E3ゲームは、頭の傷を開く可能性が最も高い

私は6歳の頃から自転車に乗っています。20歳の時からマウンテンバイクをしています。しかし、プロジェクトMorpheus ArcadeでVirzoomを披露するチームに、私が行かないことを納得させるのに3分近くかかります。静止した自転車から落ちる。

そして - それから私はほとんどします。

今年のE3での多くのバーチャルリアリティエクスペリエンスのうち、おそらく最も奇妙な感覚はVirzoom Tech Demoでした。このアイデアは非常に簡単です。同社は、あらゆる自転車を仮想現実コントローラーに変えることができるテクノロジーを開発しています。

機能の仕組みは次のとおりです。センサーは速度を測定するために後輪になり、前輪がハンドルバーを回すときに前輪の動きを測定する「ターンテーブル」に座り、ボタンの小さなクラスターが1つのハンドルバーに置かれています。ゲームボタンを押します。バックホイールを上げた状態で自転車をロックする自転車とトレーナーを提供するだけです。

技術を使用するには、仮想リアリティヘッドセットを使用します。PlayStation 4'sMorpheusをプロジェクト - そして、自転車にまたがり、他の自転車と同じように乗ってください。

私の場合、そして明らかに他の多くの場合、それはあなたの体がやりたいことではありません。

「今日、あなたは馬になります。明日はサーファーになることができます。その翌日、戦闘中の戦車になることができます」とデモの人々の一人が言います。 「あなたが没頭するとき、気持ちはとても自然なので、あなたはあなたのアバターであ​​なた自身を失います。」

それから彼は繰り返します。

「今日、あなたは馬になるでしょうが、実際には自転車に乗っていることを覚えておくことが重要です。」

「まあ、はい、もちろんです」と思います。

しかし、私たちが始める前に、彼らは私が何をしているのかを確実にしたいと思っています。

「目を閉じて、ハンドルバーに手を置いてステアリングを練習し、ハンドルバーをゆっくりと前後に動かします」と彼は言いました。 「あなたは身を乗り出したくありません。

「少し足を踏み入れて、あなたがどのように操縦するかを見てください。」

最後に、私は介入しました。イライラしていませんが、私の時間について少し心配しています:「私は元気です。」

「人々が傾く傾向があるので、私はそれを言うだけです」と彼は答えました。

わかった。私は完全に不明瞭になっている目で自転車に乗っています。何らかの理由でバランスと倒れた場合、それは誰かがハンマーを振っているようなものであり、私の頭は最初に接触する金属ビットです。

「私たちが本当の経験をするとき、私たちはあなたが自転車に安全に滞在していることを確認し、ゆっくりとあなたを順応させます。何か気分が悪いなら、私に知らせてください。」

「気分が悪い」と思う。しかし、私はそれを言いません。

自転車に快適に配置されたヘッドセットは、眉の上に滑り込んでオンになります。突然私は馬です。まあ、それは正しくありません。それは私が馬に座っているようなものですが、私は見えません。

私がペダルを踏むと、馬は歩き始めます。ここには他の馬がいて、私は彼らをレースしています。歩行が速く速くなると、散歩がトロットに向き、トロットがカンターに、カンターはギャロップに向きます。

その後、それは起こります:私は自転車のハンドルバーを回して別の馬を切り落とし、私の世界全体が変わるようです。私は間違った方向に傾いており、静止した自転車の転換点に近づいているのを感じることができます。

なんてこった?

それは、しばらくの間、私は自分の体のコントロールを失ったかのようです。何年もの自転車にもかかわらず、私の体は現実のフィードバックを無視しています。私はコンベンションセンターの2階にある静止した自転車に座っているという脳の知識を無視しています。馬。私の体は、速度のためにそれらのターンに寄りかかって、重力と勢いを相殺したいと考えています。私の脳はそれを言っていないので、私は私の頭に落ちようとしていると言っています。

体をめぐる突然の心の戦いは奇妙に感じます。本当に奇妙です。

体をめぐる突然の心の戦いは奇妙に感じます。本当に奇妙です。

私はペダルを遅くし、デモの男はその理由を知っています。

「あなたは元気です、ただペダリングを続けてください。」

私はゆっくりと調整しますが、自分のターンに集中し、意図的に傾いていないことによってのみです。

その後、峡谷が来ます。

私の片側/私の馬には、急な峡谷の壁が上がり、もう一方の峡谷が落ちて落ちて落ちます。技術デモの初歩的なグラフィックにもかかわらず、私はハイツがキックするのを恐れているのを感じることができます。私はロールを遅くします。自転車は、馬の野生ではなく、完全にあきらめており、ターンを台無しにした場合、キャニオンの床にぶつかるのにどれだけ時間がかかるかについて気分を害しています。

「すべて大丈夫?」男は尋ねます。

いいえ。しかし、私の体は「はい」と言います。私の首の後ろに汗のビーズが形成されます。私のステアリングは、一度滑らかになり、少しギザギザになりました。それからデモの男は、彼が私の馬の翼を与えるつもりだと言っているので、私はその峡谷を飛び回って見下ろすことができます。

「素晴らしい」私は「Greeeeeat」を考えながら言います。

私は馬に乗って翼のアイコンに乗ってから、速くペダルを絞り、自転車を崖の端から意図的に回します。

メモを取ることができなかったので、このセッション全体のオーディオを録音しました。これは、私がこれが起こる瞬間に私が作る音です。必死で気が散っているように聞こえます。

「これはより劇的でスリリングです」とデモの男は言います。 「怖いかもしれません、恐れないでください。」

馬が跳躍すると、翼は背中から芽を出し、私の仮想死に陥る代わりに、馬は舞い上がります。ペダルが速くなると上がり、遅くなります。地面に着くのは少し怖いですが、それらのような薄くて仮想空気に飛び込むことはありません。

ある時点で、私はこの経験を意図的に自分自身に心臓発作を与えていると説明しています。

しかし、それは楽しいです、それは違います。最も重要なことは、デモは、バーチャルリアリティエクスペリエンスが私が完全に自分自身ではないように感じさせたのは初めてであることです。 Virzoomは私の認識と少しの間、私の体が私自身であり、私の完全なコントロールの下にあるという考えを揺さぶりました。そして、それはバーチャルリアリティの約束であり、より良いプレイやより没入感を感じるゲームだけでなく、あなたの見方を完全に変えたり、何かを経験したりできる経験です。