PlayStation4への最後のガーディアンの信じられないほどの8年間の旅

の復帰最後のガーディアンaとして提供されます群衆を喜ばせるキックオフソニーのE3 2015プレスブリーフィング月曜日の夜。関係するすべての人にとって、特にステージ上の公開をフォローアップした男性にとって、それは記憶に残る瞬間でした。

「私はそこにいるとは信じられませんでした」と、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosの社長であるShuhei Yoshidaは、E3のPolygonとのインタビューで言いました。

吉田は舞台裏で待っていた最後のガーディアンクリエイティブディレクターのジュエダ - 「ショーの前に上田さんを隠した」とヨシダは説明し、発表を秘密にしておくと、予告編の後に群衆から騒々しい歓声に出てきました。

「私はとても興奮していました。そして、そのプレゼンテーションは最も簡単なものの1つだったと思います。なぜなら、私は自分自身であり、自分の気持ちを表現するだけだったからだと思います。ええ、私はとても幸せでした。」

最後のガーディアン吉田によると、その勝利のポイントに到達するために長く長い道のりを横断しました。 PlayStation 3が発売された翌年の2007年にUedaの下で開発が開始されました。

ヨシダは、チームがコンソールでゲームを機能させるために長年の努力を注いだと説明しました。しかし、開発は2012年初頭までにPlayStation 4が迫っているので、十分に遅いペースで進みました。最後のガーディアン満足のいくレベルのパフォーマンスに到達することは決してないように見えます - ソニーは、このプロジェクトを今後のコンソールに導くことにしました。最後のガーディアン想定されていたように」と吉田は言った。

最後のガーディアンPS3での5年間の開発についてほとんど進歩しませんでしたが、ゲームはそのコンソールの日の目を見ることはありません。 「それは地獄のような仕事になるだろう」と吉田は言った。しかし、彼はポリゴンに、この遅延はソニーの側での努力の不足のためではないと語った。

「私たちは多くの中央技術チームを展開しており、さまざまなスタジオの技術ディレクターがコードを見ていました」と彼は言いました。 「世界中のスタジオ全体が支援していたように。」

PS4の初期開発もゆっくりと動きました。

「ゲームが本当にプレイ可能になるためにPS4に移動することを決めてから長い時間がかかりました」とヨシダは言いました。チームは、PS3バージョンが密接にカスタマイズされていたため、「ゲームエンジンの基本を新たに再現しなければならない」と述べました。そのコンソールのハードウェアのために。上田と最後のガーディアンPS4ビルドが稼働するまで多くのことができなかったため、そのプロセス中にクリエイティブチームが傍観者に座っていました。

吉田氏によると、ゲームエンジンは現在PS4で完了しており、開発はAPACEを進めています。ヨシダはまた、PS4の主任アーキテクトであるマークセルニーが取り組んでいることを確認しました最後のガーディアン、彼はセルニーがそうだったと報告したがゲームを終了するために持ち込まれました「完全に間違っていた」。ヨシダが「天才技術者」と呼んだセルニーは、現在、ソニーのファーストパーティスタジオの多くを支援しています。最後のガーディアン開発者チームICO。

「今、私たちは自分自身に届けるように新たな圧力をかけています」

かどうか尋ねられた最後のガーディアン彼の頭にぶら下がっているプロジェクトは、「はるかに」事実であると断言されました。しかし、彼は、長年の「本当に、本当に難しい技術的課題」の後、このゲームはPS4で「完全に構築」され、来年リリースのために順調に進んでいると述べました。

再浮上最後のガーディアンソニーのE3イベントを開始するには?それは簡単な部分でした。今、ハードワークが再開されます。

「今、私たちは新しいウィンドウを発表したので、私たちは自分自身に新たな圧力をかけています。 「一部の人々は、2016年にゲームが出ないと言っています。そして実際、私たちはタイトルの進歩について本当に良い気持ちを持っています。」