リズムゲームのジャンルは、Activisionの開発者の安定性とHarmonixの両方が続編の後に続編をクランクアウトしたため、長年にわたって止められないように見えました。ギターヒーローそしてロックバンドそれぞれフランチャイズ。
ファンはゲームの後にゲームを購入し、高価なプラスチックバージョンの楽器を購入して、リビングルームで音楽を演奏するふりをしながらロックバンドにいるふりをすることができました。
その後、ほとんど突然、それはすべて停止しました。 Harmonixは他のプロジェクトに移り、ActivisionはGuitar Heroシリーズに取り組んでいる多くのスタジオをシャッターまたは崩壊させました。プラスチックの機器の時代は、強打ではなく、ささやき声で終わりました。
のリリースから5年未満が経ちましたロックバンド3、そして、新しいタイトルのささやきと、リズムゲームがないプレイヤーの要求は、圧倒的になりつつあります。後強く暗示していますその大きな何かが作品にあったこと、ハーモニックスは公式にバンドを元に戻す時だと言っています。
ロックバンド4来て、今年はプレイします。
基本に戻ります
ロックバンドチームは、ロックバンドのゲームを過去にプレイするのにかなりの時間を費やしており、フランチャイズの中心を見つけようとしています。彼らが発見したのは、後のゲームが一種の機能クリープに苦しんでいたことでした。コアメカニズムに変更がほとんどなく、側面にボルトで固定されたものが多すぎました。
「このジャンルのゲームのどれも、実際に多くのイノベーションをもたらしませんでした。または、その期間中の経験における適切な種類のイノベーションを提供しませんでした。 Harmonixの共同設立者であり最高クリエイティブオフィサーのAlex Rigopulosは、Polygonに語りました。 「今回はその革新を実現する責任と考えています。」
課題は、これらの無名の新しい体験を提供しながら、ロックバンドの中核を維持することです。
「私は一貫して、その在庫ゲームに飽きている人がどれほど少ないかに驚いています、あなたは知っていますか?私はそれについて心に留めています。私たちは本当に私たちがしている新しいことで料金を導くことができますが、人々が本当に気にしているのは、ロックバンドをタイトルとして区別するこれらのプラットフォームの問題です」と、プロダクトマネージャーのダニエル・サスマンは言いました。
Harmonixは、のスプロールがと主張していますロックバンド3多くのレベルでシリーズを先取りする、より集中したエクスペリエンスに置き換えられます。実際の楽器の演奏方法を学ぶためのプッシュは、以前のタイトルのアーケードスタイルの楽しみに焦点を当てるために確保されます。
「非常に強力で非常に楽しい既存のゲームプレイコアがあり、そのコアを改ざんしたくありません。同時に、私たちは経験に何か新しいものをもたらす必要があります」とリゴプロスは言いました。
彼は経験の3つの部分をリストしました。 1つは、最高のスコアと最も正確な演奏を追跡することです。これは、プレイヤーの「情熱的な少数派」が考えています。それから、タイトルの「ゲーム」の側面をあまり気にすることなく、パーティー体験のようにロックバンドを演奏する人々がいます。
「リビングルームパーティーの経験、マルチプレイヤー、ロックンロールでの酔っぱらいの楽しみ、これらの人々はスコアをまったく気にしません」と彼は言いました。 「(彼らのために)それはすべて、友達のグループと一緒に楽しんでロック音楽を作ることです。」
3番目の焦点は、ゲームの物語の進行、つまり仮想ロックスターとしてのあなたのキャリアを通してあなたを連れて行く物語です。
ゲームのこれらの3つの側面はロックバンド4。
あなたの歌は持ち越されます
ダウンロードされた曲はコンソールファミリを通じて機能するため、PlayStation 3コンテンツはPS4で機能し、Microsoftコンソールでも同じように機能します。今では、ライブラリが新しいゲームで動作することを確認しながら、既存のコンテンツのライセンスを把握することです。
Harmonixは、DLCだけでなく、後のゲームで使用できる以前のゲームで購入した曲も扱っています。これは、新しいプラットフォームの最新ゲームで使用されます。これは、彼らが最初のパーティーと協力している別の分野ですが、自分自身を解決しなければならない多くの問題があります。この種のことはユニークな課題であり、既存のベストプラクティスが多くないものです。
「仕事は本当にうまくいっています。私たちはそこにたどり着くと確信しています。DLCの良いサイズのライブラリを持っているプレイヤーは、初日に登場し、彼らは歌を持っています」とSussman氏は言います。
Harmonixはこれらの取引の特定の条件について話すことはできませんが、Sussmanはそれを「ライセンスのローリングセット」と説明しました。彼は、ロックバンドの歌のライブラリの95%以上がロックバンド4。
あなたの既存の楽器はどうですか?
