マッドマックスレビュー:無駄な土地

マッドマックスの映画は、征服するヒーローとしてのマックスについてではなく、受動的な主人公、自分の運命を真にコントロールできない人、イベントがたまたまイベントをする人についてではないと聞いたことがあります。その点で、少なくとも、ビデオゲームバージョンマッドマックス映画のトーンを完璧に捉えています。

マッドマックスそれが行うすべてのことで有能です。フランチャイズに基づいたゲームに期待するすべての要素があります。暴力的な戦闘、激しい車両の追跡や戦い、そして間違っていることができる厳しい世界があります。広大な30時間のキャンペーンから、数百のサイドクエストとボーナスの目標が散らばった巨大な地図まで、現代のオープンワールドゲームのすべてのボックスもチェックします。

しかし、私の時間に浸透した感覚がありますマッドマックス、ゲーム内のすべての感覚が...わかりました。開発者の雪崩スタジオが表面上描いている映画は、野心に駆られています。彼らは、壁の不条理とカオスによって形作られた世界のビジョンを構築します。これマッドマックス、比較すると、安全であり、率直に言って退屈だと感じています。

マッドマックスは、漠然とした認可の親しみやすさに依存しています

4つの映画のいずれにも強いつながりがないスタンドアロンのストーリー、マッドマックス地元のギャングリーダーのScabrous Scrotusの頭蓋骨にチェーンソーを詰まらせる名目上の主人公が開きます。彼はこの偉業を成し遂げるとすぐに彼の車が盗まれ、彼は一人で、すべての主要な水域が枯渇した黙示録的な世界の過酷な荒れ地で生き残ろうとしました。

やがて、マックスは、ゲームの主な目標を紹介するメカニックであるChumbucketに会います。それは、Magnum Opusと呼ばれる伝説的な車を構築することです。 Chumbucketにとって、車は宗教であるため、この獣を作成することは独自の報酬です。一方、マックスは、マグナム・オプスを望んでいるので、彼が行きたいと思う伝説的な土地である沈黙の平原を探すことができるようにします...何らかの理由であまりよく説明されていません。

真のマッドマックスファッションでは、ゲームのプロットはせいぜい軽いです。 Cutscenesは主に、あるFetch Questまたは別のフェッチクエストでMaxを送信するという曖昧なモチベーションを提供するために存在します。キャラクターはすべて信じられないほど浅く、マックス自身を除いて、その陰気な性質が陽気に隣接しています。 Chumbucketは少なくともゲームに必要なレビティを追加しますが、マグナムオプスを運転するときはいつでも乗っているので、ゲームの終了前に同じ感嘆符を何十回も繰​​り返すのを聞くことを期待してください。マッドマックスその重い持ち上げを行うために、前提と漠然としたライセンスの親しみやすさに依存していますが、仕事を成し遂げるのは困難です。

興味を持ってゲームプレイに任されています。マッドマックスオンフットの探査と手対策の戦いの間に交換し、マグナムオプスの砂を横切って走行します。戦闘は、出版社ワーナーブラザーズから借りたリズムベースの出来事です。最近のバットマンゲーム- マックスは拳を1つのボタンで敵にぶつけ、別のボタンをタップして攻撃をカウンターし、反論することができない攻撃の邪魔にならないようにします。これは実証済みのシステムであり、最初は正常に機能しますが、カメラは近い四半期の戦いで奇妙な角度で立ち往生する可能性があります。

との最大の問題マッドマックスの戦闘は、それが実際に変わることは決してないということです。 Maxには、戦闘中に自由に使えるツールがいくつかありますが、特に多くの敵を1ヒットすることができる彼のショットガン - 戦いはすぐに退屈になります。 Avalancheは通常のペースで新しい敵のバリアントを紹介しますが、大幅に戦闘を混同した人はほとんどいません。ほとんどの場合、このゲームは、困難をラチェットするために、より大きくて大規模な悪者のグループをマックスに投げることに依存していますが、それはただ長く引きずり、どちらかといえば、それほど満足度のない戦いを意味します。

彼が戦っていないとき、マックスは徒歩で領域を探索し、収集品や金属を廃棄することもできます。ゲームが進行するにつれてアップグレードのために支払うために後者の多くが必要であり、前者は主にかつてのポストカードで構成されています。これらは実際、ゲームで最も興味深い執筆の一部です。これらのスニペットのキャラクターとトーンが残りの経験に浸透していればいいのにと思います。

