結果は、拡張現実の未来を魔法のように見たものであり、インターネットは、映像がリリースされたときに爆発しました。以下をご覧ください。
自分でプレイすることはできませんでしたが、ステージに表示されているデモは正当に驚くべきものでした。マイクロソフトは、自分自身が拡張現実の王であることを証明しています。高品質の仮想現実を提供するために必要なハードウェアとソフトウェアは急速に成熟していますが、開発コミュニティで私が話した多くの人々によると、拡張現実は、仮想現実よりもはるかに修正するのがはるかに難しいことが証明される未解決の問題の絡み合った混乱です。
Microsoftは、このテクノロジーを作成し、実際にそれが本物であることを舞台で示していることに対して、多くのクレジットに値します。
そうは言っても、誇大宣伝を少し抑える必要があるかもしれません。そのデモは信じられないほど誤解を招きました。
ホロレンスとは何ですか?
ホロレンズは、あなたの周りの世界にホログラムのように見えるものを描く自己完結型の機器です。仮想オブジェクトを見て、まるでそれらが本物であるかのように対話することができます。仮想画面で壁を覆うか、薄い空気から3次元オブジェクトを作成してリアルタイムで操作できるテクノロジーを想像してください。
ビデオにはすべて、視聴者を包み込んでいるように見える現実のバージョンが表示され、拡張現実ディスプレイであなたの視野をカバーしています。幻想は完全であるようです。ホログラムで自分を囲むことができます!
現実はもう少し制限されています。これは実践的なレポートです私たちの姉妹の出版物であるThe Vergeのテクノロジーを実際に使用することが実際にどんなものか。
そのビデオは一般的に興味深いものですが、現在のHololensハードウェアの実際の視野のこの視覚化を見てください。
この視野の問題の問題は、ハードウェアを使用してほぼすべての実践で提起されており、E3のハードウェアをチェックアウトすることができました。
「仮想画面は、腕を半分拡張して目の前に持っていた場合、カードのデッキのサイズのサイズでした」私たち自身のブライアン・クレセンテは書いた。 「それは小さく聞こえますが、場合によっては、最初にそれを着用したら、それは小さく見えます。しかし、ゲームをプレイした経験に巻き込まれると、サイズの問題は消えていくように見えます。」
Crecenteは視野に大きな問題を抱えていませんでしたが、テクノロジーの他のほとんどすべての記事も小さな視野を持ち出しました。
「ホロレンズを試してみることの私にとっての失望の1つは、視野が非常に限られていたことでした。」TechCrunchは述べた。 「これは、オブジェクトが自然に見えなくなることを自然に期待するずっと前に遮断されるため、完全に没入型の体験ではありませんでした。 Microsoftの最初のデモを見た作家の何人かは、これらの新しいデバイスの視点が最初のデモよりも小さいと感じたと私に言った。しかし、私はそれを確認することはできません。」
これらのレポートと上記の画像を、Microsoftがリリースしたビデオと比較してください。
TechRadarからの別の記事をご覧ください。 「Hololensのホログラフィック視聴の最大の問題は、ホログラフが目の前の大きなモニターのサイズに限定されていることです」サイトが報告しました。 「ホログラムが住んでいる仮想空間の端(基本的には内側のホロレンフレームの端)を見ることができ、その空間の外を見る、または移動しすぎてホログラムを切ったり、完全に消えたりすることができます。」
これは、人々がハードウェアについて話し合う大きな傾向でした。
ホロレンズはクールにひどいです。 FOVがほんの少し大きかったことを願っています。
- Cliff Bleszinski(@therealcliffyb)2015年6月18日
Hololens Minecraftデモを使用した便利な実践的な情報 - https://t.co/tbw8lnwk4t- それは_does_動作しますが、視野の分野はまだかなり限られています。
- サイモンカーレス(@simoncarless)2015年6月17日
#hololens本当にクールで、私はそれが欲しいですが、彼らが私が見たものよりも視野を改善しない限り#build2015市場では失敗します
- バレットブレイク(@barretblake)2015年6月18日
Hololensの幻想は、E3デモやプロモーションビデオがあなたに信じさせるほど効果的ではありませんが、これは一般に公開される前に絶えず更新されるテクノロジーです。しかし今のところ、Microsoftがビデオで販売しているものは、現実の世界にはあまり存在しません。
それはテクノロジーが印象的ではないと言っているわけではありません。 「テーブルの端に立って、その精度と色が鋭く、急な丘を下ってミニカートに乗って私の視界から外れているのを見て、魅力的でした。」クレセンテはMinecraftのプレビューに書いた。 「私はまた、その木や岩だらけの風景で世界を引き上げることができ、地図のunder界を覗き込んで、指と声を使ってターゲットをマークしました。」
興奮するのは大丈夫です、私たちが見たとき、私たちの集合的な顎は落ちましたMinecraftデモも同様です。マイクロソフトは明らかに拡張現実で可能なことを担当しており、会社は解決しています非常に複雑な問題今日の誰よりも優れています。
しかし、テクノロジーの現在の状態が、Microsoftがあなたに信じさせるほど効果的ではないことを認識することも重要です。
著者がハードウェアを個人的に試していないことを明らかにするために更新されました。