悪名高いハトのデートシムをプレイするときに多くの人々が経験する最初の結末ハトフルのボーイフレンド「鳥との十分な親密さを示すことができない」ために忍者に待ち伏せされることを含む。あなたは不意に殺され、メインメニューに戻って最初から最初からやり直すか、以前のセーブポイントから再開することを余儀なくされます。
デートシミュレーションゲームのようなハトフルのボーイフレンドほとんどの場合、視覚的な小説の形、インタラクティブなテキストアドベンチャー、分岐ストーリーに伴う画像とアニメーションを備えたインタラクティブなテキストアドベンチャーを取ります。ゲームの世界との関与中にすべての対話の選択を選択することはありませんが、ヒーローやヒロインをさまざまなパスに導くように促されることがあります。
デートシミュレーションゲームには、広範な実験、試行錯誤が必要です。彼らは、そのスタイルの遊びを予測し、奨励するために構築されています。このジャンルにぴったりの西洋の選手の多くは、体験の基本的な側面を逃し、つま先を浸した後、デートシムを浅くて基本的に書きます。
あらゆる種類のデートシムを最大限に活用する方法と、開始する場所についてのヒントを提供します。あなたがこのジャンルに興味を持っていたことがあるなら、これが飛び込むためのあなたの言い訳です。私を信じてください、それは価値があります。
すべてが愛と戦争で公平です
前述の暗殺のように、悪い終わりは、プレイヤーにほとんどの出会い系シムと関わる方法を教えるために存在します。ドラマチックなロマンスはしばしばこれらのゲームの主な焦点であり、彼らの分岐パスに沿って物語をリードするために必要であるため、あなたは良いスポーツとして、そして少なくともあなたの義務を果たすことが期待されています試み恋に落ちる。そうでなければ、ゲームは本当にあなたをどうするかを本当に知らないので、あなたは罰せられます。
あなたが道を離れると、あなたはそれに押し戻されます。しかし、心配しないでください!パスは、楽しみを見つける場所です。
非ロマンチックなビジュアルノベルは、この特定のキャラクターに焦点を当てた体験を選択したくない人には存在しますが、この記事では、愛のシミュレーションの多様性に制限します。これらのロマンスに焦点を当てた視覚小説のシステムは、通常、複雑なソーシャルシムをサポートするほど堅牢ではありません。それらは、長くてかなり自分のアドベンチャー小説のようなものです。プレイヤーは、これらのスペースでの限られた役割を受け入れ、これらのゲームのジューシーな物語データベースから興味深いビットを掘り下げるためにできることをしなければなりません。
いくつかのデートシムも一般的な愛情の評価アプローチを完全に回避する限り、そのようにハトフルのボーイフレンド、ゲームの開始時に追求したいキャラクターの明示的な選択を促すことにより。これは通常、短い入門プロローグの後に行われ、学校プロジェクトのクラスメートを選ぶなど、選択プレゼンテーションの物語の理由が与えられます。
これらのゲームが提供するツールは、事前読み取りテキストのスキップ、決定ポイントに直接ジャンプする、大量のセーブスロット、ギャラリー完了率、および新しいゲームとコンテンツなど、物語の操作を暗黙のうちに奨励しますが、残念ながらユーザーエクスペリエンスデザインは、このエクスペリエンスにまったく新しい人を訓練するためではありません。そして、これは、西側の私たちがこれらのゲームの深さについて誤解を招くところです。
多くの人々は決して見えませんハトフルのボーイフレンド微妙に変革します皆の心を吹き込む最後の啓示的なルートへ。それは良いゲームではありません。つまり、ハトとデートするのは陽気であり、すべてのハトに執着してから「約束を果たす」ためにもう一度再びプレイした後、それがあなたに何をするのかが良いゲームです。エピローグは本当の物語です。
すべてをキャッチしなければなりません
デートシムをプレイし始めるときに人々が経験する別のハードルは、彼らが薄すぎると自分自身を広げることです。彼らは、BioWareゲームをプレイするときのように買い物をし、あまりにも長い間、さまざまな利用可能なキャラクターとやり取りし、一般的な経路に沿って突然鉄道に沿って鉄道に沿って鉄道に沿って鉄道に沿って鉄道に沿って鉄道に留まり、通常は誰にもキスしない、または最悪のセナリオ:厳しい死をもたらします。
