

任天堂の今後のシューティングゲームの初期の段階でスプラトゥーン によると、豆腐ブロックのような形をした戦闘員を持つプロトタイプでしたインタビューの転写ゲームのクリエイターと任天堂の社長兼CEOであるSatoru Iwataの間。
「豆腐のブロックのような形をした白いものと黒いものがあり、彼らはインクを撃っていて、お互いの芝を盗まなければなりませんでした」と任天堂のノガミは、任天堂分析&開発部門に語りました。

Nintendo EADは、新製品の開発を担当しています。マリオのクリエイター・ミヤモト島の向こう側には、好評のゲームを作成するという長い遺産があります。しかし、EADが作成した最後のオリジナルキャラクターは、作業を開始する14年前のPikminでしたスプラトゥーン。
今後のゲームは新しいキャラクターをネイブしますが、その目標では作成されませんでした。
「しかし、最初は新しいキャラクターを作成しようとはしていませんでした」と言いました。スプラトゥーン共同監督の江野島。 「何よりもまず新しいゲーム構造を作成しようとしていました。」
任天堂がプレイするゲームを作成したときにキャラクターは進化しました。そこでは、プレイヤーはインクで満たされた銃を撃ち、ゲームの世界を描きます。豆腐がブロックした後、任天堂はゲームプレイに基づいて、変換されたキャラクターに落ち着く前に人間を試してからウサギを試しました。
「それで、私たちはこれらすべての異なる特徴を取り入れて、それらを別の方法で考え、あなたがインクの生き物として、そして人間としてできることに分割します」と、共同ディレクターの坂口は言いました。 「プレーヤーはZLボタンを使用してインククリーチャーとZRボタンになり、人間のシュートインクを作成します。トレードオフがあるようにしました。インクのクリーチャーとしてインクに入ると、速く動くことができますが、人間として敵のインクを踏むと、動くこともできません。」
しかし、それでも任天堂にいくつかの問題が発生しました。キャラクターはフィットし、かわいいです。プレイヤーがマルチプレイヤーシューターと関連する傾向がない特性です。
「私たちは、人々がゲームを初心者向けの浅いゲームと間違えることを心配していました。 「ああ、もちろん、初心者もゲームをプレイすることが本当に重要です。「ゲームは気楽に出くわすかもしれない」と心配していました。」
「「これは子供のためではありませんか?」のように」とノガミは尋ねた。
「そうです」と江野は言った。 「それがどのように見えるかのために、一部の人々は「このゲームには深みがあるのか?」と思うかもしれません。しかし、彼らは心配するべきではありません。このゲームは、投資したいプレイヤーに多くのことを与えます。」
スプラトゥーン5月29日のWii Uリリースが予定されています。以下の再生を押して、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを再生するのを確認します。