それらの収集可能な遺物のファンでさえ、私は出会ったすべての清掃場所を探索し続けるように熱心に動機付けられていませんでした。たぶん、それは近づきが近く、黙示録的な世界で言うことなく行くかもしれませんが、マッドマックス荒れ地は活気がない。レイアウトは変更されますが、すべてのオイル製油所とギャングの隠れ家は同一だと感じています。ランダウンガス停止などの特定の建物の種類は、何度も繰り返されます。マッドマックス砂の下に埋もれている空港など、いくつかの記憶に残るロケールがありますが、それらはほとんどありません。

その単調さは、これらの地域の独自の目的の不足によって悪化します。あなたは常に同じ敵のグループと戦っており、同じ燃料タンクを吹き飛ばし、同じ狙撃兵の巣をあなたの車で引き裂いています。サイドコンテンツマッドマックス教科書はオープンワールドの膨らみであり、何度も何度も同じことをたくさん提供しています。ボスの戦いをリサイクルします。上司には2種類のボスがあり、大型/強力で小/速い/高速で、まったく同じメカニズムではなく、異なるボス名で複数回再利用します。

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これらの一般的なサイドクエストを無視することさえできません。メインキャンペーンの多くのポイントで、ゲームは、ある程度の忙しい仕事を完了するまで、次のストーリーミッションをロックします。同様に、最高の車のアップグレードの多くは、特定のオープンワールドのマイルストーンの後ろにロックされています。

あなたがそれを遠くに作ると仮定して、最後までにそれらのマグナム・オプスのアップグレードが必要です。

他のオープンワールドアクションゲームと比較して、マッドマックスあなたがハンドルの後ろにいるとき、その最も能力があります。 Magnum Opusには多くのアップグレードがあり、私が進んでいくにつれて、力を高めるという真の感覚を感じました。私は船団を倒した最初のいくつかの試みを嫌っていました。その後、私は数分で敵の車両全体をターゲットにし、ターゲットガスタンクに織り込み、織り込むことができました。

それから、それはなんてくだらないマッドマックスしばしば、あなたがずっとアップグレードしてきた車を奪うことに頼ったり、特定のレースやミッションに特定の部品を使用することを強制します。 Magnum Opusを使用しているミッションの多くは挑戦的ですが、少なくとも、もう1つのアップグレードをプッシュして、通過するのに役立つと感じました。別の車両やセットのロードアウトを使用することを余儀なくされたミッションでは、欲求不満を通してバレルし、勝つことができるまで何度も再試行しなければなりませんでした。

それらの避けられない勝利は空っぽだと感じました、そしてそれは本当に最大の問題ですマッドマックス。映画のフランチャイズは常に夏の大ヒットのジャンルを超越し、私の心に詰まった世界とキャラクターとシナリオを提供しています。マッドマックスゲームは反対です。それは追跡シーン、大きな爆発、血まみれの戦いを持っていますが、それを覚えておくべきものはありません。いくつかの迷惑な技術的な問題と疑わしいデザインにもかかわらず、マッドマックス機能的ですが、それは綿毛で、単純でシンプルです。

Mad Maxは、ワーナーブラザーズが提供する非ファイナルプレイステーション4「デバッグ」コードを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2015年9月8日

MAD MAXレビューアップデート1:1日目のパッチ

私たちは今、最終的な小売バージョンでしばらく時間を費やしましたマッドマックスPlayStation 4には、最初のレビュー中に利用できなかった1日1パッチが含まれています。私たちが遭遇した技術的な問題 - 健全な問題、巨大なフレームレートの低下、主要なグラフィカルなポップインなどは、ほぼ修正されているように見えることを喜んで報告しています。

また、主な苦情の1つを少し扱っ​​ているゲームプレイの調整も発見しました。マッドマックス。元のレビューでは、ゲーム全体でいくつかのストーリーミッションが、購入した可能性のあるより良いアップグレードに関係なく、車両のセットロードアウトを使用することを強制することに注意しました。

結局のところ、問題のミッションを開始するためにこれらの特定のロードアウトを設定する必要があります。ミッションが開始されたら、メニューに移動して、好みのロードアウトに戻します。これはゲームではまったく明らかにされていませんが、あなたの選択肢を十分に説明することは、少なくともあなたを強制的に馴染みのない車両に追い込むという恐ろしいデザインよりもわずかに少ない重大な罪です。

これらの変更は償還されませんマッドマックス、しかし、彼らはそれが発売時よりも幾分簡単に推奨しやすくします。

初期レビュー:2015年8月31日

マッドマックスレビュー:無駄な土地