Skylanders SuperchargersActivisionの10億ドルの最新エントリですスカイランダーズフランチャイズ、そして9月20日に発売されると、シリーズの4年史:車両で最も重要な新機能が導入されます。
2011年のオリジナルに続く3つのスカイランダーズのタイトルスカイランダーズ:スパイロの冒険、それぞれにファンに、さまざまな重要性の新しいフックを提供しました。でスカイランダーズの巨人、スカイランダーズは大きくなりました。 2013年には、代理のビジョンがフランチャイズに登場しましたSkylanders Swap Force、既存のスカイランダーにジャンプし、256の新しいキャラクターを作るために16のフィギュアを追加することができます。昨年、ボブのためのおもちゃが戻ってきましたスカイランダーズトラップチーム、デジタルキャラクターを現実の世界にもたらしました。
先週のPolygonとのインタビューで、ActivisionのSkylandersの上級副社長であるJosh Taub氏は、次のように述べています。 「その時点で、その一人一人は、大きな前進のように感じました。」
それは本当かもしれませんが、の長いデモの過程でスーパーチャージャーPlayStation 4では、車両の追加だけでなく、海と航空輸送も同様に車両を追加することは、ゲームとおもちゃの両方のスカイランダーズにとって大きな飛躍であることが明らかになりました。
スカイランダーズのかつての敵であるカオスは、彼の古いシェナンガンに再び存在しますスーパーチャージャー、スカイランドでの究極のドゥームストラクションの破滅と呼ばれる新しい武器を解き放ちます。それは、空自体を食べて、領域を引き裂く恐れがある文字通りの終末装置です。ありがたいことに、マスターイオンは、車両とスカイランダーの特別なチームをまとめることで、この災難のために準備しました。一日を節約するのは、これらの「過給された」キャラクター次第です。
開発者Vicarious VisionsのシニアエグゼクティブプロデューサーであるDavid Nathanielszは、初期のレベルのハンドオフデモを通して私たちを歩き回りました。スーパーチャージャー。スカイランダーズは、クラウド王国にある雷のボルトを回収する必要があります。しかし、この地域の支配者であるストラトスフェアLordはカオスと契約を結んだので、私たちのヒーローは、彼らが求めているアイテムを確保するためにカオスの軍隊を倒す必要があります。
Nathanielszは、新しいスーパーチャージャースカイランダーズの1人であるStormbladeを持ち込み、シリーズの典型的なアクションプラットフォームゲームプレイの一部を経験しました。雲の王国はその名前に耐え、厚い霧がその地域の大部分を覆い隠し、あなたがそれを歩くと散逸します。雲を取り除くために、レベル全体に配置された嵐の角を吹き飛ばさなければなりません。
それは美しい場所であり、緑豊かなテラス、ハンギングガーデン、イオンの柱で古代のユートピアを呼び起こします。そして、対話は最高の漫画の静脈に書かれており、子供の頭の上に飛ぶ参考文献と解説があります。雲の王国の人々は、スカイランドの1人の容疑者です。あるキャラクターは、ストラトスフェアLordが「もちろん、あなたに犯罪はない」とすぐに述べる前に「下層階級を決して信用しなかった」と指摘しています。レベルを掃除した後、その同じ個人はあなたが「あなたの人々への信用」と言っています。
Nathanielszは、レーザーの基本的なレーザーのパズルを完成させ、その後、地上車両用に設計されたレベルの最初の車両セクションに移動しました。ここで、彼は火型のレースカーであるホットストリークを持ち込みました。スーパーチャージャー合計20人のスーパーチャージャースカイランダーが導入され、それぞれに関連する輸送があります。ホットストリークはSpitfireと呼ばれるキャラクターに接続されていますが、すべての車両はこれまでにリリースされた300以上のスカイランダーズのすべての人物と互換性があるため、ナサニエルズはストームブレードがホットストリークを運転することから始まりました。
運転セクションでしなければならないことは、最初から最後まで取得し、障害物を避け、途中でギアビットを拾うことだけです。これらのアイテムを車両のアップグレードに費やすことができます。ナサニエルズはそれを説明したスーパーチャージャーまた、多くの代替ルートを提供し、彼は「modチェスト」として知られる収集品につながったものを見せてくれました。 Nathanielszは、ホットストリークの既存のエンジンを使用して、火山の孔化口の内部を切り替えました。車両の外観を変更することに加えて、modsは速度、加速、取り扱いなどの属性を変更します。これは、スカイランダーズのような若者志向のゲームに最適な初歩的なシステムです。
次の車両セクションでは、ナサニエルズはスピットファイアのためにストームブレードを交換しました。関連付けられているスーパーチャージャーを備えた車両を使用すると、車両はゲームでより強力になり、ペアリング専用の特別なMODのセットのロックを解除できます。スピットファイアは、熱い連勝を駆動するために生まれたようです。
その後、デモはクラウドキングダムレベルの水セグメントに進みました。ゲームのこの部分をプレイするには、海の車両が必要です。この種のエレメンタルゲーティングは、Skylandersシリーズにとって新しいものではなく、Activisionがプレイヤー(または両親)が新しいおもちゃを購入することを奨励する簡単な方法です。 Activisionの代表者は、プレイできることを指摘しましたSkylanders Superchargersスピットファイアとホットストリークだけで、どちらもゲームのスターターパックに含まれています。
土地、海、空気の3つのタイプにわたって20台の車両があり、輸送の種類ごとに多種多様なビジョンが生まれました。スタジオは、1つのデザインの焦点から始まりました。Nathanielszによると、「運転を想像できるすべてのタイプの車両」を考えています。
「それは、「私たちはいくつの車両の空想が想像できるのか」の間にあったことでした。」そして、「ゲーム内のレベル全体でそれぞれをどのように配信するのでしょうか?」と彼は付け加えました。
Nathanielszは、魚雷を備えた潜水艦であるDive Bomberに落ちました。すべての船乗り車スーパーチャージャーどちらも水面でスキムし、その下に飛び込むことができます。これにより、ゲームの水セグメントがより面白くなります(そしてより挑戦的)。ストームシーケンサーと呼ばれるデバイスとのボスの戦いを見ました。それはプールに波を作成しました - マシンの回転アームを避けるために、爆撃機が飛び出したり、飛び込むことができる波。
デモは空中セグメントで締めくくり、ナサニエルズはスーパーショットステルスエルフを持ち込みました。 20人のスーパーチャージャーフィギュアのうち8人がキャラクターを返していますが、これはステルスエルフのスーパーチャージャーバージョンです。スパイロの冒険。彼女はまったく異なるアップグレードパスと新しい力を持ち、ユニークな外観を持っています。「[ファン]は再び彼女を演じているように感じます」とTaub氏は言います。ナサニエルズは、自然なパートナーがストームブレードである戦闘機であるスカイスライサーで彼女を使用しました。
スーパーショットステルスエルフは、追跡シーケンスを介してスカイスライサーを操縦し、空中に浮かぶ鉱山を避けながら、いくつかの輸送船を追跡して破壊しました。ジェットは複数のターゲットを塗装し、消火ミサイルを塗ることができ、爆弾も詰め込むことができます。ナサニエルズは言ったSkylanders Superchargers「Skyセクションには、空中車両を360度制御するドッグファイトも含まれます。ゲームは一度に1車をサポートしていませんが、Skylandersシリーズの協同組合プレイはまだ利用可能です。1人のプレイヤーが車両をパイロットし、もう1人はガンナーとして機能します。
デモ全体は30分もかかりませんでしたが、ナサニエルズによると、クラウドキングダムレベルの約半分が構成されていました。プレイヤーは、含まれているホットストリークに加えて、少なくとも1つの海と1つの空気車を購入する必要があるのは事実です。Skylanders Superchargers提供する必要があります。しかし、代理のビジョンがゲーム全体でそのような車両の種類を維持できる場合、余分なコストは価値があるかもしれません。
新しいおもちゃ
Skylanders Superchargers「新しいフィギュアは、あなたが予想するように、シリーズの最高のおもちゃです。ダイビング爆撃機の側面にはしごのような細かい詳細があり、Stormbladeの羽の銀色のヒントがあります。一部の車両には可動部品さえあります。ダイブ爆撃機のプロペラは、ホットストリークのホイールと同様に回転できます。これは、スカイランダーズゲーム自体の外でのおもちゃで遊ぶことを容易にするように設計されています。
「子供たちはこれらのおもちゃを長い間オフポータルで遊んでおり、私たちはそれを受け入れています」とTaub氏は言います。 「彼らは自分のキャラクターを体験し、それらを持ってきたいということです。そして、これはそれを他の車両のIPでプレイする方法で実際にプレイできる能力を備えて、それを全体的に「他のレベル」にします。」
「その発見と探検はすべて子供たちにとって本当に楽しい」
それは、ビデオゲームのおもちゃ間市場のトップにスカイランダーズを維持してきた細部への注意です。このジャンルは、のデビュー以来、ゲームや数字の売り上げで40億ドル以上の販売を獲得しています。スカイランダーズ:スパイロの冒険、そしてスカイランダーズシリーズは、そのうち30億ドル以上を担当しています。ディズニーインフィニティ、アミボ、そして今年の市場への新規参入者との競争に直面しても、スカイランダーズは引き続き売り続けています。それは、独自のバックカタログ以外の確立されたブランドやプロパティとのつながりがありません。スターウォーズ、アベンジャーズ、シンプソンズ、ロードオブザリングのいずれもありません。
「子供たちは独創性と創造性に本当に感謝していると思います。高品質の体験と相まって」とタウブは語りました。彼は、フランチャイズに外部のキャラクターが不足していることは、すべての新しい人物がプレイヤーにとって驚きであることを意味すると付け加えました。 Taubは、9歳の息子にとって、スカイランダーズの喜びの多くは、新しいおもちゃを開いて、それがゲームで何をしているのかを見るためにそれをパワーのポータルに置くことから来ていると説明しました。
「(キャラクターが)何をすべきか、それが行動することになっていることの先入観はありません」とTaubは言いました。 「その発見と探検はすべて、子供たちにとって本当に楽しいです。」