2016年春にPC、PS4、Xbox Oneで発売されるDoom

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

やっと、運命Bethesdaは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで来春、Windows PC、Xbox Oneで発売され、E3以前の記者会見で今夜発表しました。

エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonは、2つの長いシングルプレイヤーデモが予約したマルチプレイヤーの概要を示しました。下のマルチプレイヤー部分と上記のトレーラーを確認できます。

キャンペーンのデモは、クラシックな緑のヘルメットから始まり、その後、いくつかのインプを散弾銃で移動しました。主人公は箱の上に登り、勇気を引き裂いて手足を引き裂くなど、いくつかの残忍な近接障害のために飛び降りました。健康と鎧の荷物は、敵を殺すときに敵から流出し、武器の車輪で武器を変更すると、時間が遅くなります。銃はモジュール式であるように見え、プレーヤーのキャラクターはスコープのような新しい要素を追加しました。

インプに加えて映像に見られるモンスターには、マンキューバス、レヴナント、地獄の男爵、サイバーデモンが含まれていました。スーパーショットガンに加えて、プラズマライフル、重いアサルトライフル、そしてもちろんBFGがありました。

もともと呼ばれています運命4、ゲームの開発は長くて問題を抱えており、IDソフトウェアがすべてを捨てて、2009年6月にZenimax Mediaに買収された後、図面に戻ってきました。報告デザイナーがプロットアウトし、概念とデザインの変更を捨てたとき、典型的な「開発地獄」に閉じ込められたゲームについて話しました。

ベータ版のオファーウルフェンシュタインに続く昨年Quakeconでの正式な公開ゲームがついに軌道に戻ったことを示しました。