川沿いのサバイバルアドベンチャー洪水の炎はパズルと魅力に浮かびます
洪水の炎違いのあるサバイバルゲームです。独特のスタイルでレンダリングされ、それは女の子と彼女の犬の物語であり、川を下りて生き続けようとしています。
今日のMicrosoftのE3カンファレンスで見られるゲームは、確かに美しいです。また、プレーヤーに呼びかけていることも挑戦的です横方向の接続を行う解決策を見つけるためのオブジェクトと問題の間。これは戦闘に関するゲームではなく、探索と実験についてのゲームです。これは、手続きされた物理的な位置を背景に設定された一連のパズルです。
それはによって作られています糖蜜の洪水、いつ緩んだかを緩めた開発者のグループ不合理な劇的な縮小そして、誰が独自の独特の仕事を作成しようとしています。
フルゲームの過程で、ウォーターラフターは、アメリカ南部の環境に基づいたさまざまなバイオームを通過します。産業革命後のものもあれば、以前の住宅である人もいれば、ほとんどが不毛で供給と生命のない死んだゾーンです。プレイヤーはアイテムを見つけ、他の人と一致させ、より良いギアを作成することで進歩します。これは、さまざまなサバイバルメーターが冷たい、飢え、敵対的な動物に刻まれた状態を維持するのに役立ちます。
「私たちを多くのサバイバルゲームと区別するいくつかの重要なポイントがあります」と開発者のフォレスト・ダウリングは言います。 「最大かつ最も明確なのは、川といかだです。それは私がそこに多く見たものではなく、常にあなたを前進させる原動力として機能します。
「私たちは、このゲームの経験が、かなり標準的なサバイバル方法に由来する動きの1つになることを望んでいました。あなたが荒野で迷子になった場合、あなたは通常、家屋を建設したり、農場を始める方法について考えていません。あなたは、下流の水を追いかけたり、文明のヒントにぶつかるまで下り坂に向かっています。」
これは、トラブルから抜け出す方法を考えるのが好きな人のためのゲームです。 「非常に早い段階から、このゲームは誰にとってもそうではないことを知っていました。それは大丈夫です」とダウリングは言います。 「最近、多くのプレイヤーに尋ねる非常に成功したタイトルがたくさんありました。ダークソウルズ にデイズ、それは、プレイヤーが最小限の方向性で複雑なシステムを把握するようにプレイヤーに挑戦するゲームにかなりの視聴者がいることを証明しています。」
ダウリングは、次のような大きな予算のタイトルに取り組んだ後、BioShock Infinite、小さなゲームを作成することは解放されています。 「私は、開発者としての私の以前の経験の多くを固めて洗練するための信じられないほどの場所であることがわかりました」と彼は言います。 「Inrationalで「プレーヤーに直面している」という考えには常に大きな焦点がありました。これは、私たちが常に持っている教訓です。
「プレーヤーに直面することは、画面上にない大きなアイデアや、ゲームを作るのに役立つような方法で決して現れない派手なテクノロジーとは対照的に、プレイヤーが見たり聞いたりするものに常に集中する必要があることを意味します。プレーヤーにとっては良い。」
洪水の炎今年の夏は早期アクセスが予定されており、Xbox Oneの後に、固定リリース日はありません。