Game of Thrones:Telltale GamesシリーズTelltale Gamesの最新のエピソードアドベンチャーゲームであり、通常の5つではなく6つの部分で配信されます。同じ名前のHBOテレビ番組に基づいています。ジョージRRマーティンのA Song of Ice and Fire Novelsは、両方の元のソース素材として機能します。
Telltale'sゲーム・オブ・スローンズマーティンの本で一時的に言及されているが、ショーには登場していないマイナー一族であるハウスフォレスターに焦点を当てています。ゲームは設定されています主に第4シーズン中テレビシリーズの。プレイヤーは5人の異なるキャラクターの役割を担います。ロドリックフォレスター、フォレスターLordの最初の息子。長女、ミラ・フォレスター。 Asher Forrester、追放された二人目の息子。 3番目の息子であるイーサン・フォレスター。そして、ガレード・タトル、フォレスターLordへの従者。
シリーズのマルチパース視点プロットの精神で、上級編集者のベン・クチェラと上級記者のサミット・サルカルは、エピソード5「A Nest of Vipers」の前後の議論に従事しています。
ベン・ククラ
「あなたが信頼する人に注意してください」とタイリオンは「ヴァイパーズの巣」の間にあなたに言います。これは、Telltale'sの最後から2番目のエピソードのための当たり障りのない方法ですゲーム・オブ・スローンズその世界を非常に興味深いものにしているものを要約するシリーズ、その裏切りと無限の陰謀で。しかし、覚えておくことはまだ重要です。
HBOのゲーム・オブ・スローンズ2番目のエピソードで各シーズンのクライマックスを配置する傾向があり、その後、すべてのキャラクターが余波を扱っている間、最終エピソードに驚きを提供します。 「Vipersの巣」には別の計画があります。これは、途中ですべての対決と対立を設定するために作品が移動されるエピソードでした。
エピソード5では多くの人が死にますが、休息や解決策はほとんどありません。ラムゼイはまだ漫画の怪物ですが、彼でさえこの物語全体が展開していることに気づいています木材の周り。
利害関係は比較的低く、ラムゼイのカメオでさえ、彼自身の時間をあまりにも多く取り上げているようです。彼は最後通告を横たえています:より強い家はアイアンウッドをコントロールします。もちろん、強さは暴力によって得られます。フォレスターとホワイトヒルズは戦争への道を歩んでおり、このエピソードは開かれた紛争へのランプアップを扱っています。
サミット、私は知りたいです:このエピソードは私と同じように比較的穏やかだと思いましたか?その多くは、以前の決定のフォールアウト、またはより大きなイベントにつながることを扱っていました。
サミット・サルカー
「Vipersの巣」は確かに部品運動でした。そんなに気にしませんでした。エピソードの短いランニング時間はペースを上げました。私の問題は、Telltaleの作家が舞台を設定しているように感じたということでした彼らのエンディング、私の選択の1つではありません。
これらの種類のゲームは、開発者がプレイヤーにそのストーリーを何らかのコントロールすることに反対したいと思っているストーリーを語ることを常にバランスさせなければなりません。しかし、「Vipersの巣」を演奏することは、しばしば欲求不満の練習でした。複数の機会に、ゲームはストーリービートを通して私を目指しているように感じ、私の対話の選択を本質的に意味のないものにしました。実際、エピソードのチャンクを再生して、ストーリーが他の選択肢で異なって再生されるかどうかを確認しました。
あなたと私は、のイベントから直接生じるストーリーターンについて議論していましたエピソード4、「冬の息子」。私たちはそのエピソードでさまざまな選択をしましたが、「Vipersの巣」のプロットは、そのストーリーラインで私たちの行動を無視しました。 Game of Thronesの宇宙のキャラクターの定番である気まぐれな意思決定に合うと言うことで、あなたはそれを説明できると思います。しかし、インタラクティブな体験のフレームワークではストーリーは、あなたがどのように演奏するかによって調整されています、それはかなり不満です。地獄、「ヴァイパーズの巣」の素晴らしい大きな明らかにさえ、エピソードのクライマックスがダウンする方法に実際に影響を与えなかった「主要な」選択に隠れていました。
