っています。
