予算でシェンミューを作る方法

マット・レオーネ ゲームについて30年にわたって書いており、書籍を含む業界の舞台裏の報道に焦点を当てていますそして。

いつシェンミュー3 発売昨日のKickstarterでは、ファンがびっくりし、10年以上にわたって望んでいたゲームが最終的に起こることに興奮しました。

しかし、ほこりが落ち着くにつれて、多くの人がプロジェクトの目標予算に疑問を持ち始めました。Kickstarterページキャンペーンはすでに可決されている200万ドルの目標をリストしています。しかしシェンミュー1そして2有名な高価なゲームを作ることができました。で過去のインタビューポリゴンとともに、鈴木監督が電話をかけましたシェンミュー1セガの「会社プロジェクト」は、彼の上司が本質的に彼に空白の小切手を与えて、Dreamcastを際立たせるのに役立つ何かを作成したことを意味します。 2011年のGame Developers Conference Panelで、Suzukiはレトロペクトで予算を4,700万ドルで固定しました。

それで、スズキはどのようにして予算で3回目の記事を元のものよりも20倍少なくすることができるのでしょうか?スズキは、彼を支持する非キックスターターの資金がないと言ったことがないので、それが完全に公正な質問であるというわけではありません。しかし、外部の資金調達に関する詳細について言及することを拒否することで、彼はゲームがどれほど重要であるかについて多くの不明を残しました。そして、ゲームを適切な続編として提示することで、彼は彼が人々を信じさせるよりも範囲が小さいかもしれないゲームを売ることができるという質問を開いたままにしました。

言うまでもなく、私たちは知りません。そして昨日のE3でのPolygonとのインタビューで、鈴木は懸念のいくつかを明らかにし、他の人を意図的に開いたままにしました。

「Shenmue 3にとって重要なことは、誰もが1と2の懐かしい思い出を取り戻すことです。」

まず、スズキは、彼の会社YS NetがKickstarter以外の資金源を並べたことを確認しましたが、彼は彼らが誰であるか、どれだけ提供しているかは言いませんでした。ソニーですがその日の初期に言及されましたそれが開発のYSネットに役立つということは、スズキはそのパートナーシップの詳細について話すことも、ソニーの関与を確認することさえしませんでした。チームがKickstarter以外の資金がどこから来るのかを明らかにするための先例はあまりありません - 共和国そして血まみれどちらも、名前を命名したり、どれだけ言ったりすることなく、外部の資金を持っていると言いました。しかし、ゲームのピッチングスコープのために、ここでは大きな取引のように感じられ、ゲームのスケールについて疑問を開いています。

その時点で、スズキは、異なる予算に合わせてスケーラブルであるようにゲームを概念化したと言いました。スペクトルの下端では、ゲームはストーリーにもっと焦点を当て、上端にはよりオープンな世界要素が組み込まれます。また、より具体的な機能を指し示す途中で、Kickstarterストレッチの目標もあります。そしてスズキは、プレイヤーが見たものと同様のさまざまなサイドアクティビティやミニゲームを持ち込むと述べたシェンミュー2

「のための重要なことシェンミュー3たとえば、1986年の横浜の設定など、誰もが1と2の懐かしい思い出を取り戻すことです。

スズキはさらに、彼がUnreal Engine 4を使用しており、PlayStation 4とPCのゲームを作ることを指摘したので、テクノロジーの多くが発明される前に昔に稼ぐのに費用がかかっていたものはもうそれほど高価ではありません。たとえば、オープンワールドゲームを作ることはかつてユニークでしたが、今では多くのフランチャイズがその方向に動いており、足跡をたどりやすくしています。スズキは、オープンワールドゲームのデザインの進化にもかかわらず、シェンミュー1そして2出荷された、彼は道を変える計画はありませんシェンミュー3オリジナルのゲームに似た感触を目指して、時代に追いつくためにプレイします。

スズキは、ゲームの最終予算が以前のシェンミューゲームの予算に匹敵することを期待しているかどうか尋ねられたと言いました。 Kickstarterの外に置かれた投資額を知らなければ、それがどれほど現実的であるかを知ることは困難です。しかし、Kickstarterキャンペーンの2日目に関するこの執筆時点で、300万ドルのマークをほぼ越えているため、スズキは彼の途中にいるかもしれません。