スピードのために必要なことで、あなたが望む方法を運転することができ、将来のNFSゲームもおそらく

新しいものを作成しますスピードが必要ですゲームは、フランチャイズが実際に1つだけではなかったという点で、興味深い課題を提示します。 21年と22ゲームにわたって、ニードフォースピードは多くの走行距離をカバーしており、さまざまな種類のレースを持つさまざまな種類のゲーマーにアピールしています。の高速、アーケードのふざけた態度スピード3:ホット追跡より多くのシミュレーション中心に匹敵することはほとんどありませんスピードの必要性:シフト、 例えば。

シリーズへの2015年のアプローチで、タイトルが付いていますスピードが必要です、開発者のゴーストゲームは、シリーズが生涯にわたってレースした異なる目標を固めるための興味深いソリューションを見つけました。プレイヤーに何らかの方法で運転することを強制する代わりに、選択をすることができます。

「私たちはこれまで以上にカスタマイズに深く入り込んでいます」とゴーストゲームのゼネラルマネージャーであるマーカス・ニルソンは言います。 「グリッピーになりたい場合は、グリッピーにしてください。あなたがそれをドリフティにしたいなら、それをドリフティにしてください。さまざまなハンドリングスタイルでさまざまな車をセットアップすることもできます。」

この処理の選択は、車のカスタマイズメニューの一部として、ゲームで十分にエレガントに提示されます。ハンドリングセットアップの個々の粒状部分を微調整することも、1つのバーでスポットを選択するだけで、一方の端がよりSIMスタイルの「グリップ」システムを表し、アーケードの「ドリフト」システムを表すものを表します。

この選択はシリーズにとって非常に大きな変化であり、ニルソンは、実装するのはまったく簡単ではなかったと言います。

「人にとっては簡単に聞こえるかもしれませんが、物理システムは複雑です」と彼は言います。 「たとえそれがアクションレーサーのようなものであってもスピードが必要です、その下にはまだ洗練されたレーシングエンジンがまだあります。ゲームは、アクションレーサーになるための特定の方法をくすぐり、グリッピーになるための特定の方法をくすぐりました。これで、それを定義できるレイヤーがあります。」

作業に1年余分に時間をかけている間スピードが必要です2013年以降素晴らしい スピードライバルの必要性、ゴーストゲームは、速度のために以前の必要性をすべて遡り、それぞれの特別なものを選んでみようとするのに時間を費やしました。その後、彼らがそれを正しくすることを確認するために、彼らはさらに進みました。

「私たちは、スタジオに戻って前の各タイトルに取り組んでいる人々がいることを確認するまで行きました」とニルソンは言います。 「だから私たちには人がいます炭素、私たちには取り組んでいる人がいました地下。私たちは間違いなく自分のタイトルに取り組んだ基準の人々を持っています。ブラックボックスの人がいます。私たちはそれらすべてを持っています。 Ghost Studiosでのスピード知識の必要性は非常識です。」

新しいハンドリング選択システムは、ニルソンがゴーストゲームがそれに戻ることを望んでいるシリーズへの大きなシフトを提示します。

「私の推測はイエスだと思います。この取り扱い選択システムを取り戻したいと思うでしょう」と彼は言います。 「私たちはそれが機能することをすでに見ることができます。私はすべてがこれを今後も続けたいと思っていることを示していると思います。最終的に、それを決定するのはそれに対する反応になります。」

ニルソンはまた、このすべての野望には大きな理由があると言います。彼は新しいものを作りたいと思っていますスピードが必要です「再び大規模です。」

「からの旅について考えてください地下の速度が必要です、1500万枚のコピーを販売しましたが、おそらくその3分の1を販売しました」とニルソンは言います。 「私は本当に、本当にそれを再び素晴らしいものにしたいです。」

速度が必要なときに、ゴーストゲームがこの高尚な目標をどれだけうまく達成したかを知りますPlayStation4、Xbox OneそしてWindows2015年11月3日にPC。以下のEAのE3記者会見から、ゲームの最新の予告編をご覧ください。