スプリットスクリーンプレイは多くの人の間で聖なるものですハローファン、私が自分自身を一部と考えているグループ。友達を招待してプレイしたり、1つの画面を共有してキャンペーンを協力したり、お互いに対戦したりすることの思い出があります。 2つのテレビと2つのシステムがある場合は、4人のプレイヤーとプレイできます。
このようにゲームをプレイすることで、私のゲームライフの何年もかかりました。そして、私はそれらの思い出を懐かしく振り返ります。
Haloで育ったプレイヤーは今も同じことを言うことができません。ハロー5スプリットスクリーンオプションを殺しました。
なんてこった?
「分割画面サポートを削除する決定ハロー5:ガーディアンスタジオとして作らなければならなかった最も難しいものの1つでした」と、開発者343 IndustriesのスタジオヘッドであるJosh Holmes、公式のブログ投稿に書いた。
「私たちは、多くのファンにとって、Haloが同じ部屋で友人と一緒に遊ぶことを意味していることを知っています。私たちは皆、過去のハロースプリットスクリーンマルチプレイヤーマッチの素晴らしい思い出を持っています。 Haloのゲームプレイを前進させ、真の次世代体験を提供するには、厳しい選択をする必要がありました。」
待って、本当に?
「私たちの決定は、スケール、忠実度、焦点への欲求によって推進され、可能な限り最高の品質エクスペリエンスを提供することを保証します」と彼は続けました。
"とハロー5大規模なスケール環境、AIの動作の改善、視覚的およびゲームプレイの忠実度の向上を提供しています。これは、新しいプラットフォームを本当に活用しています。私たちの野心的な目標の多くハロー5スプリットスクリーンの設定では妥協され、スプリットスクリーン固有の問題の最適化と対処に費やす時間は、ゲームの他の部分を構築することに焦点を当てます。ゲーム開発は、リソース、時間、テクノロジーのバランスをとる行為であり、この場合、私たち全員に近くて大切なものを犠牲にするという厳しい決断をしました。」
これは大きな一歩です
私は息子と過去のハローゲームをプレイしてきましたが、私たちはスプリットスクリーンでプレーしています。 Bungieと343がXbox 360ハードウェアで何ができるかを見るのは驚くべきことです。ハロー4特に驚くほど見た目があり、スプリットスクリーンで非常によく演奏しているので、魔法のトリックのように感じます。
何がわかりませんハロー5フランチャイズのこのような重要な部分をあきらめる価値があることを提供するつもりですが、過去にあまり強力なシステムで行われたことを見るのは難しいです。より強力なハードウェアでも。
どのようにして、私たちがより強力なハードウェアでプレイしている業界のポイントに到達しましたか負け多くのプレイヤーをもたらした機能は? Microsoftが所有しているチームは、Microsoftシステムのために開発し、フラッグシップゲームを作成し、グラフィカルなパフォーマンスと同じテレビで子供と遊ぶことができるビジュアルの良い組み合わせを見つけることができませんか?
私はここで手足に出かけるつもりです:それはそれだけの価値がありません。フレームレートが低いスプリットスクリーンがありたいです。グラフィカルな忠実度を少し失うかどうかは気にしません。スプリットスクリーンで解像度を少し下げなければならない場合、私はピクセルを数えて怒るつもりはありません。ゲームの他の側面から時間がかかるかどうかは特に気にしません。
これはハローの柱であり、最初のゲーム以来、周りに設計されたものです。シリーズが最初にコンソールにジャンプして、何年もそれを行ってきたハードウェアよりもはるかに強力なコンソールにジャンプしたときにそれを失うことは、Xbox Oneにアップグレードしたことを嬉しく思います。以前のXboxシステムを見逃してしまいます。
私の長男と私はほぼすべてのハローを一緒に演奏しました。そして今、新しいものが近づいているので、彼らは私たちがチームとしてストーリーを楽しむことができる機能を削除したことを彼に伝えなければなりません。私は、かつてはゲームの近くの社会的特徴であったものを削除するという決定に腹を立て、もう一度、より強力なシステムです。
スプリットスクリーンのサポートを提供し、その周りのゲームを設計することを決定したことが可能だったでしょう。ゲームの開発の初期段階の誰かがその呼び出しを行う必要があり、それに立ち向かう必要があったでしょう。代わりに、私たちは、もう少し孤独を感じるだろうHaloの不完全なバージョンを抱えています。
この見出しは、ちょっとした誇張として意味があります。ベンは、実際にこのゲームの開発者が何かで請求される必要があるとは考えていません。