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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
NvidiaのTom Petersonは、彼の最高で最も明るい同僚がWarner Bros.と協力してPCポートを修正していると言いますバットマン:アーカムナイト。 RockSteadyの3部作での最終ゲーム、アーカムナイトだったPCで悪い形でリリースされましたそして最終的に蒸気から引き離されました。しかし、作る昨日mmorpg.comに登場しました、ピーターソンは、ソリューションに取り組んでいるトップの男性がいると言います。
「私たちは必ずしも私たちに関連していないものをたくさん修正しています」とピーターソンは言いました。 「その一部は私たちのドライバーに関連している可能性がありますが、一部はそうではありません。しかし、結局のところ、ゲームは焦点であり、私たちはそれを素晴らしいものにするつもりです。」
ピーターソンは、Nvidia(彼の実際のタイトル)の著名なエンジニアであり、GameWorksグループの一部です。 GameWorksは、Nvidiaが提供するサービスであり、グラフィックスカードメーカー内のサポートの上層であり、出血エッジゲーム効果のためのテスト済みソリューションを提供するために機能します。
「私たちには、本当に視覚的な科学者である200から300人のエンジニアがいます」とピーターソンは言いました。 「彼らはそこに最高です。アーティスト、Ph.DS ...私たちは彼らが彼らの心の中に持っているものをキャプチャし、それをアルゴリズムに変換してみようと言っているアプローチを採用しました...それをテストしてQA、そしてそれをゲーム開発者に効果的に提供します。」
彼らがしている仕事アーカムナイト事実の後、ピーターソンがそれを伝えるのを聞くために、PCゲームコミュニティへのより良いジェスチャーのようなものです。
「私は[アーカムナイト] NVIDIAが開発者が質の高いゲームで市場に出るのを助けることができる場所の例として」とピーターソンは言いました。 「ワーナーブラザーズ...ゲームを出すいくつかの間違いを犯しました。 PC用に最適化されたパフォーマンスは完全にはありませんでした。そのため、今ではQAリソースとエンジニアを展開して、そのゲームを可能な限り良いものにしています。」
ゲームが最初に発売されたとき、PCでそれをより良くするためのソリューションの1つは、本質的にすべての高度なデジタル効果をオフにします、基本的には、すべての鐘とホイッスルをグラフィックスカードに焼き付けています - そして、Nvidiaの慎重に作られたコードは役に立ちません。ピーターソンは、協力して、NvidiaとWarner Bros.が選手にとってより良いことができると言います。
「私はそれが素晴らしいゲームだと思ったリリースについてあなたに言わなければなりません」と彼は言いました。 「それは素晴らしいことです、それはたくさんの楽しみであり、効果は驚くべきものです。そして、ワーナー・ブラザーズが再び蒸気でそれを利用できるようになったとき、人々は喜びになるだろうとあなたに言うことができます。」
上に埋め込まれているインタビュー全体を見ることができます。いつアーカムナイトPlayStation 4でリリースされ、Polygonがそれを与えました10のレアスコア。ゲームはXbox Oneでも利用できます。 PCバージョンの次のパッチ8月に予想されます。
