クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
後昨日の釣りの遠足、バイオハザードのFacebookページに彼らが興味を持っているかどうか尋ねるバイオハザード2リメイク - 反応は驚くことではなく、一見全会一致である「はい」です - 「H」という名前で行くCapcomのR&D Division1の代表者再びフォーラムに参加しましたこのメッセージで:
こんにちはバイオハザードファン!これは、Capcom R&D Division 1からのHです!
おお...!!
上司から、バイオハザードのFacebookページの「R&D Division 1」で投稿をチェックするように言われました。これは素晴らしいことです。
バイオハザードブランドへの情熱と継続的なサポートに感謝します!
彼はまた私に言っていました...「あなたはこれらのファンに情熱に満ちた答えを見るためにゲームを見る価値がありますか?」
この注文は実際に私をとても興奮させます... !!!
こんにちはReファン!これはまたHです!
RE HD Remasterプロジェクトが終了した直後、私は実際にこの「RE2プロジェクト」のアイデアをまとめ始めました。だから、私はそれを磨き、上司に会いに行き、すでにプロジェクトの基本概念を提示しました...
その後、彼は次の画像を含めました。
だから、要約する:
- 2003年1月14日:GameCubeの所有者、これまでに最初の扱いを受けましたバイオハザードリメイクとまったく新しいバイオハザード0、ストレートPS1ポートで失望を表明しますバイオハザード2。
- 2003年から2015年:集団世界は、のリマスターバージョンがないことで失望を表明していますバイオハザード2。
- 2015年7月31日:ファンがサバイバルホラークラシックのリメイクに(まだ)興味を持っているかどうかを尋ねてから2日も経たないうちに、便利な既存のアイデアドキュメントがカプコンの「ボス」の手に渡っています。
修正:この記事はもともと「ストレートPS2ポート」を参照していましたバイオハザード2」タイムラインで。のGameCubeバージョンバイオハザード2PlayStationのオリジナルのポートでした。これを反映するためにストーリーを編集しました。