ロックバンド4の信じられないほどクールなフリースタイルギターソロを実践する

E3 2015で、見る時間ですロックバンド4。再びプラスチックの楽器を手に入れるだけなら、私は興奮しています。長すぎました。

ギターヒーローとロックバンドが多かれ少なかれ私が演奏していたのは、それほど昔ではありませんでした。私は相棒のニックの家に向かいます。私たちは楽器を渡したり、バンドを取り、もしあなたが興味があるなら、私たちのバンドを何度も何度も連れて行きました。私たちは歌を演奏します。私たちはそれらを習得します。 Nirvana'sのようなアルバムを購入しますどうでも彼らがオンラインストアにヒットしたとき。私はまだiTunesにギターヒーロー/ロックバンドプレイリストを持っています。

私は彼の場所にドラムとギターを残しました。彼はプロギターとキーボードを手に入れました。私たちは専門家でプレイしました。要するに、私が今までプレイした中で最も本質的にソーシャルゲームでした。

そして、数年後、数百時間であったに違いないことの後、私たちはちょっと…やめました。本当の理由も明確な説明もありません。ダークタワーの世界のように、私たちはちょうど移動しました。

私は時々それを逃しましたが、私は本当に戻ったことはありませんでした。私の楽器は、beatり、過剰に弾いて、ハードウェアが熟成されるようにめちゃくちゃになりました。二重のかきをかき鳴らすことは、彼らがまったくかき鳴らしたとき、避けられないようになりました。先に進みました。

それでも、開発者Harmonix Music Systemsは、ゲームのリバイバルを発表しました今年初め、私は準備ができていることを知っていました。これは私が待っていた言い訳でした。 5年間の休みの後、私はプラスチックの楽器が再び私の人生の一部になった未来を見ました。

ハーモニックスのピッチロックバンド4私も元気になりました。 Activisionのものとは大きく異なりますギターヒーローライブ。後者は、フルモーションビデオ、別のステージ上の視点、新しい6ボタンのセットアップなどの機能を備えた無数の方法でフォーミュラを進化させることを決定しましたが、ハーモニックスは別のアプローチを取りました。

絡み合っていますロックバンド4のデザインは、全体として、彼らがほとんどそれを初めて正しくしたという提案です。新しいゲームは、多かれ少なかれ古いゲームでした。または、少なくとも私は思った。私が実践的に行ったときロックバンド4E3 2015では、Harmonixが基本構造に満足している可能性があることを証明して、信じられないほどクールな新機能について学びましたが、それは物事を混ぜる上ではありません。でロックバンド4、あなた自身のソロを演奏することができます。

今、フリースタイルのギターソロを演奏しているので、プラスチックの楽器を私の人生に戻すことにさらに興奮しています。

ブレークスルー

私はステージ上で、フリートウッドマックの「あなたは愛情のある楽しみを作ってください」をプレイしています。ソロの時間です。 Lindsey Buckinghamの完璧なハンマーオンとプルオフと一緒にプレイする代わりに、私は自分のものをプレイします。そして、私はそれがとてもうまく機能しているとは信じられません。

ハーモニックスはこれを長い間やりたかった。彼らはその方法を理解できませんでした。開発者がブレークスルーを発明したのは、昨年かそこら以内にでした。

これがどのように機能しますか:ロックバンド4ギタープレーヤーがノートの短いバーストについて話すソロリックのライブラリと一緒に出荷されます。それはすべて舞台裏です。彼らはソロを演奏するために設計されており、ゲームはそれらをその場でロードし、ゲーム内のアンプモデリングを使用して曲の一部のように聞こえ、あなたがプレイするときに各曲のキーにピッチをシフトします。あなたはあなたの指でやっています。

得点もあります。 Harmonixは、プレイヤーに一般的なガイドラインを提供しますが、彼らが彼らの中で選択をすることができます。フレットボードで高いまたは低いプレイをする必要があるかもしれませんし、画面の下にスクロールするものが指示されているように、ゆっくりと速いことをする必要があるかもしれませんが、残りはあなた次第です。

