バットマン:アーカムナイトは、蒸気の払い戻しが非常に必要だった理由です

「コンソールにも来ているPCゲームを事前注文しないでください。」

それを聞いたとき、それは私の最初の考えでしたバットマン:アーカムナイトだった深刻な問題を経験しています、そして、彼らは開発者自体が声明を発表するほど深刻であったこと。この種のことは、PCゲームのファンにとって悲しいことに一般的であり、発売時にBigNameコンソールゲームのPCバージョンを購入することは、お金を使うリスクの高い方法であることを学ぶべきです。

それから私は蒸気があることを思い出しました現在、プレイヤーに払い戻しを提供していますゲームの購入から2週間未満または2週間以内にプレイした場合。これにより、システムでのゲームのパフォーマンスをテストし、それが満足できるかどうかを確認してから、ゲームを保持または返すことを決定するのに十分な時間を与えます。

今、ヘック。それらの事前注文ボーナスが好きなら、先に進んでゲームを拾い上げてください。うまくいかなければ、失うものは何もありません。 30秒以内に払い戻しを要求するのにかかります。

Steamの払い戻しシステムは、このような状況のために構築されています。過去には、うまくいかなかったゲームを購入した場合、頼りになりませんでした。プレーヤーは、開発者またはコミュニティがこれらの問題を修正することを期待して立ち往生します。

今日、あなたは蒸気でいくつかのボタンを押すだけで、あなたのお金は返されます。開発者と出版社は、不透明または存在しない払い戻しシステムの後ろにお金を人質にすることができなくなりました。彼らが掘り出し物の終わりを持ち上げなければ、彼らはあなたの現金を失います。

あなたはEAフルゲームのダウンロード(PCまたはMAC)を返すことができます参加しているサードパーティのタイトル全額払い戻しのためにOriginで購入しました。払い戻しリクエストは、最初にゲームを起動してから24時間以内、購入日から7日以内、または予約注文の場合はゲームのリリース日から7日以内に最初に来る場合は行うことができます。また、リリース日から最初の30日以内に新しいEAゲームを購入し、EAのコントロール内で技術的な理由によりプレイできない場合は、24ではなくゲームを最初に起動してから72時間以内に払い戻しをリクエストできます。

最新のことを心配しています戦場働いていませんか?そうでない場合は、頼りになります。

このシステムは実際には事前に歓迎されています。過去には、事前にPCリリースのために誰にもお金を与えることはありませんでした。発売時に非常に多くのリリースが壊れているのに、なぜそれを危険にさらすのですか?私はむしろぶら下がって、私たちがそのwsという言葉があるまで待ってから、私のお金を渡します。

それが機能しない場合、あなたがDUDゲームにとどまるというリスクはゼロになったので、私は予約注文のインセンティブやプリロードのためにお金をレイアウトする可能性がはるかに高くなります。自信を持って購入できます。それはもうあなたのリスクではありません、それは彼らのものです。彼らが台無しにした場合、彼らはあなたのお金を維持することができません。

Steamの払い戻しポリシーにより、はるかに快適に購入することができます。また、発売前にゲームをダウンロードして準備するために予約注文することもできます。開発者にとってのリスクは、ゲームがバギーな混乱であれば、彼らが私たちのお金を維持することができないことですが、私は彼らが最終的にそのリスクに今意味のある方法で対処しなければならないという考えで大丈夫です。私のお金は、彼らが機能するゲームを配信するまで彼らのバランスシートを入力しません、そして彼らは私が保持するつもりであることを知っています。

プラットフォームレベルで払い戻しを提供することは、ローンチ時にワーキングゲームをリリースする強力な動機です。彼らはもう私たちのお金で遊んでいません、彼らはバギーゲームをリリースするとき、彼ら自身の利益をいじります。

あなたがすべての甘い、甘い予約注文のお金を維持したいのなら?商品をより適切に配達します。そうでない場合、私たちはそれを取り戻すことができます。