ベン:ネタバレの領土を掘り下げることなく、このことについて話すのは本当に難しいですが、私が避けることができると仮定した前のエピソードや、別の決定で達成されたより良い結果のために私が下した決定のために行われた大きなセットピースがありました。しかし、いや、これはそれに関係なく起こります。
私はこれを言います:私たちが話すまで、私はエピソードが進んだ方法に完全に満足していました。私は自分の行動のためにすべてが特定の方法で再生されると仮定しましたが、ゲームにロックされていることが特定のストーリーや物事の方法にどれほどロックされているかを確認し始めるのは、複数のプレイスルーだけです。私は「Vipersの巣」を楽しんでいましたが、他の人とあなたの決定について話し合うとき、カーテンの後ろで見るのはちょっと楽しいです。ただし、魔法のトリックがどのように行われるかを知ることの問題は、あなたがあなたの経験を減らすことです。
ゲームに閉じ込められていることが特定のストーリーや物事を行う方法を確認し始めます
Telltale'sゲーム・オブ・スローンズこの世界の会話と陰謀に焦点を当てており、ほとんどがショーに出る時々壮大な戦いをめぐるものです。私はまったく文句を言っていません。あなたの知恵を使用してこの世界で先に進む方法を考え出すことは、戦闘シーケンスで見つけたクイックタイムイベントよりもはるかに興味深いものです。このエピソードで誰かを自分の意志に曲げようとすることと、いつ正直に言うのかを決めることで、私は独特の恐ろしいと感じました。キャラクターの後のキャラクターは、彼らが自分の、あるいは私自身の最大の関心でさえ働く能力にどれほど失望しているかを教えてくれました。すべての会話には非常に多くの角度があり、すべてをまっすぐに保つのは難しいことであり、政治的陰謀では最高ではないことがわかります。
しかし、それは楽しみの一部です:何を言うべきかを理解しようとしてから、結果とともに生きることです。 「A Nest of Vipers」は、シリーズ全体で構築していたものがすべて解散したように見えるエピソードであり、「幸せな」結末がどのように可能かを想像するのに苦労しています。それは悪いことではありません - 私たちがずっと悲劇を演奏してきた可能性は非常に高いです - しかし、誰かが最後の瞬間に1日を救うために来ると、それは前のエピソードで私たちがやったことすべてを少し感じますフラット。これは、最後のエピソードを終えたら再訪しなければならないものです。
私は笑った、私は驚いて、人々は死んだ。賭け金は、世界では低いものの、私たちが気にするキャラクターにとって十分に高いです。サミット、これがすべて出てくるのをどのように見ていますか?
サミット:今シーズンにハッピーエンドがなければ大丈夫です。実際、この時点で、Forresterの家のためのPyrrhicの勝利以外は、Telltaleが語ってきたストーリーとゲームオブスローンズユニバースそのものにおいて不正に感じるでしょう。
「バイパーの巣」はあなたの選択よりも物語を優先します
サミット:あなたが述べたように、Telltale'sゲーム・オブ・スローンズ主に、ネジをあなたに実際に置くキャラクターと決定のためにとても楽しかったです。あなたの選択は予期せぬ(そして潜在的に致命的な)結果を持っているかもしれないことを知っています。私が言及した大きな公開?そのシーンは成功しました。数分のスペースで、問題のキャラクターとして演奏している間に私が下したすべての決定を考慮することを余儀なくされたからです。
それは、テルテールの独自のブランドのパンツーに合わせたストーリーテリングの力です。著者と所有権の本当の感覚です。そして、それは私がシーズンフィナーレでもっと欲しいものです。誰かがフォレスターを台無しから救おうとしているなら、それはより良い自分、くそ。
Game of Thrones:Xbox OneのダウンロードキーとTelltale Gamesが提供するSteamダウンロードキーを使用して、Vipersの巣がレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。