マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ブラッドボーンの最大の驚きは、私が学んだことを忘れるように私にどれだけ尋ねたかかもしれません悪魔の魂そしてダークソウルズ。
ソフトウェアのゲームから、現代のゲームデザインのトレンドに逆らう方法について賞賛されています。彼らは、長いカットシーンを通して映画のようなストーリーテリングに依存していません。彼らは、ボタンマッチング「クイックタイムイベント」として極めて重要なアクションモーメントを提示しません。彼らは、プレーヤーを次のストーリーを運転するチェックポイントに導くために、役立つパンムトレイルを提供していません。彼らは特に暖かくてフレンドリーではありません。
私は期待していましたブラッドボーン挑戦的です - それはそうです - しかし、私は主に思いましたブラッドボーン中世のファンタジートロープと確立されたゲームプレイメカニクスの長いリストを、新しい、よりモダンな設定に単純に変換します。 Softwareの開発者はこれらの期待を乱し、結果は注目に値します。
あなたは魔法の呪文でドラゴンと戦っていません
ブラッドボーン、その先祖のように、プレイヤーを厳しい世界に落とし、プレイヤーが自分自身の謎を理解することを期待しています。成功するには、他のゲームから学んだことの多くを学ばなければなりません。
主に、ゴシック様式のビクトリア朝のヤーンハムに設定されています。町はペストに克服され、他のキャラクターとの会話や珍しいカットシーンやボイスオーバーを通して、ゲームのストーリーが滴り落ちます。しかし、ビーストハンツとヤーンハムの歴史についてもっと知りたいプレイヤーは、ゲームのアイテムの説明を掘り下げてすべてをつなぎ合わせる必要があります。私はそうしませんでした、そして、ゲームの終わりに、私は私の旅の過程で何が起こったかについて漠然とした理解しか持っていませんでした。しかし、私はまだ満足していました - そしてもっと、興味をそそられました - の物語によってブラッドボーン、それが私に手渡されたのと同じくらい。
それに大きな影響を与えるソウルズゲームのようにブラッドボーン幻想的な超自然的な要素がありますが、魔法の呪文でドラゴンと戦っていません。代わりに、あなたは病気に腹を立てた不潔な農民にぶら下がっていて、錆びた古い聖職者を錆びた古い聖職者にぶつけて、彼らが巨大なワン・獣に変身するときにぶら下がっています。巨大なクモと人気のあるイノシシがあり、エルドリッチの憎悪、それは驚くべきものではないもののラブクラフトの悪夢のような生き物がいます。
あなたがそれらのことを殺しているとき - それは驚くべきことではありません、ブラッドボーンの攻撃的なアプローチは純粋に両手です。キャラクターの左手では、通常、ピストル、ショットガン、火炎放射器など、ある種の銃器を装備します。キャラクターの右手では、トリック武器と呼ばれるものを運ぶことがよくあります。これらは、剣から重いハンマー、金属製の杖、刃のある鞭、または短い頭から長いhalに変わる近接武器です。各武器、およびその武器の各形式には、独自の長所と短所があります。少なくともおもちゃをおもちゃにするのは楽しいですが、トリック武器に慣れていることは、その行動や癖を愛することを学ぶことは特に喜んでいます。
ゲームに盾がないという事実は、わずかな木製の厚板を除いて、魂のプレイヤーの心に恐怖を植え付けるかもしれません。それは、プレーヤーの下から追い出された松葉杖の1つですが、バックアップを支える新しいツール(銃器)が提供されました。
ゲームの銃は、他のビデオゲーム銃とは異なります。それらは散乱であり、長距離からは効果がなく、自分で大きなダメージを与えることはありません。代わりに、プレーヤーは、正しくタイミングを合わせれば信じられないほどのダメージを与える内臓攻撃と呼ばれる致命的なカウンターの動きを設定できるようにします。
これらのカウンターが接続するとき、それはどのゲームでも最高の感情の1つです。ブラッドボーン心地よい勝利の瞬間でその悲痛な最低を引き寄せ、内臓攻撃はそのリストで非常にランク付けされます。
内臓攻撃をいつどのように設定したいかを慎重に検討する必要があります。銃器には弾薬が限られていますが、ゲームのクイックシルバーの弾丸はそれほど難しくありませんが、チャンバーにない位置に自分自身を見つけたくありません。
一部の魂のプレイヤーをオフにすることは確かですが、魔法の除去 - 弓とクロスボウで狙撃することはブラッドボーン素晴らしいサービス。敵は、新しい戦闘システムを念頭に置いてスマートに設計されています。あなたが遭遇するすべては、手元のツールで敗北することができます。たとえば、城の尖塔の上に安全に腰掛けている間、あなたに炎のコーンを呼吸するドラゴンはありません。ソフトウェアから、多くの出会いが簡単すぎるか安すぎる脂肪を切り開いています。
