部門には約束があります - あなたが間違った人々を撃たないようにし続けることができれば

この時点で、トム・クランシーはディビジョンですかなり大きな存在を持つ2つのE3にいます。 3つの(!)Ubisoftの記者会見に掲載されています。それは何度も何度も書かれています。

しかし、今年、私はついにそれを演奏しました。それでは、それに焦点を合わせましょう。

私のデモ部門ゲームのプレーヤー対プレーヤーの要素に焦点を当てました。その間部門オープンワールドの協同組合アクションRPGであり、そのウイルスに悩まされているニューヨーク市は「暗いゾーン」でいっぱいです。これらのスペースは封鎖されており、意図的にそれらを入力する必要があるため、ゲームでの潜在的なPVP出会いの非常に賢く論理的なゲートになります。

しかし、あなたが他の人に完全に黙示録的になることに興味がない場合でも分割プレイヤー、あなたはまだダークゾーンに勇敢になりたいかもしれません。そこでは、ゲームで最高の戦利品 - はい、略奪品を見つけることができます。しかし、この戦利品はウイルスで汚染されており、安全に安全に主張する唯一の方法は、ダークゾーンの顕著な抽出ポイントに到達することです。

ただし、キャッチ、またはむしろキャッチがあります。各暗ゾーンには、ウイルスを燃やすことを望んでいる火炎放射器を振るう衛生労働者を含む強力な敵がいます。死にかけている都市を揺さぶる自分のギャングを結成したライカーズ島の元囚人。そして、最後に、プレーヤー。

この最後のキャッチは、最も予測不可能であり、最も危険です。他のプレイヤーは、彼らが見知らぬ人であろうとあなた自身のチームメイトであろうと脅威かもしれません。そして、私はこの最後の部分が難しい方法であることを発見しました - 問題の脅威であることによって。

私はそうするつもりはないと誓います。

それは次のようになりました:私のチームメイトと私はそれぞれ異なる役割としてプレーしているダークゾーンに入りました。私たちの1人は長距離の専門家でしたが、私は展開可能な砲塔を持っていました。短い半径、機関銃、より親密な瞬間のための散弾銃、およびウビソフトの従業員がウイルスの終わりを導くことはメディックでした。

部門私がプレイしたスライスは、のファンとして非常に馴染みがあると感じました破片セルシリーズとの基本的なカバーメカニズムを楽しんだ人としてウォッチ・ドッグス。これは、多くの必須の戦略的ポジショニングを備えた多くの環境反応が考慮されているサードパーソンのカバーベースのシューターです。弱点から敵を打つ必要があります - 考えてみてください:後ろから、高地から、有利な視点から。オーバーウォッチは戦いに勝つために不可欠です。特にあなたが数を超えている場合は、私の銃撃はサイコロのロールに翻弄されているとは感じませんでした。

敵のスポンジ性に慣れるのに時間がかかりました。部門より明白になりました。対戦相手は、他のすべてのトムクランシーゲームと比較して多くのヒットを獲得していますが、これは悪くはありませんが、大まかに言えば、レインボーシックスのような標準的な兄弟たちとより強く共有するアイデンティティの感覚をチップします。破片セルとゴースト偵察。

しかし部門ブランドに固有のフックを追加する戦利品があります。私たちが1つの戦いをして、そして別の戦いをしたとき、私たちはゲームが提供しなければならない貴重なエリートギアのいくつかを発見しました。唯一の問題?上で説明したように、それは汚染されていました。抽出ポイントに移動して運搬で逃げたとき、敵AIと別の選手の間の銃撃戦に遭遇しました。私たちのガイドは、他のチームを助けるか、それを避けていることを提案しました。私は慈悲深いと感じて助けたいと思っていました。私はフラカの周りを歩き、砲塔をセットアップし、ショットガンでAIの対戦相手に発砲しました。

私が逃したことを除いて。

ダークゾーンで別のプレイヤーを撃つと、あなたは不正と宣言され、あなたは他の誰かがペナルティや問題なしに殺すために公正なゲームになります。 。私の行動の即時の影響は、今では私を考えていたプレイヤーのグループであり、重要なことに、私のチームは実行可能なターゲットとして腹を立てていました。

その後、物事はかなり迅速に崩壊しました。私は倒されました、そして、かなり標準的なマルチプレイヤー指向のリスポーンシステムが所定の位置にありますが、あなたが死ぬとき、あなたはあなたの戦利品を落とします。別のプレイヤーがそれを拾わない場合、あなたはそれを取得することができます。しかし、ギアを回復しようとして再び待ち伏せされたときに難しい方法を見つけたので、これはtrapになる可能性があります。 1分ほど後、私はチームメイトと私が取り残されている間に、他のチームがチョッパーを獲得して賞賛しているのを無力に見ました。

私の心配部門開発者Massiveはそれをかなりうまく持っていると思うので、今のところはそれがどのようにプレーするかではありません。しかし、私は偶然に戦いを始めました、そして、私はそれが最善の意図で終わったと感じています。私はそれが完全に簡単すぎるかもしれません、そしてさらに悪いことに、私は誤ってチームメイトを撃って少し始められるかもしれないと心配しています貯水池犬 - プレー中に間違った時間にくしゃみをする場合、スタイルスタンドオフ。

これがより大きな問題になる可能性があるかどうかを学びます部門のベータ版は、12月にXbox Oneで発売されます。