ゼルダの伝説:トライフォースヒーローズはドレスアップ、協同組合、紙人形のゲームです

背後にあるアイデアゼルダの伝説:トライフォースヒーローズ、任天堂3DSの新しいマルチプレイヤーゲームで、リンクのトリオがパズルを解決するためにチームを組み、2009年にさかのぼります。

トライフォースヒーローゲームディレクターのHiromasa Shikataは、Zeldaシリーズの別のゲームに取り組んでいました。スピリットトラック、当時、プランナーとして、そしてゼルダ自身としてのオプションとして、任天堂DSゲームにファントムを所有するというオプションは、将来のインスピレーションとして機能しました。

「開発中に話したことを覚えています世界間のリンクシカタはE3でのインタビューでポリゴンに語った。 」[私たち]はもっとマルチプレイヤーゼルダをやりたいと思っていました...そしてスピリットトラック]ファントムを制御する部分があります。その要素は本当に興味をそそられ、マルチプレイヤーも試してみたいという考えを明らかにしました。

「開発中に本当に始めました世界間のリンク、より多くのマルチプレイヤーを探索したいという感覚。それはある種の活性化であり、私が取り組んでいる間に冬眠から出てきました世界間のリンク。」

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トライフォースヒーロー、リンクの独自のバージョンを制御する3人のプレイヤーは、特別な服装を着用し、おなじみの武器やアイテムを使用して、ダンジョンを協力して探索することができます。のレベルでトライフォースヒーロー私がE3でプレーしたことは、風の突風を吹き飛ばした魔法のロッドを使用しました。それらの仲間のリンクの1人が彼のブーメランを私に投げて、私がグループに再び参加したギャップの上で私のリンクを持ち上げるのを助けました。別のリンクには弓と矢があり、トリオとして、私たちはすべてスイッチのグループで武器を発射することができました。チームワーク!

プレイヤーはお互いの肩に立つこともでき、トーテムにリンクを積み重ねて新たな高みに到達し、互いにゆっくりと棚を投げます。

別のレベルでは、ブロックのシーケンスを押して引くために協力して、途中で炎の柱をかわしました。また、ゼルダに相当するゼルダに相当するゼルダを、ヒノックスのグループ(ゼルダのサイクロプスのバージョン)のグループに対してプレイしました。

あなたがどのようにプレイするかを決定するのはあなたが選んだアイテムだけではありませんトライフォースヒーロー;あなたの服の選択も重要です。リンクは、猫のスーツ、ラウンジウェア、サムライアーマー、爆弾スーツなどの特別なギアを着ることができます。私が演奏したとき、私はゼルダの象徴的なピンクの服装である伝説的なドレスを選びました。ドレスは私のリンクに余分な心を与えました。心はプレイヤー間で共有されるため、ドレスの力は生存にとって重要です。

トライフォースヒーロー「衣装はゲームのプロットの中心です」とシカタは言いました。ストーリーへのリンクの関与は、ファッションに夢中になっている王国のおかげです。救助を必要とする王女と、彼女を見つけるのを助けるために英雄を必要とする王がいます。そこでリンクが登場します。

衣装は、単なるメカニックとプロットデバイス以上のものです。彼らはまた、プレーヤーの利用可能なワードローブがゲームの進歩を反映するため、達成感を反映しているとシカタは言った。プレイヤーは、ダンジョンをきれいにして回転させることによって、彼らが見つけた素材から服を作りますトライフォースヒーロー戦利品ベースのグラインドのようなものに。

「それは協力的なゲームですが、少し競争が見られるかもしれません」とシカタは言いました。プレイヤーはコースを完了した後に生まれた素材で満たされた宝箱を狩らなければならないからです。

特別に動力のあるスーツを着てドレスアップすることは、通常、マリオのドメインです。リンクにはマスクと過去に彼に能力を与える特別なギアがありますが、衣装のメカニックはゼルダゲームにとって比較的新鮮なものです。そのリンクは、彼が定期的に貯蓄を任されている王女として服を着ることができますが、シカタはゼルダのワードローブからリンクを借りるのに十分な理由がありました。

「私たちはここ米国と日本の人々と相談し、「リンクをドレスを着てもらうことで否定的な反応が多すぎると思いますか?」と尋ねました。」とシカタは言いました。 - ドレスリンクは問題ではありません。 「開発者としての私たちにとって、私たちが持っているバリエーションが大きいほど、プレイヤーに提供できるほど、誰にとってもより良いです。」

シカタは、リンクを着用させることで、より広い範囲のプレイヤーに誘惑されることを望んでいます。

「多くの側面がありますがトライフォースヒーローそれは若い男の子にアピールするでしょう」と彼は言いました。「伝説のドレスのような服装を含めることで、若い女性ゲーマーの一部にも魅力的であると考えました。」

シカタはそう言ったトライフォースヒーローより多くの衣装が含まれますが、いくつの衣装を指定しません。

「すべてを手に入れるには、時間がかかるだろう」と彼は言った。一部の衣装資料は、ゲームのコロッセオの一部としてのみ利用可能です。トライフォースヒーロー

ゼルダの伝説:トライフォースヒーローズ他の2人のプレイヤーと協力してプレイすることができますが、ソロで再生することもできます。 (2つのプレイヤーオプションはありません。)プレイヤーは、マルチプレイヤーで直面するシングルプレイヤーモードで同じコースと課題を実行しますが、パズルを解くためにコントロールできるドッペル(紙人形)があります。 。

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「シングルプレイヤーでは、他の2人のプレーヤーとは異なる経験です」とシカタは言いました。 「あなたが何をすべきかを制御するのを助けるために他の誰かに頼っていないので、より多くのパズル要素があります。」

シングルプレイヤーは、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーでプレイするよりも難しい場合がありますが、一部のプレイヤーはそれを好むようです、とシカタは言いました。

メディアの他のメンバーとゲームをプレイしたとき、解決しますトライフォースヒーロー「パズルは、口頭で、解決策を神にしようとするために互いの画面を指し示すことによって、かなりのコミュニケーションが必要でした。このゲームはオンラインの音声チャットをサポートしていないため、いくつかの闘争につながる可能性があります。ゲームが持っているのは、プレイヤーが言葉なしで通信しようとするために使用できる3DSタッチスクリーンでの8つの感情とアクションです。シカタは、ゲームの限られたコミュニケーションで十分であると信じている - そして、それはゲームをより楽しくするかもしれないと彼は言った。

「より詳細または堅牢な通信システムを実装できたはずです」とシカタは言いました。 「しかし、それをするとき、私はあなたがゲームを本当に知っているベテランの選手がいる多くのケースを見てきました、そして彼らは新しい人とペアになり、彼らはただ「ここに行き、これをして、それをしてください。 '彼らは新しいゲーマーの経験を台無しにするつもりです。

「私たちは8つの感情的なプラカードを持っています[そして]私たちはますます少ない実験をしました。しかし、それをオンラインで試してみたとき、私たちにとっては一種のスイートスポットであることがわかりました。刺激がありましたが、これらを使用してあなたが望むものを伝えることができたとき、それはとても素晴らしい達成感です。本当にうまくいくと思います。」

シカタは、地元の協同組合やオンラインを演奏する経験は独特であると感じ、プレイヤーは両方を試してみるべきだと言いました。

「私たちは、互いに非常に異なる2つの超楽しい体験を作成したと思います」と彼は言いました。 「たとえ他の友達と遊ぶことができたとしても、私は人々がオンラインプレイを試すように勧めたいです。」

ゼルダの伝説:トライフォースヒーローズこの秋、任天堂3DSに来ます。