スピードライバルの必要性レビュー:Public Enemy

スピードライバルの必要性シリーズのオフ年の呪いを破ります。

しばらくの間、EAの毎年のレースフランチャイズはサイクルにあり、それぞれの強いリリースは残念なものと一致しています。 2010年スピードの必要性:熱い追求2011年はシリーズを引き継ぎ、大幅に改善しますが実行めちゃくちゃだった。昨年の傾向に沿って最も指名手配素晴らしかった。

スピードライバルの必要性- 新しいスタジオゴーストゲームから - その伝統で壊れます。それはその前任者よりも多くの技術的な問題に苦しんでいますが、ライバル印象的な野心的なゲームです。そして、それは古いコンソールで利用可能ですが、その心臓は次世代でしっかりと鼓動し、次のレースゲームのバッチのために高速道路を舗装します。

スピードライバルの必要性奇妙な戦争が勃発した巨大で荒涼とした地域である山岳地帯のレッドビュー郡に設定されています:警官とレーサー。この紛争の両側の間に交換し、実際のキャラクターのいないストーリーではありますが、進行中に簡単なストーリーアークを前方に移動します。

「勝つだけが私たちが負けるのを止めるでしょう」とレーサーのナレーターはある時点でイントゥーになります。深いもの。

ライバル「プロットは、2人の無名のナレーターによってモノローグを介して提示されます。1つは警官用、もう1つはレーサー用です。それは間抜けで、愚かなコンセプトを楽しむのではなく、あまりにも一生懸命努力していると思われる方法で過度に深刻です。 「勝つだけが私たちが負けるのを止めるでしょう」とレーサーのナレーターはある時点でイントゥーになります。

深いもの。

しかし、どんな強みも始まり、それらの慈悲深く短い間質性で終わります。

レース自体は、気楽でアーケード式です。何らかの形であなたの車の制御を維持しながら、時速200マイルで高速道路を飛びたいですか?終わり。トリガーのシンプルなタップで専門家のように角を曲がってドリフトしたいですか?あなたはそれを手に入れました。車両は、最初からスタントをスムーズにスムーズに引き出し、新しい車やアップグレードのロックを解除するときにのみ改善します。そのレベルのコントロールは素晴らしい気分であり、それを乗り越えることも必要ですライバル'多くの課題。

警官としてプレイするかレーサーとしてプレイするかどうかにかかわらず、あなたは進歩しますライバル「スピードリスト」を完了することにより、ランクを改善し、新しい車両のロックを解除する課題の複雑なグループ化がますます複雑になっています。初期のスピードリストは、世界のランダムなドライバーに対していくつかの直接的なレースを完了するのと同じくらい簡単かもしれません。ゲームの遅いスピードリストはますます多くの目標を追加します - 私の最新の任務は、3つのレースで1位になり、他の10人のレーサーの側にぶつかり、3つの「完璧なターボ」(つまり、クラッシュせずにスピードアップするためにターボを使用する)などを演奏しました。ジャグリングするのは大したことですが、このゲームでは、自分のペースで各課題に取り組むことができます。

以来ライバル大きな開かれた世界で行われ、いつでも何をすべきかを選択できます。ある時点で、私はガレージから一連のタイムトライアルとレースに屈み、すぐにジャンプしました。他の人では、私は自分のスピードリストを完全に無視して世界を歩き回り、警官が私を連れて行く前にどれだけの大混乱を作成できるかを見て、私はいつもいつでも選択できる複数のスピードリストを持っていたので、ストーリーの進歩さえもありませんでした。 tが制限されています。ライバル特定の道に私を釘付けにしたことはなく、その強みに影響を与える自由を提供しました。

Ghost Gamesは、その自由を使用して、魅力的なリスクと報酬のバランスをゲームに組み込みます。あなたが世界で行うすべてのことは「スピードポイント」を獲得します。イベントを完了し、ドリフトを引き離し、ジャンプを見つけ、さらには高速に達します。スピードポイントは、ガレージに駐車したときに新しい車、アップグレード、技術を購入するために使用されます。これがひねりを加えています:世界に長く外れているほど、乗数が高くなり、より多くのスピードポイントを獲得できます...しかし、車を逮捕したり難破したりすると、銀行に貸していないポイントが失われます。ガレージに戻る。