この段階で私は友達にアドバイスしますこのジャンルは新しくなっています彼らが選んだキャラクターに早期に集中し、その目標を絶え間なく目指していること。デートシムは、利用可能なすべてのキャラクターを見たいと思うように特別に設計されているため、この一見時期尚早の決定からパニックに陥らないように保証します。これはそうではありませんペルソナ4、一度にそれらをすべてデートすることで逃げることはできません。
日本のデートシムプレイヤーは、ゲーム内のロマン可能なキャラクターを「捕らえられる」と呼んでいることがよくあります。それを文字通りと解釈したいのか、自分を自分を「魅惑的」と見なしたいと思うかどうかは、さまざまなキャラクターの注意を、特定のゲームのテーマに合わせて、時にはあなた次第です。しかし、デートシムをプレイするとき、あなたは実際にあなたが目指している特定のキャラクターについてどれだけ知っているかについてクイズされています。
この方法でゲームに近づくと、それほど失望しない人が残ります彼らが真の代位ロマンス体験を提供しないとき。一般的な人間関係の厄介な見方ですが、シンプルなゲームプレイメカニクスが処理できるものです。
別の日を愛するために生きる
だから今、私たちはデートシムの量子難問に出くわします。これらのゲームの1つを繰り返し実行すると、さまざまなロマンチックなループが各ループを焦点を合わせて、特定のシムがどのように配置されているかに応じて、指定されたターニングポイントの後にストーリーの物事がかなり劇的に変化する可能性があることに気付くでしょう。あるルートでヘールとボリュームのあるキャラクターは、別のルートで死んでしまい、敵は友達になり、その逆も同様です。
あなたのキャラクターは運命と真の愛について話すかもしれませんが、プレイヤーとしてのあなたはあなたのすべての征服のメタ集計を維持しています。日本の文化評論家ヒロキ・アズマは翻訳された本に書いたOtaku:日本のデータベース動物小さな物語と壮大な非物語的なデータベースに対する二重の欲求の矛盾について、線形キヤノンの物語を犠牲にして小さな量子セットピース。 Transmedia Propertiesに見られるような、このばらばらのストーリーテリングスタイルを嫌う人がいるので、これらのタイプのゲームは彼らにとって楽しいものではないかもしれません。
999:9人、9時間、9人のドアそして美徳の最後の報酬価値のためのコタロシス監督プレイヤーの体験を活用しようとする彼の試みについて話しました複数のプレイスルー中のゲームのストーリーの認識。彼は、キャラクターの死がこの種のゲームでの重力の欠如を指摘し、主人公や周囲のキャラクターが何度も死ぬのを見ることとそれとの仕事方法を見ることに起因します。
「だから、基本的には、「キャラクターが死なないようにしたくないので、それを避けよう」という欲求ではなく、欲望に重点を置いている」と私はこの物語をそのまま死なせたくないので、それを避けようとします」と彼は説明した。確かに、あなたはすべてある時点で死ぬかもしれませんが、少なくともそれは興味深い話になるでしょう。
デートシムズのベテランのプレイヤーは、すべての分岐点、すべての善と悪を体験しようと努力し、最終的にはすべての可能な世界の最高の世界を探しています。これは、西洋スタイルのロールプレイングゲームとは非常に異なる哲学であり、一般的にあなたの腸で選択し、ダイがどのように鋳造されるかを受け入れることがより満足のいくものです。
どちらのアプローチにもメリットがありますが、デートシムを掘り下げて、さまざまなエンディングと完全なギャラリーの完成をすべて探しています。特定のキャラクターを最悪の状態で扱うことができない場合、地獄は彼らを最高のものとして値すると確信しています。しかし、この重要な側面を西洋のプレイヤーに伝えるような急な学習曲線があるのは残念です。彼らは、積極的な複数のプレイスルーを期待またはサポートするゲームに慣れていません。
このアプローチは、バグではなく機能と考えるべきです。お気に入りのショーのシーズンを複数回見て、さまざまなキャラクターに焦点を当てて、さまざまなことが起こっていると想像してください。それは素晴らしい音ではありませんか?