スクロールフレットボードの右側にある輝くオレンジ色のバーをご覧ください。そうですロックバンド4プラスチックの楽器の首にある小さなボタンを演奏するように言う方法。

すべてのボタンの組み合わせには独自のリックがあり、ダイナミックソロを作成します。たとえば、スピンドクターの「リトルミスは間違っていない」をプレイするとき、私は首で少しプレーし、ビートでストラムをプレイする必要がありました。緑色のフレットボタンを単独で押すと、1つの音が生成されます。プレスグリーンとその隣人、レッドは、別のものを作成しました。緑とオレンジは、首を横切って、心地よいオクターブを演奏しました。そして、あなたがそれをプレイしたい場所であなたが望むものを何でもプレイできる簡単な絡み合いさえあります。私は自分が各重要な組み合わせを暗記し、実験の数時間後に必要に応じてそれらを引き出すのを見ることができました。

学習曲線がありますが、それは非常に重要です。これは私とあなたが詰まっていることであり、制約はほとんどありません。ロックバンドを消費から作成に変えます。彼らは本当に、ソロリックに翻訳されています。本物のギターを拾うのと同じではありませんが、プラスチックの楽器よりもはるかに近いものです。

持続するために構築されました

ハーモニックスは考えますロックバンド4「True Music Entertainment Platform」としても、あなたもそうすべきです。それは年率化されることを意図したものではありません。これは、開発者がフランチャイズの将来を構築する基盤です。

同じことがその楽器にも当てはまり、再びマッドキャッツによって作成されました。ゲームを共有します。それらを見ることは、あなたがロックバンドでいつも見たものを見ることです。違いに気付くためにそれらを拾う必要があります。

Mad CatzのグローバルPRディレクター、Alex Verreyは、ギターコントローラーはまったく新しいものだと言いました。彼らはより耐久性があります。彼らは、安いプラスチックのように感じません。ボタンは、一度スクイーズになった場所で、どこで押してもクリックします。首はそれほど簡単に曲がりません。

オーバードライブをアクティブにするために内側をスライドさせていた小さなメカニカルボールはなくなりました。スマートフォンが使用するのと同じように、それはそれを加速度計に置き換えました。ストラムバーでさえ内部が異なります。メカニカルスイッチは、前任者よりも多くのストラムを持続するように構築されたデジタルスイッチに置き換えられます。ただし、ギターヒーローコントローラーとのクリック的なエクスペリエンスとは異なり、同じように柔らかくて流れるように感じます。

しかし、ドラムは私のお気に入りです。

私の友人のニックと私は、私たちのキットから熱心ながらくたを打ちました。意図的には、使用からだけではありません。ある時点で、私たちのドラムヘッドはへこみのある段ボールのように見え始めました。マッド・キャッツはこの問題を理解しているようで、E3でのゲームでの時間の間にキットを演奏しませんでしたが、それを感じるのに時間がかかりました。ギターのように、それは著しく頑丈です。より多くの虐待が必要であるように思われ、古いキットで半分にスナップしたキックペダルでさえ、強化されています。

しかし、Verreyはすぐに指摘しますが、10月4日にPlayStation 4とXbox Oneのゲームが起動したときにプラスチックのドラムセットを取得することを保証する唯一の方法は、ゲームを予約することです。彼はほとんど謝罪しています。彼は、ゲーマーが予約注文の登場に正しく懐疑的であることを知っていると言い、人々がそうしない理由を理解していると言います。しかし、これらの楽器は製造に費用がかかります。マッドキャッツが作るべき数を把握するための最良の方法は、予約注文を見ることです。

しかし、彼らは高価です。ゲーム、ギターコントローラー、ドラムコントローラー、マイクが249.99ドルを元に戻します。それはあなたがそれらをプレイするコンソールとほぼ同じです。

進化

ロックバンド4進化であり、再発明ではありません。私が知る限り、それはほとんどがフランチャイズについて好きだったものすべてに加えて、キラーの新機能と頑丈な楽器です。そして、それは私と一緒です。

私の最高の日には、私はおそらく平均よりも優れたロックバンドプレーヤーでした。しかし、それがかかったのは、地元の教会祭りへの旅行で、11歳の風が「緑の草と潮」を通り抜けて専門家を見て、私を置くことでした。

それでも、ロックバンドは決して最高であることではありませんでした。それは楽しいことをして、より良いことをするために自分自身に挑戦することでした。それは、スキルレベルに関係なく、音楽を愛し、一緒にプレイできる友人とこれらすべてをすることでした。

ニックと私がロックバンドパーティーを開いてから数年が経ちました。遊んだ後ロックバンド4、私は別の準備ができています。

Vergeビデオ: 最初にギターヒーローとロックバンド4を見てください