Horizo​​n Zero Dawnは、GTAとSkyrimの間のオープンワールドのギャップを埋めることを目指しています

E3 2015にはかなりの驚きがありましたが、それはHorizo​​n Zero Dawnそれただ最大かもしれません。ゲリラゲームは、過去10年間、一連の直線的な一人称シューティングゲームであるキルゾーンフランチャイズの作成者として知られています。

Horizo​​n Zero Dawn、同社は、「最も野心的なゲーム」でロールプレイングゲームの領域に作業を拡大しようとしているが、シニアプロデューサーのマークノリスはポリゴンに語った。

Horizo​​n Zero Dawnは、文明の崩壊から1、000年後の3人目のオープンワールドゲームセットです。それは「ポストポスト黙示録的な」世界です。つまり、不毛の荒れ地で最も終わりのあるゲームが好まれているとは思わないでください。地平線の世界は緑で緑豊かで、平均的なゾンビよりもはるかに怖いモンスターで満たされています。動物のようなロボットはオープンフィールドを歩き回っており、彼らはそれほどフレンドリーではありません。彼女の部族社会から若いハンターの追放者であるAloyを入力してください。

「彼らは見られたことのない生き物の形です。」

Aloyと彼女のマシンを倒す能力は、SonyのE3記者会見と密室でのデモのおかげで、E3で十分に文書化されていました。これらのロボットは、より小さな鹿のような生き物から、今日生きている動物とは異なり、大きな脅威にまで及びます。彼らは見るべき好奇心ですが、ノリスは地平線の機械が特別な目的を果たしていると言いました。

「彼らは見られたことのない生き物の形だ」と彼は言った。 「マシンは、核となる謎の1つを表しています地平線:彼らはどこから来たのですか?なぜ彼らはここにいるのか、そしておそらく最も重要なのは、なぜ彼らが彼らがする具体的な方法を見るのですか?なぜ彼らは地平線の世界とプレイヤー自身に危険をもたらすのですか?プレイヤーは何をしなければなりませんか?彼女はマシンとユニークなつながりを持っていますか?」

教育を受けた推測は、この最後のクエリに「はい」を示唆します。ノリスは、アロイは圧倒的なオッズを引き受ける特別な能力を持つ激しいハンターだと説明しています。マシンは「多くの場合、数が大きく、ほとんど常にサイズが大きく、常に強く武装しています」。アロイが敵を引き受けるとき、彼女は速くて賢くなければなりません。後ろのドアのデモ中に、彼女は特別な武器を採用して、トラップの敵を助け、遠くから攻撃を開始しました。ゲリラがその時から拡大している巨大な戦術的な要素がありますキルゾーネ

「私たちが常にキルゾーンでやりたかったのは、もちろん、単なる射手以上のものであることでした」とノリスはポリゴンに語った。 「私たちは非常に戦術的で戦略的なシューティングゲームになりたかったのです。魅力的な戦闘シナリオを作成する方法という点で、Killzoneで学んだことの多くを引っ張って、それを引き込みました。Horizo​​n Zero Dawn。私たちが今やらなければならないことは、私たちがキルゾーネから引き継いだそのような戦闘パラダイムに適合するオープンワールドからのエンカウンターデザインとレベルデザインを階層化することを確認することです。」

しかし、新しいタイトルがあっても、プロデューサーは、将来のキルゾーンプロジェクトが完全に写真から外れているわけではないと述べました。

「私たちがキルゾーンをすることから背を向けていると必ずしも言うことはないだろう」とノリスは言った。 「私が言うことは、新しいIPで10年以上やってきたことのない新しいことをすることに非常に興奮しているということです。必ずしも一人称シューティングゲームではないことをすることに興奮しています。」

ゲームのRPG Credを強化するために、Guerrillaはフランチャイズに取り組んだ開発者を募集しました。ウィッチャーそして長老の巻物。前者放射性降下物:新しいベガス作家のジョン・ゴンザレスはこのスクリプトに取り組んでいます。ノリスによると、ゲリラはRPGジャンルにどのように適合したいかについて、その光景を高く設定しています。

「スライダーを持っていたら、スーパーアクションオープンワールドゲームの間にスライダーに沿ってオープンワールドゲームに沿って適合していると言うでしょう。を見てくださいアサシンクリードその面では、そして本当にRPGのオープンワールドゲームです。たぶんあなたはその側にスカイリムを置くでしょう、または多分フォールアウト。私たちは実際に真ん中のどこかにフィットするようなものだと思います。私たちはまだこれらのRPG要素の多くを見ていませんが、そこにはたくさんあります。そして、それらのかなりの数を将来見せることを楽しみにしています。」

Horizo​​n Zero Dawnに向かっていますPlayStation 4来年。ノリスは、ゲームは新しいアイデアの観点から型を破るつもりはないが、ゲリラはこれらの要素を新鮮な方法で組み合わせることを望んでいると述べた。

「黙示録的な世界をたくさん見たとき、私たちは多くのグレーを見て、多くの破壊が見られます」とノリスは言いました。 「それはほとんど悲しみのようなものです。それはこの世界ではありません。それは明るく、青々としていて活気があります。これらの非常に技術的なマシンの上にある自然の再生のアイデアのようなものを置くと、それは謎を生み出します。私たちが最も興奮しているのは謎だと思います。」