アクセサリーメーカーのマッドキャッツは、ゲーム用の新しい楽器を作成するため、必要に応じて新しいギターとドラムを購入することを楽しみにしています。しかし、既存の機器が後方互換性があることを確認するための作業も行われています。ハーモニックスは、それを実現するためにソニーとマイクロソフトと「積極的に」働いていると言います。
「ソニーの楽器はUSBドングルを介してワイヤレスでした。それは非常に簡単です。Xboxの側では事態は複雑です。率直に言って、私はそれらを少しよく理解するまで、まだ詳細を話す準備ができていません。ファーストパーティのコンポーネントがあります。そして、ハーモニックスとマッド・キャッツによって管理されている技術的なコンポーネントは、まだ非常に活動中です」とサスマンはポリゴンに語った。
「ハーモニックスは、ゲーマーが前回購入したレガシーミュージックとDLCを利用できるように疲れを知らずに働いています。ロックバンド4」と、マッドキャッツのグローバル広報およびコミュニケーションディレクターであるアレックスベリーは言いました。
「しかし、現在の世代のコンソールハードウェアは、最後のGenと劇的に異なります。新しい互換性の課題を提示します」とVerreyは続けました。 「しかし、私たちはメッセージを大声で明確に聞いて、私たちはゲームコミュニティの側にいることを安心させてください。それは継続的な努力であり、可能な限り互換性を確保するために私たちの力ですべてをします。」
したがって、ガレージや地下室の楽器が現在の世代システムで動作する可能性が非常に高いですが、それがどのように機能するか、またはその互換性に制限がある場合はまだ空中にあります。
開発者や出版社が参加するのは難しい状況です。なぜなら、多くの作業はソニーとマイクロソフトが自分自身で何をするか、またはそれぞれのシステムで行うことを許可するからです。しかし、サスマンは誰もが仕事をするのが難しいと主張した。
「誰もこれを困難にするために邪魔にならない。私たちは最先端のテクノロジーを扱っている。それはあらゆる種類の出現だ」とサスマンは言った。 「それは本当に複雑です。」
アップデート:ハーモニックスは、キーボードが戻ってこないことを確認しましたロックバンド4。
「ロックバンド4ギター、ベース、ドラム、ボーカルなど、フランチャイズのコアエクスペリエンスとルーツに焦点を当てます。ロックバンド4にはプロギターやキーサポートはありません。ドラムの「プロ」モードを引き続きサポートします、と同社は声明で述べています。
新しいハードウェアはどうですか?
「発売に近づくにつれて、ハードウェアについてさらに詳細に議論しますが、ハーモニックスとマッドキャッツの両方で、コアに体験を取り戻したいという相互の欲求がありました。マッド・キャッツのヴェリーは言った。
「したがって、世界の[ほとんど]の楽しくて包括的なパーティーベースの音楽体験を作成することに重点が置かれたので、複雑なプロインストゥルメントや、キックバックしたいファンを疎外していると感じるもので前進することはありません。楽しんでください」とヴェリーは言いました。 「私たちは何か新しいことをしたいのです。革新的であり、興味深いことを証明したいのですが、同時に、ホイールを再発明し、ロックバンドの体験を大幅に変えたくありません。」
「一見、ハードウェアはおなじみに見えるかもしれませんが、舞台裏でいくつかの重要な改善が行われました」と彼は続けました。オーバードライブをアクティブにするチルト関数は改善されており、レイテンシの改善に取り組んでいます。
購入できるでしょうロックバンド4さまざまな方法で、しかし、次のことを含む数件しか発表されていません。
•バンドインボックスバンドルロックバンド4ゲーム、ワイヤレスフェンダーストラトキャスターギターコントローラー、ワイヤレスドラムキットコントローラー、マイク。
•ギターバンドルロックバンド4ゲームとワイヤレスフェンダーストラトキャスターギターコントローラー。
•Penny Arcade Webcomicの「Gabe」のカスタムアートワークを特徴とする特別なワイヤレスStratocasterギターコントローラー。この限定版の収集品は、Pax East中のHarmonixブースでのオンサイトの予約注文からのみ利用できます。
マッド・キャッツはまた、物事が過去に周辺機器と一緒にいたように激しくならないようにする必要性について話しました。アドオンとオプションの量は最小限に抑えられます。
「私たちは、楽器のハードウェアが購入と見なされるという事実を非常に意識しており、多くの消費者は新しいコンソールのライフサイクルにあまりにも早くハードウェアを過剰に摂取することに警戒するかもしれません」とVerrey氏は言います。
「だから、上記のように、私たちは物事を集中させ続けています。「プロ」ハードウェア、キャリーケース、追加の周辺機器はありません。Paxでゲームとハードウェアを発表することで、ゲーマーからの需要の測定を開始する十分な機会も与えられます。生産を強化するにつれて。」
何が重要かを思い出します
進行中の続編も、毎年のリリースもありません。武器競争は死んでいます。ロックバンド4プラットフォームとしてロックバンドを立ち上げ、Rigopulosは継続的な更新を期待するように言ったが、その一部は支払われ、その一部は無料になるだろう。
「私たちの計画は進行中の作業ですが、それらすべての組み合わせになるでしょう」と彼は言いました。
「私たちは、次のバージョンのロックバンドで人々を視覚的に魅了したいと考えています。この世代で圧倒的多数のプレイヤーがインターネットに接続されているという事実により、最後に優先度の低いものを探求することができます。」詳細を求められたとき、Rigopulosは丁寧に否定しました。詳細は今年の後半に来るでしょう。
「私たちはたくさんプレイしましたロックバンド1そしてロックバンド2、ロックバンド3そして、カタログ全体を通して、そしてそれに恋をしました。私たちは、それがシンプルなメカニックであり、それがどれほど楽しいかを思い出しました、そして同時に、私たちは自分の仕事に非常に批判的であり、フランチャイズの進化が得たいくつかの方法ですぐに磨き始めましたの基本的な教義から離れてロックバンド1」とサスマンは言った。
チームはゲームに戻ることに興奮しており、プロジェクトに対するアイデアと情熱が流れました。
「私たちがそれが展開されているのではなく、私たちができることはあまりないだろうというこの恐怖がありました」とサスマンは言いました。 「それは起こりませんでした。」