Xenoblade Chronicles 3dゆっくりと火傷です。
日本のロールプレイングゲームのジャンルに忠実に、壮大な、時には終わりのない冒険をするために、複雑なプロットポイントと決まり文句を織り交ぜています。しかし、これはプレイヤーが以前に取ったかもしれない旅です - Xenoblade Chronicles日本での最初の発売から2年後の2012年に北米のWIIのためにリリースされました。とXenoblade Chronicles 3d、Monolith Softは、新しい任天堂3DS XLにのみゲームを移植しています。
Xenoblade Chronicles最初の反復で愛されており、ハンドヘルドのタイトルとして自宅でさらに感じています。間違いなく - 新しいアイデアの観点から得られることはほとんどありません。しかし、その戦いと巨大で豪華な世界に見られるゲームの元の強みは、これを再訪する価値のあるゲームにします。
Xenobladeの話は、それが聞こえるよりも追いつくのが簡単です
Xenoblade Chronicles復venの物語と、モナドと呼ばれる神秘的な剣についての答えの探求の両方として始まります。しかし、現在の物語を理解するには、まずその伝承を知る必要があります。の出来事の前のeonsXenoblade Chronicles、ビオニスとメコニスとして知られる2つの偉大な神のような存在は永遠の戦争を繰り広げました。最終的に、両方の存在は戦いで死亡し、バイオニスの死体は私たちのヒーローが住む世界になりました。メコニスはメコンの本拠地です。敵対的な機械の生き物は、ビオニスの住民を残酷に攻撃するものです。ヒーロー・シュルクの故郷が攻撃された後、彼は復geの旅に出ます。
xenobladeかつて確立されたストーリーは、最初の音よりも追いつくのが簡単です。シュルクと彼の友人は、透明な動機を持つシンプルなキャラクターです。シュルクはメコニスに支払いをさせたいと思っています。彼の親友であるレインも同様に感じていますが、彼の相棒の冒険を一人でさせることはできません。シャーラは、ペアが彼女の愛する人をメコンなどから救った後、彼らの大義を喜んで支持します。これは浅いキャストで、本当に興味深いキャラクターがほとんど見つかりませんが、ゲームのねじれた物語は少なくとも私を投資し続けました。
安心のため息をついて、このゲームを良いものにするのは物語でもキャラクターではなく、あなたがそれらを制御するシステムであると言うことができます。ほとんどのロールプレイングゲームのように、xenobladeカットシーン、世界の探検、戦いの間の時間を分割します。そして、これらの最後の2つのピースでは、ゲームが本当にストライドに当たります。
xenobladeのリアルタイムのバトルシステムは複雑で、最初は少しフレンドリーでさえあります。あなたは戦いで1人のキャラクターのみをコントロールし、彼らは自分で基本的な攻撃を行います。したがって、あなたの仕事は、敵を損なうか、大きなダメージを与えるための時間と特別なスキルを提供することです。これらのヒットを正常に実行すると、3バーゲージを構築します。これらの料金を使用する方法はいくつかあります。
「未来を見る」か、敵の攻撃を予測し、アクションが起こらないようにバーを燃やす機会が与えられることがあります。これは興味深いアイデアであり、モナドの有名な力を日常の戦いに組み込むクールな方法ですが、これらのビジョンがあることを制御できません。それはしばしば退屈で、戦いの流れを壊します - そして、よりイライラするシナリオでは、あなたが満たされたゲージを持っていないときは役に立たないことが証明されます。料金を費やすためのはるかに便利な方法は、パーティー攻撃を行うか、同盟国を復活させることです。 XenoBladeはバトル内のアイテムを使用して味方を癒したり支援したりしないので、あなたの唯一の希望は、あなたが持っているスキルを成功させることです。それはかなり難しいです。
私はもっと死にましたxenoblade他のJRPGよりも私が今までプレイしたことがありません。それは誇張ではありません。私はボスの戦いで亡くなり、カジュアルなフィールドでの出会いで亡くなりました。私は、あまりにも多くの敵の注意を誤って惹きつけた後に亡くなりました。xenobladeゾーンアウトしてレベルグラインドできるようなゲームではありません。それはすべての戦いであなたの注意を要求します。これはイライラするでしょうが、ゲームがその難しさを認識しており、親切になります。死ぬとき、ゲームはありません。すべてのレベルをそのままにして、最も近いチェックポイントから開始するだけです。
xenoblade試してみてあなたを罰することはありません。そして、これはゲームの最大の強みの1つです。私がボスの戦いで立ち往生したとき、それは私が失うものが何もなかったので、私を動かし続けるように私を元気づけました。複数の敵との戦いの場合、私は時々、失敗した試みを平準化することで恩恵を受けました。
ゲームのレベリングシステムは、すでに深いシステムに複雑さの別の層を追加します。各キャラクターは、ユニークなスキルツリーを通して特性や能力を学びます。パスは3つしかなく、かなり簡単です。ただし、会話や戦いを通じて他のキャラクターとの親和性を築くと、選択したスキルを借りることができます。ハンズオンアプローチをさらに一歩進めることは、戦闘で獲得したAPポイントを費やすことにより、個別に動きを平準化する能力です。したがって、各キャラクターが満足のいく方法で進歩するのに役立ちます。
開梱することがたくさんありますxenobladeChronicles、これはほとんどあらゆる点で大規模なゲームです。その物語は長く、50時間+マークをかなり過ぎています。ゲームのサイドクエストのかなりの部分を完了しようとして早期にあきらめました。特別な「心から」の会話を通して、多くの小さなキャラクターの構築の瞬間を提供します。もう1つは十分に高いです。それは、その在庫システムのことは言うまでもありません。これにより、特別な宝石(自分で作成できる)で統計を増やすことができます。
世界自体は巨大であり、ありがたいことにランドマークを解除すると、速旅行で探索できます。xenobladeその環境の観点から見るべき美しいものがたくさんありますが、そのキャストには同じケアが存在しないようです。特にキャラクターの顔に関しては、デザインはしばしば泥だらけでミュートされています。このゲームには、皆の目には実に不気味なことがあります。
ポータブル形式では、Xenoblade Chroniclesは呼吸する余地がもっとあります
Xenobladeの詳細について何時間も続けることができましたが、私はしません。深みと純粋な範囲の点で印象的なゲームです。ゲームが最初にWIIで起動したとき、私はすぐに圧倒され、興味を失いました。ハンドヘルドのタイトルとして、私はそれで時間をかけることをより励ましたと感じました、そして、呼吸する時間とともに、それがうまくいくことははるかに簡単に見ることができます。
Xenoblade Chronicles 3Dは、Nintendoが提供するAdvance Retail Copyと新しい3DSハードウェアを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。