Game of Thrones:「Sons of Winter」レビュー:ターンアバウト

Game of Thrones:Telltale GamesシリーズTelltale Gamesの最新のエピソードアドベンチャーゲームであり、通常の5つではなく6つの部分で配信されます。同じ名前のHBOテレビ番組に基づいています。ジョージRRマーティンのA Song of Ice and Fire Novelsは、両方の元のソース素材として機能します。

Telltale'sゲーム・オブ・スローンズマーティンの本で一時的に言及されているが、ショーには登場していないマイナー一族であるハウスフォレスターに焦点を当てています。ゲームは設定されています主に第4シーズン中テレビシリーズの。プレイヤーは5人の異なるキャラクターの役割を担います。ロドリックフォレスター、フォレスターLordの最初の息子。長女、ミラ・フォレスター。 Asher Forrester、追放された二人目の息子。 3番目の息子であるイーサン・フォレスター。そして、ガレード・タトル、フォレスターLordへの従者。

シリーズのマルチパーペクティブプロットの精神で、上級編集者のベン・クチェラと上級記者のサミット・サルカルは、エピソード4「Sons of Winter」の前後の議論に従事しています。

サミット・サルカー

善人のために1つを獲得しましたよね? 「Sons of Winter」は、Telltaleがリリースバルブを作成しているように感じましたゲーム・オブ・スローンズ、前の3つのエピソードで構築されていた圧力の一部を緩和します。その蓄積の多くはついに「冬の息子たち」で報われ始め、私たちの悩まされたヒーローはついに長い染色の対立、いくつかの素晴らしいアクションシーケンス、そして最も重要なこととして、いくつかの勝利を得ることができます。スナップ「対話の瞬間。

それは、フォレスターがまだ森から出ているという意味ではなく、ロングショットではありません。これらは、このシリーズの壮大な計画で比較的小さな勝利であり、プレイヤーに満足のいくが不吉な朗報を提供しました。私はまだ2つのエピソードが残っているという理由だけでなく、キャラクターの現在の状況がこれまでと同じくらい不安定であるために、「不吉」と言います。

そうは言っても、「冬の息子たち」は動いたゲーム・オブ・スローンズ「ストーリーは、前の3つのエピソードのいずれよりも先に進んでいます。その過程で、プレーヤーのネジを締め続け、友情や信頼などの問題に取り組むように強制し続けました。友人であろうと敵であろうと、キャラクターについて何かを学んだので、あなたは前に進むために彼らに対してその事実を使用していますか?フォレスター家の利益のためにあなたの個人的な関係を犠牲にしますか?あえて誰かのブラフを呼んでいますか?

ベン・ククラ

私はXbox Oneでプレイしましたが、技術的な問題がサウンドファイルの再生を妨げたとき、複数回イライラしていました。驚くべきことがサウンドなしで起こったときに勢いを上げるのは難しいです。それは言われています...

これは私が「それをねじ込んだ」と言って、本当に私の決定でそれを求めたエピソードであり、その大胆さは多くの方法で報われました。 Game of Thronesは常に、会話が戦闘と同じくらい致命的であり、パーティー中に人々を互いに敵対させようとする世界であり、Miraは他のゲームでの大きな戦いと同じくらい楽しいことができます。

そして、これは物語が少し変わるのに良い時期です。すべてのキャラクターが他の誰かのブーツの下にあるように感じて、プレイヤーにシーズン全体を経験するように頼むことはできません。あなたはどこかでプレッシャーを外さなければなりません、そして、ここのフォレスターが楽しんでいるここでのいくつかの勝利は、その方向への良い一歩でした。

しかし、夕食のシーンでよりイライラする瞬間の1つが起こりました。私は特定の方法で運を押すことにしました、そして、物事はうまくいきませんでした。彼らは衝撃的ではあるが、やや面白い方法でうまくいきました。

しかし、それは問題ではありませんでした。私はそれを「間違って」し、ゲームはリセットしました、そして、私は生き残るために別の方法でシーンをプレイしなければなりませんでした。実際、私は前のシーンが矛盾しているように見えるという事実に頼らなければなりませんでした。キャラクターが他の誰かを気にかけているか、そうではないかのどちらかですが、それが「間違った」と書かれていると書かれているのを見るのは奇妙であり、もう一方の方法は「正しい」と見なされます。時々、速い時間のイベントに失敗して死ぬことがありますが、特定の方法でシーンをプレイし、別の選択をするまで間違っていると言われるのは残念でした。

ゲームに本当に箱入りを感じたのは初めてでしたが、特にこのような良いエピソードの真っin中は、少し残念でした。

私は自分の運を特定の方法で押すことにしました、そして、物事はうまくいきました

サミット:私はそれが完璧だと思ったので、私はそのディナーシーンで「正しい」決定を下したように聞こえます。私が選んだオプションには、ほんの数分前にシーンへのコールバックがあり、それは相手を操作するために彼らの知恵を使用しているキャラクターの別のインスタンスでした。それはあなたが言及したミラシーンの最高の要素であり、おそらくエピソードの私のお気に入りの部分でした。ミラとセラに対する世界、Y'all - 結局のところ、私は彼女が私をパーティーに忍び込んだ後、彼女に好意を借りました。

しかし、その王の着陸シーケンスには問題があります。ミラとプレイヤーは、他のプレイ可能なキャラクターがアクセスできないという情報を学びます(ミラはまだ家族に言っていません)。このエピソードには、その矛盾に対する物語の見返りは含まれていませんが、おそらく将来的には作用するでしょう。

もちろん、中間エピソードがそのように展開することは理にかなっています。ゲーム・オブ・スローンズTelltaleの仕事のように、1つのダイアログ選択またはクイックタイムイベントをオンにすることができますウォーキング・デッド、そして私たちのヒーローの生活はまだバランスにかかっています。スタジオは大胆さに報いるように思われ、「Sons of Winter」の出来事に基づいて、ストーリーが最終的なクライマックスに向かって移動するにつれて、プレイヤーが利用できる半分の測定はありません。

ベン:このエピソードについて私が言えることは、私がついにショーから知っているキャラクターが「安全」であるという事実を超えているということです。今、私はゲームのために作成されたキャラクターについて十分に気にしています。

私たちは、CerseiとTyrionと口頭でスパーをスパーにするのが楽しいだろうという考えでゲームに引き込まれたかもしれませんが、今ではフォレスター自身に何が起こるか気にしています。ストーリーは蒸気を取り上げており、エピソード間の待ち時間は容認がさらに難しくなっています。

Telltaleは「冬の息子たち」で大胆さを報酬を与えます

ベン:すべてのエピソードが出てきたときに、誰がゲームを拾い上げて、1〜2日でストーリー全体を叫ぶのかを人々がどのように感じるかを見るのは楽しいでしょう。待機は緊張を高く保つのに役立ち、エピソードからエピソードへの変化を本当に伸ばして感じることができます。このエピソードがショーの最後のエピソードに非常に近くに出てきたことは興味深いことです。これは、シリーズで最高のものの1つです。一種のメタプロパティとしてのゲームオブスローンズは非常にうまくいっています。

Game of Thrones:Sons of Winterは、Telltale Gamesが提供するXbox OneのダウンロードキーとSteamダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