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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
私たちは見たことがありますが、小さなスライスですダークソウルズ3、両方とも最近のプレビューイベントそして先週のGamescomで、しかし、ゲームの初期の垣間見ることが有望です。はい、それはより多くの暗い魂のように見えます - そして、部分的には、ソフトウェアの他のゲームから少し似ていますブラッドボーン- しかし、分裂の後ダークソウルズ2、親しみやすさの感覚は大歓迎です。
Gamescomでは、Dark Soulsシリーズの作成者とソフトウェア社長のHidetaka Miyazakiから、彼の最新ゲームについて話しました。私たちは、ゲームの武器に新しい攻撃の層を与える新しいバトルアーツシステムに触れます。ダークソウルズ3のボスの戦いなど。
これが私たちが学んだことですダークソウルズ3、来年初めにPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneに登場します。
戦闘芸術について
「取り組んでいる間ブラッドボーン、私は私がもたらすべき新しいものを理解し始めましたダークソウルズ3、プレイヤーが実行可能な範囲の戦術的オプションとキャラクタービルドオプションを持つことができるように、さまざまな特性があります」と宮崎は言いました。 「明らかに、Dark Soulsでは、プレイヤーはアイテム、マジックなどを使用することができます。
「しかし、進化としての追加の要素として、私は各武器に戦闘芸術を追加しました。同様のものがゲーム内の呪文に追加され、それらは間違いなく新しいものを提供しますダークソウルズ3。それらは基本を維持しますが、何か新しいものをもたらしますダークソウルズ3、それはダークソウルズのゲームを残しながら、ダークソウルズのフランチャイズを確実に磨くでしょう。」
宮崎によると、戦闘芸術の追加はゲームの再生方法に大きな影響を与えると言います。ゲームの出会いとボスの戦いのいくつかは、新しいメカニックを念頭に置いて特別に構築されているように聞こえます。
「ゲームプレイを大幅に変更します。それは小さなことではありません」と彼は言いました。 「戦闘芸術により、プレイヤーは幅広い戦術的なオプションを持つことができます。たとえプレイヤーが[ボスによって]敗北したとしても、戦闘芸術を持つことは、プレイヤーが同じシーンを再び試してみるように動機付けますが、戦闘芸術を使用します。」
ボスに
美学とゲームプレイの視点の両方から、ダークソウルズのボスを設計する際の彼の哲学について宮崎に尋ねました。の多様性と視覚的なデザインに失望した後ダークソウルズ2のボスの戦い、私たちが見たものダークソウルズ3ソフトウェアが順調に進んでいるという自信を刺激します。
「私がボスのキャラクターデザインにもたらしたい要素の1つは矛盾です」と宮崎は言いました。 「私たちには極寒の谷のダンサーがいます。彼女は間違いなく恐ろしい敵ですが、同時にプレイヤーはそれが怖いだけでなく、悲しみがあることを感じています。矛盾する要素 - それは私がボスのキャラクターデザインにもたらしたいものであり、恐ろしい敵だけでなく、各ボスキャラクターから感知できるものです。
「ボスのゲームプレイ要素に関しては、ヒートアップシステムをお持ちください[にダークソウルズ3]宮崎は言った。たとえば、極寒のバレーのボスの戦いのダンサーは、キャラクターに2番目の剣と新しい攻撃を与えることで物事を変えます。
宮崎はまた、サードダークソウルズゲームで「ステレオタイプの」ボスの戦いを避けたいと考えていると述べました。
「私は、そこにいる何人かのファンから悪い評判を得るボスのデザインがいくつかあることを知っています」と彼は言いました。 「私はそれを知っています。」
挑戦、物語、新鮮なまま
「挑戦のないダークソウルズ、それは存在できません」と宮崎は言った。しかし、彼は、Dark Soulsゲームについて話すとき、「難易度」という言葉を使用しないことを好むと言いました。代わりに、彼はプレイヤーが課題を克服することについて話します。
宮崎は、ソフトウェアからプレーヤーが克服できないものを作成しようとはしていないと言いますが、それらの課題のいくつかは彼らの期待を混乱させるでしょう。プレイヤーに「ああ、私の神」と叫ぶ人もいます。
ダークソウルズ3宮崎がゲームのストーリーの解釈をプレイヤーに任せることを好むと言ったように、ソウルズゲームが知られているのと同じタイプの不可解なストーリーテリングを維持します。かどうかについての質問に答えますダークソウルズ3最初の2つのゲームと同じ場所に設定されていますが、彼は同じ「ワールドビュー」を共有しているにもかかわらず、「最初の2つのゲームをの根拠として使用するつもりはないと言いました。ダークソウルズ3。」
ソウルズシリーズが確立された今、そのかつての麻痺メカニックと極端な挑戦が何百万人ものプレイヤーに馴染みのある極度の挑戦であるため、私は宮崎に、彼がかつてやったように、彼がどのように期待を揺るがすかを尋ねました悪魔の魂2009年。
「私は間違いなく何か新鮮なことをしたいですダークソウルズ3]そして、私はまだそれに取り組んでいます」と彼は言いました。 「私はまだそれについて詳しく説明することはできません。」