高い乗数は警察の注目を集めているため、巨大なポイントの堆積物を構築することは驚くほど危険なゲームになります。削除されるということは、レースを再開するためにボタンをタップするだけではありません。それは、あなたが集めるために一生懸命働いたすべてのポイントを失うことを意味します。私の好きな瞬間スピードライバルの必要性このシステムから自然に開花しました - 150,000ポイントで山に出て、私の車は1つか2つの車が破壊されることから離れてぶつかり、必死に修理店を探して、私がガレージに戻るのに十分長く走り続けるために私を使うことができるようにします非常に必要なアップグレードのポイント。私は以前にレースゲームでそのような緊張を感じたことがなく、それは元気づけられています。

ニードフォースピードライバル」はオンラインプレイに素晴らしいアプローチを持っています

このシステムが主にレーサーに合わせて調整されているように聞こえる場合、それはそうだからです。警官は物事をはるかに簡単に持っていますが、それほど面白くありません。警官としてプレーするときは、乗数を持っていないので、アップグレードできない車両を無料で手に入れ、イベントは車が破壊されるまでレーサーへの粉砕にほぼ完全に基づいています。そのため、私は警官のキャリアにはあまり引き込まれていませんでしたが、レーサーとして長いストレッチの間に素晴らしい休憩を提供しました。警察のイベントはまた、いくつかのいくつかを試す正当な理由を与えますライバル'よりエキゾチックなおもちゃ - 具体的には、追跡技術。

レーサーや警官は利用できますが、追跡技術は後者に特に役立ちます。これらの特別な購入は変わりますライバルある種のミニカートレーシングゲームに参加して、優位に立つのに役立つアイテムを提供します。ターボを使用して、レースでの競争に先んじて爆破したり、EMPをポップして目の前の車を一時的にシャットダウンすることができます。警察は、ロードブロックを呼び出したり、空気サポートをしたり、スパイクストリップをドロップしたりできます。彼らは私を私に使ったときにいくつかの選択の言葉を叫ぶのに十分でしたが、私はゲームを不均衡な追跡技術のように感じたことはありませんでした。個々の警官やレーサーがいつでもスタン鉱山を破壊することができたとき、それはただの危険の感覚を増します。

それらの個々の警官とレーサーもAI制御されていないかもしれません。スピードライバルの必要性'オンラインプレイには素晴らしい、前向きなアプローチがあります。オンラインでゲームを開始するたびに、最大5人のプレイヤーがいるサーバーに自動的に配置されます。他のプレイヤーが地図上にいる場所を確認し、その場所の近くにジャンプするか、それらを無視して自分のことをしようとすることができます。しかし、誰かが警官を演奏している場合、レーサーをプレイする人にぶつかると、ゲームは自動的に互いに反対します。そのレーサーが現在レースに参加している場合、それはシームレスに「ホット追跡」イベントに移行します(つまり、レーサーの後に来る警官を含むレース)。あるレーサーがイベントの途中で別のレーサーに出くわした場合、彼らはすぐに飛び込んで、両方の乗数を自動的に増やすことができます。

他のプレイヤーによってもたらされたこれらのシフトの流動性は素晴らしく、シングルプレイヤーの進歩を中断するのではなく、優れたマルチプレイヤーエクスペリエンスにつながります。ただし、イライラするしゃっくりなしでは来ません。

サーバーの「ホスト」と見なされている人が脱落した場合、ゲームが「ホストを移行する」の間、他の全員のゲームが一時的に中断されます。これは、激しいイベントの途中で起こったときに勢いを殺すだけでなく、実際に私が数回負けたようにしました。ホストの移行プロセスが終了し、ゲームがバックアップされたとき、私はまだイベントの途中にありますが、私の車は停止しますが、AIの対戦相手はまだ動いていました。ゼロから高速までバックアップを加速する必要があるということは、そうでない限り頻繁に1位をあきらめることを意味します。オフラインでプレーしたときでさえ、私は時々、私の目の前で世界に産卵するAI警官とレーサーに気付きました。

それは最も安定したレーサーではありませんが、スピードのライバルのニーズは壮大なアイデアを非常に活用します

スピードライバルの必要性「技術的な欠点は、主にゲームに関する他のほとんどすべてが非常によく設計されており、印象的だからです。シリーズのレガシーに基づいていますが、意味のある新しい方向にも伸びています。いくつかのバンプにヒットするかもしれませんが、これがゴーストゲームが最初のリリースで引き抜くことができ、最初の次世代のスピードのニーズである場合、このフランチャイズの未来は明るいです。Need for Speed Rivalsは、Electronic Artsが提供するゲームの小売PlayStation 4コピーを使用してレビューされました。サンフランシスコのイベントで、いくつかのマルチプレイヤー機能とオーバーウォッチモードは、デバッグプレイステーション4のゲームの近いファイナルビルドでテストされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