その代わり、ブラッドボーン新しいRegainシステムの厚意により、リスクを強化します。回復攻撃により、プレイヤーはダメージを受けた直後に敵に反撃することで、健康の断片を回復することができます。その短いウィンドウ中に着陸するヒットが多いほど、敵の出会いの性質を劇的に変えることができるヒットポイントが増えます。
ヤーンハムの石畳の通りとその郊外の通りを通り抜けると、暗い森、墓地、城、大学などが、Fromの想像力から生まれた美しく、恐ろしく作られたモンスターに遭遇します。一部のボスの出会いは、同様のテーマのバリエーションのように感じます - 聖なる男性と女性は巨大な狼男のような惨めに変身しました - しかし、これらの宗教指導者の多くを悩ませる一般的な苦しみは、少なくとも彼らの同一性のいくつかを説明するのに役立ちます。
多くの場所ダークソウルズ2の主要な敵は、より記憶に残る出会いに馴染みのあるバリエーションであると批判されました。ブラッドボーン白いナックルされた魂の戦いがどのように展開されるかを再発明することに成功します。セットピースパズルのように展開される人もいれば、プレイヤーに戦闘に最適な関わり方や武器やアイテムを使用する方法についての認識を再検討に強制する人もいます。
戦闘は合理化され、簡単ですが、他のメカニックはありますブラッドボーンもっと不透明です。 「Frenzy」と呼ばれるキャラクターの苦しみのように、新しくてすぐに混乱するゲームプレイのメカニズムが直感的にあります。または、「ビースト」があります。ブラッドボーン、私はまだ完全には理解していませんが、それはこれまでのところ危険として現れていません。
他のメカニックはよりシンプルで、より合理化されています。管理するキャラクターの統計量が少なく、消費するアイテムが少なく、他のソウルズゲームよりも比較的小さい武器があります。装備の重量はなくなりました。あなたのハンターは、常に厚いプレートアーマーによって機知に富んだ、無制限の、保護されていないものです。
それは最もうまくいくものの蒸留です暗いそして悪魔の魂。また、スピードとスキルが戦闘であなたを救うものであり、リスクを取ることが報われることを思い出させてくれます。
ブラッドボーンただし、ソウルズゲームでうまく機能してきたメカニズムの多くを取り戻します。プレイヤーは、他のプレイヤーをヒントで支援する(またはトロール)する(またはトロール)、世界にメッセージを残すことができます。そして、彼らは他のプレイヤーが彼らのゲームでどのように亡くなったかについてのリプレイを見ることができ、あなたがあなた自身の目的を達成できる多くの方法についての洞察を提供します。
プレイヤーはまた、ソフトウェアゲームの以前よりも少し受動的なシステムを通じて、別のプレイヤーを自分の世界に招待することができます。接続するために自分のゲームで。マッチメイキングへの直接的なアプローチははるかに少ないものであり、結果はプレイヤー間の接続が少ないようです。私は他のいくつかの協同組合パートナーと協力してマッチしているだけで、友好的なプレーヤーに侵略されたことはありません。
私が何らかの協同組合に接続することができたとき、ゲームは技術的に著しく悪いパフォーマンスを発揮するように見えます:つまり、ブラッドボーンのフレームレートはヒットします。また、ソロをプレイしている間、他の場所で1秒あたりのサブ30フレームも見ました。
ブラッドボーン他の主要な技術的懸念は、その負荷時間です。あなたが死ぬべきですブラッドボーンまたは、ランタンの1つを介して場所を移動したい場合は、20〜40秒、時にはそれ以上の負荷時間を見ています。ハンターの夢として知られるハブであるゲームの安全な避難所に戻る必要がある場合は、複数の負荷が背中合わせになることがあります。
Bloodborneは、その魂の系統から賢明な転換です
ブラッドボーンしばしば不透明ですが、ゲームの戸惑うデザインは理由で魅力的です。それは、他のゲームで非常に一般的な過剰なチュートリアルと制限的なゲーティングのアンチテスです。伝承と不可解なルールを解読したり、何らかの激しい戦いの課題を克服したりすることができた場合、それはあなたがそれを獲得した満足度を高めます。長年のソウルズのプレイヤーは、そのホイットダウンカスタマイズオプションと高度な範囲の範囲でブランシングすることができます。新参者は、その困難にショックを受ける可能性があります。しかしブラッドボーンこれまでに行われたソフトウェアからの最高の作品の一部であり、驚くべき成果とその魂の系統からの賢明な転換です。
Bloodborneは、Sony Computer Entertainmentが提供するプレリリース小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。