Horizon Zero Dawn、メーカーからの新しいゲームキルゾーネ、Sony Computer EntertainmentのWorld Wide Studiosの責任者であるShuhei Yoshidaが緊張していたようなタイトルでした。
彼は最近のインタビューで、今週のPlayStation記者会見で簡単に発表したことを私に言った。ヨシダへのより多くの神経突起からニュース最後のガーディアンPlayStation 4で。
」個人的に、最後のガーディアン非常に感情的に重要でした、素晴らしい明らかなことでしたが、私にとっては発表地平線Guerrilla Gamesから、実際には、このE3が発表する最大のプロジェクトです。これは、大きなプロジェクトであり、新しいIPであるためです。
「人々からの反応を見るのは緊張していました。」
ヨシダが人々がゲームにどのように反応するかを見るために緊張していた第三の理由がありました。ホライゾンの主人公は若い女性です。
「彼女は女性の主人公です」と彼は言いました。 「それは常にチームによるビジョンでしたが、私たちは議論しました。女性キャラクターをするのは危険ですか?」
実際、開発が進行中になったら、主人公について内部的に多くの質問が尋ねられたため、同社はマーケティングチームを持ち込み、フォーカステストを行いました。
「懸念は、ゲームが開発された後に生じました」と彼は言いました。 「私たちはそれをより多くの人々に内部的に見せ始め、彼らはそれについて質問しました。そこで、マーケティンググループと協力して、このフォーカステストを行いました。
「私たちは、人々がいくつかのことにどのように反応するかを見たかったのです。オープンワールドRPG、マシンと原始兵器のセットアップ、女性の主人公。それらすべて。」
反応は陽性でしたが、吉田はゲームの最初の幅広い除幕式についてまだ少し緊張していました。
「フォーカステストの反応は肯定的であり、それは私たちを気分が良くしましたが、あなたはそれが私たちがテストすることができた限られた数の人々であることを知っています。」
開発者はかつてゲームの女性の主人公が売り上げを損なう可能性があることを心配していたかもしれませんが、それは今ではそれほどではないようです。
ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント
「記者会見や他の記者会見を見ると、多くのチームが今それをやっています」と彼は言いました。 「アサシンクリードに新しいリードがあるように、ミラーのエッジが戻ってきました。私たちが業界として作っている世界や、種類のキャラクターには多様性が高まっているのは素晴らしいことだと思います。」
そして、吉田は、より多くの女性のリードを持つゲームがゲーマーの人口統計を広げるのに役立つことを望んでいると言いました。
「業界として、私たちは開発面でより多くの女性をスタジオでより多くの女性を産み、異なる視点を得るために努力し続けるべきだと思います」と彼は言いました。 「ゲームは、特にモバイルの点で、誰がプレーするかという点でますます人気があります。 PlayStationの観点から、より多様な視聴者まで、リーチをさらに増やす機会があります。
「それを行うためには、私たちが作成するゲームは、より多くの聴衆にアピールする必要があります。」