Dark Souls 3ゲームプレイと戦闘への新しい変更を初めて見る

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Dark Soulsが新世代のコンソールに飛躍するようになると、Softwareの開発者はシリーズの戦闘を進化させ、ロールプレイの新しい方法を提供し、実行可能なキャラクタービルドを増やすことを望んでいます、とフランチャイズの作成者は言います。

ゲームディレクターとソウルズシリーズの作成者ヒデタカ宮崎Hidetakiがゲームプレイのデモを示しましたダークソウルズ3本日のE3 2015のプレゼンテーションで、続編で何が変化しているのか、ソフトウェアがシリーズの商標機能を拡大したい方法を強調しています。

宮崎は、の「世界観」を説明しましたダークソウルズ3「単なる暗いだけでなく、枯れた美しさとして。それは、emberと灰が散らばった世界で、色あせた太陽に薄暗く照らされています。の世界ダークソウルズ3宮崎によると、ダークファンタジーの完全な没入感を目指しています。

ゲームの物語は、暗いヒーローと「ロードオブシンダー」を飾る主の物語を続けます。

宮崎は、ソフトウェアから、シリーズの戦闘力学を深くして武器芸術と呼ばれるものの導入を望んでいると述べた。この新しいメカニックは、手から手への戦闘に別のレイヤーを追加し、プレイヤーに特定の武器タイプに固有の追加の攻撃を提供します。宮崎は、追加が剣の行動とリスク/報酬戦略の多様性を高めることを望んでいると述べた。

例として、宮崎は、プレイヤーがストレートソードを使用して「準備ができたスタンス」に入る方法を披露しました。そのスタンスから、プレイヤーは2つの異なるタイプの攻撃を開始できます。1つは敵のガードを壊すように設計された壊滅的な打撃を提供するものと、プレーヤーとターゲットの間の距離をすばやく閉じるものです。

ゲームのグレートソードの武器芸術は異なります。スタンスを入力する代わりに、プレーヤーは前方に突進し、落ち着きを高め、大きなダメージを引き起こす強力な攻撃を解き放つか、相手を空中に打ち上げます。宮崎は、サイミターのペアが武器芸術と同様にどのように機能するかを示しました。プレイヤーは、アンデッドの敵のしっかりと詰め込まれたグループをすばやく派遣できる強力なスピンムーブを解き放つことができます。

新しい武器メカニックは、遠隔武器にも拡張されています。短い弓を使用して、プレイヤーは武器芸術を使用して、ストラフィングとドッジローリング中に矢をすばやく発射できます。遠くからターゲットと発砲するオプションはまだそこにありますが、短い弓の武器の芸術は、ペースの速い戦闘状況ではるかに効果的に弓を作ります。

宮崎は、新しい武器芸術のインスピレーションの2つのソースについて言及しました。グレートソードの戦闘がどのように変化しているかを説明するとき、バーセルクからの勇気と、リングの香りの角のレゴラスの主。

のハンドオフウォークスルー中ダークソウルズ3宮崎は、ゲームの世界は以前の分割払いよりも大きな探求感を特徴とすると述べた。その探検の感覚は、標準的な「遠くにその城を見てください?」あなたはそこに行くことができます!」約束しますが、Lodelethの壁と呼ばれる領域であるE3で見た環境では、以前のゲームよりも枝分かれしたパスとオープンな探索の感覚があるように見えました。

の暗い中世の設定ダークソウルズ3私たちが見たファンタジー環境全体に存在する終末論的な崩壊の感覚によって後押しされた、シリーズのファンにすぐに馴染みがあります。腐ったドラゴンの灰で空気が厚くなっています。アンデッドの生き物と騎士団は、アンデッドのdreglingsや狂犬病、乾燥した犬などのおなじみの敵を含む、ゲームの世界の通りと暗い廊下を歩き回っています。宮崎のお気に入りである巨大な火を吐くドラゴンは、即座に死の機会を提示しました。

ソフトウェアから、私たちの関心が魅力的であることを示した瞬間、アンデッドの生き物のクラスターが未知の力に祈っているのが見られました。 1人のアンデッドがプレイヤーに積極的に近づき、黒いドラゴンのような生き物が彼の体から飛び出しました。それは実際にはドラゴンのように見えました - 液体で完全に形成されていない - は、実際に涙を部分的に滑り込んで、すぐに元のクリーチャーを思い出させてくれましたダークソウルズ'深ys。

宮崎のデモは、ゲームのボスの1人、フリギドバレーのダンサーとして知られる生き物との戦いで頂点に達しました。気まぐれで装甲された生き物は、私たちがこれまでに魂のゲームで見たものと同じように動きました。それは、まるで戦いが起こった大聖堂を泳いでいるかのように、環境の周りでゆっくりとすり減っていました。鉄のベールとエーテルのきらめく岬で、ダンサーは女性的な性質を持っていた、と宮崎は指摘した。それは恐ろしい敵です。ダンサーは、衝撃を受けたときに地面に焦げたマークを残した燃えるような湾曲した剣を振り回します。バトルアリーナの周りの柱は、ダンサーがそれらを削減したときに燃え、後ろに隠れる構造のように感じられ、危険にさらされました。

おなじみのダークソウルズのボスファッションでは、ダンサーは健康がポイントに枯渇したときに攻撃を切り替えました。バトルの途中で、それは別の寸法のように見えるものから、灰でコーティングされた2番目の剣を召喚しました。その後、ボスはその名前に耐え、両方の剣を描いてピルエットし、二重要素の拡張された一連の攻撃を解き放ちました。プレーヤーのナイトは、ダンサーが敗北するのを見る前に倒れました。

宮崎は、アッシュが新しい要素タイプになることを示しましたダークソウルズ3。彼はすぐに出てきてそれを言いませんでしたが、アッシュはゲームの世界で頻繁に使用されるテーマのようです。

デモ中に私が気づいた他のランダムなことを次に示します。

  • プレイヤーは世界中に隠された小さな墓石を発見します。プレイヤーはそれらの石に「炎を提供する」ことができ、彼らに彫られた碑文を読ませることができます。これらの碑文は、物語に関するヒントを提供します。
  • からのトーチダークソウルズ2返品。でダークソウルズ3ただし、プレイヤーはエリアを照らすように装備するだけでなく、効果を高めるために高く上昇することもできます。
  • Estus Flaskが戻ってきました。 UIのアイコンは、プレイヤーが最後の数回のスイッグに到達するにつれて、フラスコが枯渇していることを実際に示します。
  • 宮崎は、彼がゲームの騎士を作りたいと言った - の早い時間に恐ろしい敵悪魔の魂- より強力。彼は成功したようです。

ダークソウルズ32016年初頭にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされます。