さようなら、Satoru Iwata:ビデオゲーム業界は最高の1つを覚えています

Nintendo president Satoru Iwata亡くなりました55歳で、彼がリーダーであったデジタル媒体にふさわしく、多くの人がソーシャルメディアに集まって敬意を払っています。

任天堂自体が持っています本社の旗を下げた日本では、岩田を記念して、半分のスタッフに。

任天堂本社前です。岩田社長が亡くなられたということで半旗が掲げられていました。マスコミの姿も無く、ひっそりとしています。改めてご冥福をお祈りいたします。pic.twitter.com/msp1z93bcm

-Nochi(@nochi0079)2015年7月13日

岩田の同僚や友人、ライバルや同僚、そして彼に賞賛された、または触発された人のより多くの思い出を以下に示します。 Polygonは、より多くのトリビュートが作成されると、この投稿を更新します。

吉田shuhei、ソニーコンピューターエンターテインメントワールドワイドスタジオ社長

「私は常に、彼の任天堂直接の開発におけるゲームに関する彼の個人的な、理解しやすい解説を賞賛していました。彼は、ゲーム業界で最も影響力のある企業のリーダーとしてインスピレーションを与え、以前は自分でゲームを作っていて、常にゲーマーでした。私はいくつかの国際的な業界イベントで彼と会話をしましたが、彼はいつもフレンドリーで、話すことができて良かったです。いつかツイートのオープンな交換をしたり、彼と同じパネルセッションに参加して、私たちがプレイする業界やゲームについて話すことを夢見ていました。彼がハッシュタグで任天堂E3ニュースをツイートし始めたのを見たので、私は今年#IWatterでE3に出発するときにツイートしました。私は常に任天堂のゲームを尊重してきました。彼らがどのようにアクセスしやすく、誰もがプレイして楽しむために洗練されています。Iwata-Sanは、すべての任天堂のタイトルにわたってその高品質の基準を維持した重要な個人の1人だったことを理解しています。私は彼が安心して休むことを願っています。より良いゲーム業界のためにあなたのすべての仕事をありがとう。」

ランディピッチフォード、ギアボックスソフトウェア社長

「私たちの業界で、岩田を賞賛し、尊敬していない彼を知っていた人に会ったことはありません。私たちの業界は彼の亡くなって大きな損失を被ったと思います。私たちの中で最も賢いのは、彼の性格を思い出し、体現しようとするでしょう。」

ソニーコンピューターエンターテインメントアメリカ前大統領、ジャックトレットン

「岩田さんはひどく見逃されるでしょう。彼のビジョンとリーダーシップのおかげで、世界中の何百万人ものゲーマーが楽しまれ、インスピレーションを受けました。彼の貢献は決して忘れられません。」

ディーンホール、ロケットヴェルッツの最高経営責任者

「Wiiは、私がこれまでに作業した最初の「リアル」ゲームプロジェクトであるSpeed Racerを提供してくれました。私たちが任天堂について好きなことは、彼は常にゲーマーのために具体化していたと思います。いつも驚きに満ちています。それぞれのE3(Wiiも例外ではありませんでした)を少し違うものを与えてくれました。彼はとても良いCEOであり、任天堂と一緒に彼がとても良いものを作ったので、彼はとても好きで賞賛されたと思います。彼がWiiで非常に多くの新しいリビングルームにビデオゲームを購入したという考えは、すぐにとても素晴らしい人を失うことに冷たく快適に思えます。彼の家族を本当に感じています。」

Satoru Iwata、開発中の才能とリーダーシップの天才に感謝します。あなたは見逃されます。#RIPIwata pic.twitter.com/a44k8ggrlc

- ロバートボウリング(@fourotwo)2015年7月13日

デビッド・ペリー、ガイカイの最高経営責任者(ソニーコンピューターエンターテイメント)

IwataやRalph Baerのような主要なプレーヤーが亡くなるのを見るのは悲しいことです。それは、私たちの業界がどれほど若くて脆弱であるかを思い出させます。私は彼を本当に楽しんだ、特に彼の脳の年齢ゲームへの愛。

Vlambeerのビジネスおよび開発の最高経営責任者であるRami Ismail

」私は漠然と演奏を覚えていますバルーンの戦い私が子供の頃、父と一緒に若すぎてそれがどのように機能したかを理解できませんでした。私は得られなかったことを覚えていますアースバウンド父がプレイステーションの代わりにポリステーションを誤って購入した後、私の父がエジプトで何らかの形で調達した奇妙な25-in-1カートリッジのゲームの1つとして。遊んだことを覚えていますスーパースマッシュブラザーズ私の友人と初めて、そして私の人生の残りのゲームの私のメインとしてカービーを選んだ(それは私が所有している唯一のamiiboです)。私はかどうかを話し合ったことを鮮明に覚えています脳年齢ゲームデザイン大学の若くて素朴なデザイナーとしてゲームと見なされるべきです。私自身の独立した開発者として、私は最近、岩田が任天堂を会社として、そしてコミュニティのリーダーとして、物事が順調に進んでいたときと物事がうまくいかなかったときに賞賛していました。

」岩田の仕事は私の人生のすべてにありました、そして、あなたの人生の背景放射に常に微妙にいた人がもはやそこにいないことを理解するのは奇妙です。

「私は現在、私たちのチームが私のTwitter、私のFacebookであるVlambeerでどのようにチャットするかを見ています。開発者、企業社長、ゲーマーであるという岩田の引用はまったく正しかったと思います。」

1001スパイクの作成者である浅田Osamu

」岩田氏が亡くなったというニュースを聞いたとき、私はショックを受け、混乱しました。

「私は常にゲームのファンでしたが、それらを開発することを期待していませんでした。皮肉なことに、それはまさにその日でした、私は任天堂の京都本部を訪問して私のゲームを発表するつもりでした。しかし、ゲーマーとしての開発者ではなく開発者のラインを描く前でさえ、ゲーム業界全体への岩田氏の貢献が恋しいです。」

In memory - Satoru Iwata.#RIPIwata pic.twitter.com/c37qzlaoe6

- マイケル・コンドリー(@michaelcondrey)2015年7月13日

ニカリスの創設者、タイロン・ロドリゲス

"氏。岩田の死は非常に個人的な気分になり、私を悲しませます。

」外から、彼は非常に「任天堂」であり、会社内では彼は前向きな変化の原動力でした。岩田氏は、性格とビジネスの両方で、モデルの社長兼ゲーム開発者でした。

「私の考えは、彼の近親者、任天堂のスタッフに向けられ、この間に彼らをよく願っています。」

8-4 Ltd.のクリエイティブディレクター兼共同設立者であるJohn Ricciardi

」私は幸運にも伊達をして、彼が任天堂の大統領になる前に私のメディアで数回会うことができました。あなたは彼がより深いレベルでゲームを愛し、理解していると言うことができ、それは長年にわたっていつも私に固執していました。

「過去30年にわたって、会社を担当していた男が彼らの最高の成果の多くのためにtrenchに落ちていたことを知っているだけで、何が起こったとしても、任天堂にとっては物事が大丈夫だったと感じました。彼は最初にゲーマーであり開発者であり、彼はそれらの情熱を使って、彼の会社と業界を一般的により良い場所にしようとしました。」

ロメロゲームのデザインディレクター、ブレンダロメロ

「岩田の死はとても驚くべきことで悲しいです。私たちの業界の形にそのような影響を与えた人はほとんどなく、彼の仕事の影響は何世代にもわたって感じられます。本当の伝説。私は彼が亡くなったことを知っただけで、まだ信じられません。」

ジョン・ロメロ、ブレインクォークチーフゲームデザイナー

「岩田が突然亡くなったという信じられないほど悲しいニュース。彼の遺産は素晴らしく、彼はゲーマーへの純粋な愛に触れた多くの人々に愛情を込めて思い出されるでしょう。」

イワタさん、ありがとうございます。あなたは大いに見逃されるでしょう!#RIPIwata pic.twitter.com/uokjdyua0d

- コナミヨーロッパ(@konamieu)2015年7月13日

元救済CEO、マティアス・ミルリリン

」彼は、ビデオゲームの魅力を広げることで数百万人の生活に影響を与えた業界のタイタンでした。彼は世界中の何百万もの家に喜びをもたらしました。

」DSが出てきた前に、その成功が見られなかったことを覚えています。結局のところ、「誰が2つの画面が必要ですか?」。少年は私が間違っていた!私と他の多くの人は、岩田が計画していた限り見ることができませんでした。彼はそれを見るためのビジョンと忍耐力を持っていました。多くの場合、従来の知恵に対して。
「彼の口径のリーダーは、彼が率いた会社にとって祝福であるだけでなく、業界全体に恵まれていました。」

Thatgamecompanyの社長兼クリエイティブディレクター、Jenova Chen

「Iwata Sanは、ゲーム業界で数少ない巨人の1人であり、ゲームをより魅力的なゲームにするだけでなく、それがどのようにできるかを私たちに示した人でもあると信じています。彼は、ビデオゲームを愛する人と、他の人に愛を広めたい人に見逃されます。」

MicrosoftのXboxの責任者であるPhil Spencer

「正直なところ、私は任天堂の巨大なゲーマーではありませんでした。私はAtari 2600とPCゲームで育ちました。私が「業界」に入り、ゲームを構築し、フランチャイズを育て、業界の一部になることが何を意味するのかを学んだとき、任天堂がなぜ特別なのかを学んだときです。 Iwata-Sanは、Xboxビジネスに携わっている限り、任天堂の社長を務めています。彼が「私の名刺で、私は企業社長です。私の考えでは、私はゲーム開発者です。しかし、私の心の中で、私はゲーマーです。」 Xboxで決定を下すときに毎日考えている引用です。任天堂は、彼ら自身のビジョンにおける卓越性、長寿、自信を定義しています。私は岩田さんに出会った時代に、彼らが構築したゲームやプラットフォームの背後にある「なぜ」を信じていた人をいつも奪いました。これは、彼が心のゲーマーだったという事実から生まれたと思います。」

Game Developers Conferenceのゼネラルマネージャー、Meggan Scavio

「Satoru Iwataが2006年にGDCの基調講演に足を踏み入れ、聴衆にゲーマーの心を持っていると言ったとき、彼の言葉を聞いたすべての人が彼が誠実であることを知っていました。そして、私たちの25周年記念の基調講演に誰かを招待する時が来たとき、彼は正直なところ私たちの唯一の選択でした。彼はゲーマーの心を持っているだけでなく、開発者の心を持っていました。彼は私たち全員にインスピレーションを与えていました。」

Bobby Kotick、Activision Blizzardの最高経営責任者

「とても悲しい日です。岩田氏は、WiiやNintendo DSのような偉大な先見の明のある製品でした。彼はエンターテイメントを永遠に変えました。私は彼を20年以上にわたって彼を良き友人と呼んでいたことが幸運だと思います。 Activision Blizzardの私たちは皆、彼の妻と子供たちと任天堂の家族全員に私たちの最も誠実な哀dolの意を表します。」

22Cansの創設者兼クリエイティブディレクター、Peter Molyneux

「Satoru Iwataは真の先見の明があり、ゲーム業界への彼の影響は疑いの余地がありません。彼がいなければ、私たちは今日私たちが感謝する方法で、アースバウンドを見たり、ポケモンゲームを経験したことがなかったかもしれません。彼の指導の下で、任天堂は間違いなく私たちが今まで見た中で最も破壊的なシステムを生み出しました。WiiとDSは、勇敢で前向きな思考が大きな成功につながる可能性があることを証明しました。彼は、この業界を非常に驚くべきものにする角の石の1つであり続けます。彼はひどく見逃されるでしょう。」

共同設立者のFunomena、Robin Hunicke

「人々がゲームのプレイ方法を改善することへの献身は、私にとって深く刺激的でした。彼は、視聴者を引き付ける新しい方法を見つける必要性について真実を語り、ゲームゲームが媒体としてどれだけの強さを持っているかを認めました。 Wiiは私の人生を変えました - 開発者、ゲーマー、ファンとして。彼の仕事のために、ゲームはもう一度誰にとっても何かになりました。そして、私たちにとって私が彼に平和を望んでいるのは私たちにとって重い心を持っています。」

エンターテインメントソフトウェア協会の社長兼CEO、マイケルD.ギャラガー

「岩田さんの亡くなったことは、私たちに深く影響します。彼は、ビデオゲームの驚くべき芸術に対する私たちの理解を広げた真の先見者でした。私たちは彼の家族、友人、任天堂の同僚に哀dolの意を表しています。」

ヒロカズ「ヒップ」タナカ、任天堂のビデオゲームでのスコアでおそらく最もよく知られている日本のミュージシャン

アメリカ大統領の任天堂であるレジー・フィルズ・エイメ

"氏。 Iwataはなくなりましたが、任天堂と完全なビデオゲーム業界の両方に対する彼の影響が完全に高く評価されるまでに数年かかるでしょう。彼は私たちの会社の強力なリーダーであり、彼の属性は、知性、創造性、好奇心、ユーモアの感覚など、ほとんどの人にとって明らかでした。しかし、彼と密接に協力するのに十分な幸運な人たちにとって、彼の指導、特に彼の友情は最も記憶に残るものでした。彼は素晴らしい男でした。彼はいつも私たちに前進するように挑戦しました...新しいものを試してみるために...パラダイムを混乱させるために - そして何よりも、私たちのファンを引き付け、興奮させ、愛するように。その仕事は途切れることなく続けます。」

ジェイドレイモンド、エレクトロニックアーツのグループゼネラルマネージャー兼副社長

」岩田はひどく見逃されます。私は彼の仕事と業界に対するユニークな視点を長い間賞賛してきました。

「カービーや脳の年齢などのゲームがあれば、彼は誰もが心のゲーマーであることを証明するのを手伝いました。彼らは彼らに話すゲームが必要です。

「岩田の人生の仕事と成果に敬意を表して、私たちは彼のビジョンをより包括的で軽い心の産業を生き生きとさせ続けることを願っています。」

バンダイナムコでの格闘ゲーム、ゲームディレクター兼チーフプロデューサーの麻adaho

」[日本の岩田に尋ねる]プログラムの特別な角の写真で、彼はさまざまなゲーム開発者に話しかけていますが、多くの人が話していましたお茶が見せられたかどうか。岩田氏は、人々がこれについて話していることも知っているようでした。

「それで、プログラムに出演する機会があったとき、私たちが話している間にテーブルにカツドン(豚肉のカツツリが上にある日本のご飯のボウル)を残しました。私たちが話している間、私はイワタ氏の目が時々カトゥドンに移動することに気づき、それから私を見た後、彼は笑い出しました。私たちの会話の中で、彼は再び笑い始め、「私は自分自身を助けることはできません。私は覚え続けていますそのビデオ。 'テーブルのカツドンは、私がその建物の窓からcrash落したビデオを彼に思い出させ、彼は笑いを止めることができませんでした。

「昨年、私は彼と非常に長く話す機会があり、彼は私が彼に相談したいことの多くを聞いていました。大統領の地位にある人が消費者の視点を理解できるだけでなく、開発者の視点からのゲームに対する非常に技術的な側面と情熱を理解できることにも驚きました。私は彼がゲーム開発者の観点から物事を本当に理解できる企業役員の珍しい例の一人であると確信していました。それは私が彼について話したのもその時でしたポケネ、そして彼は本当に興味がありました。彼の死の不幸なニュースはすぐに来ますポケネリリースされます。私は本当に一緒にゲームをプレイしたいと思っていたでしょう。」