また、私に興味のあるキャラクターが最初に私のお気に入りのルートにならない頻度で興味があります。提供されたすべてのストーリーを体験することを奨励されていなかったら、さまざまな視点からのみ提供される魅力的な詳細を逃し、最終的に最高の開発アークを経験した今ではお気に入りのキャラクターを事前に判断したでしょう。
また、これらのゲームの多くは、通常、再び始めて、彼らが何をしようとしているのかをすでに知っている後、彼らに近づくことで、敵の動機を探求することができます。
デートシムトロープの転覆は、おそらく私の好きなものの1つです。このジャンルは日本で非常に長い間存在してきたので、自分自身を反映するときにゲームが創造的になり始めています。 nitroplus 'Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi彼女が超自然的なレベルで操作され、彼女がゲーム内のキャラクターであることを認識していることを学ぶロマンチックな興味の1つを伴います。
彼女はその後、jeし、そして文字通り、あなたの牧歌的な世界を破壊します。彼女はゲームを引き継ぎ、あなたが辞めるのを防ぎ、ゲームの保存ファイルと、ライバルの愛の関心を伴うギャラリー情報を削除します。最終的に、彼女はあなたがコントロールする表面的なキャラクターの代わりに、プレイヤーがゲームをコントロールしているあなたを追いかけ始めます。楽しくねじれています。
したがって、最終的には、2Dデートのときに留意すべき3つのことがあります。
- 一度に1つのキャラクターに焦点を当てます
- すべてのドアの背後にあるものを見つけてください
- 頻繁に保存してください!
このデートのSIMのすべてがあなたにとって完全に新しいものであるが、プレイ方法に関する新たな知識を試してみたい場合は、ここにあなたを始めるための個人的に推奨されるゲームをいくつか紹介します。また、デートシムズのゲームプレイシステムは、女性を対象としたデートシムと男性を対象としたものの両方に適用できますが、私のバックグラウンドと経験は女性の視聴者を対象としたゲームに適用されるため、私の推奨プールに影響を与えます。
検索おそらく、PS3、PSP、3DSで利用可能な最もアクセスしやすいものの1つです。iOS、およびAndroid。それは、超自然的な要素を備えた歴史的なサムライのドラマであり、ロマンスのチャンスです。多くの人々は、それが早い段階で人間関係に重くならず、新進の愛を取り巻く非常に興味深い物語を持っているので、簡単に最初からそれを見つけやすいと感じています。
PC側では、私は本当にゲームを楽しんでいます韓国の開発者Cheritz、簡単にできますデモと蒸気で購入します。彼らは少し高価ですが、彼らは私が最初は期待していなかった感情的なパンチを詰め込みます。タンポポ統計に基づいて関係を追求することに加えて、日々を計画するなど、ソーシャルシム要素を使用しますが、無名伝統的な視覚斬新の分岐があります。彼らの今後のゲーム神秘的なメッセンジャー興味深い携帯電話のテーマと、潜在的な女性の愛の関心のように見えるものがあります。
私が書いたこれらのタイトルに加えてゲームのより詳細な入門リストデートシムのジャンルで1つを開始する。しかし、ここで説明したように、この種のゲームの創造と文化的期待の文脈を最初に学ぶことは、あらゆる種類の視覚小説を演奏することで最も楽しさを得るための鍵です。
2015年は、特にシムズとデートするのに良い年になることを探しています耳ゲーム、 と3つの大きなリリースがすでに確認されています2016年以前の途中で4番目の可能性。Sekai Project良いペースでゲームを着実に発表し、キックスタートし、リリースしています!
蒸気のデートSIMタグ国内で行われるゲームに加えて、英語でより多くのゲームがやってくるにつれて、より多くのゲームが徐々に大きく成長しています。デートシムが提供しなければならないものを見るのに最適な時期です。
cosmos(@Acosmos)AAAビデオゲーム開発で働いていましたが、彼女は出ました。今、彼女は時々彼女の興味を持っているメディアについて書いています(otome.sexy) - 特に、女性の聴衆によって作られたアニメーション、漫画、ゲーム。そして、彼女はスポーツアニメについてあまりにも一生懸命に考えているとき、本当に感情的になります。