内部スターシチズンの新しいソーシャルモジュール

週末にスターシチズン待望の社会システムの初期バージョンをリリースしました。ポリゴンはその社会環境を直接体験することができました。私たちが見つけたのは、明らかにプロダクションの初期のアルファであり、ほとんど機能していません。それでも、スター市民 ソーシャルアルファは、ついに、MMOのような生きている体験というゲームの壮大なビジョンを示し始めました。

スターシチズン2012年にKickstarterとして発売され、210万ドル以上で資金提供されました。それ以来、オンラインで定期的なアップデートに早期にアクセスできるようになったことで、オンラインでクラウドファンドを続けています。これは、リリース時に完全なゲームの約束と、ゲーム内のプレミアムアイテムの日常的な販売によって約束されています船を含む。その後、ゲームの総資金は超えています8,800万ドル

スターシチズン資金調達へのアプローチだけではありません。ゲームには複数のモジュールもあり、すべて世界中の複数のチームによって構築されています。前述のArena Commander Dogfightingモジュール、格納庫モジュール、Squadron 42と呼ばれるシングルプレイヤーキャンペーンモジュール、惑星モジュール、永続的な宇宙モジュール、Star Marineと呼ばれるFPSモジュールが含まれます。

スターマリンはそうでした最近遅れました、ゲームの複数のコードベース(並列開発トラックにあった)により、予想以上に分岐します。

スターマリーンチームの遅延は永続的な宇宙チームを遅くし、2つのコードベースを後日再統合する必要があるため、ゲーム全体の開発タイムラインを複雑にしますが、ソーシャルアルファのリリースを大まかに許可する利点がありました。スケジュール。

スター市民コードベースは、3月にスターマリン(FPSモジュール)がリリースの標的を絞ったときに分割されました。トニー・ズロベックを書いた、ディレクタースター市民永続的な宇宙モジュール、スターシチズン開発ブログ。 「スターマリンのその後の遅延により、これらの2つのストリームが徐々に離れて成長し、かなりのデルタが存在しています。 ...しかし、スターマリンの最新の延期により、リリース日をめくってソーシャルモジュールがドアを出ることができるという決定が下されました。

ソーシャルアルファは、個々のユーザーの格納庫からアクセスできる単一の大型のインスタンス環境で構成されています。 Polygonは発売できましたスターシチズン、向きを変えて、以前は機能していなかったエレベーターを開きます。いくつかのボタンをタップした後、私たちはArccorpのエリア18に泡立てられました。

エリア18は、Arccorpの大脳の入り口です。巨大なArccorpの像によって乗り越えられた大きな開いた正方形に空になる小さな税関エリアがあります。球体の形で粉砕する一連のギアです。

他のプレイヤーも歩き回っていますが、現時点では最大24人のプレイヤーがいます。ほとんどの場合、ほとんどの人は、ロックされたドアを通って、そうでない場合はアクセスできない着陸パッドにグリッチしようとすることに固執しているようです。機能的なチャットインターフェイスと、店内のアイテムに他のプレイヤーの名前や説明を見ることができる拡張リアリティモードがあります。エリア18に入る前に選択できる半ダースのプレーヤースキンもあります。

また、中央広場からぶら下がっているのは、銃弾、バー、雇用オフィス、宇宙船のショールームです。サイドアリアは、暗い、ごみ収集された行き止まりにつながります。 1つはアクティブな焼却炉を備えています。その間、宇宙船は頭上を飛んでいます。それは、ような映画のシーンを連想させますブレードランナーまたは5番目の要素、長い船の列が一見無限の垂直の都市を通り抜けています。

単一のNPCが動かないという事実にもかかわらず、あなたとの目の接触は言うまでもなく、忙しいと感じます。環境の詳細、そして他のプレイヤーが壁にぶつかっている - そうでなければ、死んだ空間に一種の活気を与えます。 Arccorpの巨大さの形を考えると、密輸業者や他の悪意のあるタイプとの出会いがどこで上演できるか、そして中央に配置された共通領域がプレイヤーが集まる自然なポイントになる方法を確認し始めることができます。遊びに遊ぶ感情の選択さえあります。

多くのようにスター市民開発プロセス、バッカーは、非常に魅力的なゲームになる可能性のあるものを垣間見ることが示されています。しかし、それは完全な経験から非常に遠いです。このArccorp環境は、はるかに大きなものの始まりに過ぎません。

PolygonがZurovecに話しかけたとき昨年の11月、彼は私たちに永続的な宇宙の規模のヒントを与えました。

「計画はのためですスターシチズン宇宙は絶対に巨大である」とズロベックは言った。 「しかし、それは長期的な目標です。現在、400を超える星のシステムが想定されており、そのほとんどにはさまざまな惑星があります。」

Zurovecは、これらの各システムには、最大2つの居住可能な惑星といくつかの宇宙ステーションがあると言います。つまり、彼らのゲーム内の宇宙には、プレイヤーが訪れることができる少なくとも800の異なる場所があります。それらのそれぞれをユニークに感じさせることは大規模なタスクであり、そのプロセスをスピードアップすることは、デザイナーのために開発したツールセットをモジュール式アプローチを使用します。

「都市は、それぞれをゼロから構築することは完全に非現実的であるような詳細レベルで行われています」とズロベックは言いました。 「その結果、アート資産が作成されて適切にセットアップされると、マルチステッププロセスを採用しました。劇的に異なるように見える多くの領域を迅速に作成できます。」

「デザイナーにとって、世界を構築することは、ティンカーのおもちゃのある建物によく似ています。すべてのピースは事前に作成され、それぞれが特定のシームレスな方法で他の人と一緒にフィットするように設計されています。」

エリア18とソーシャルアルファのリリースに加えて、NYXと呼ばれる別の環境タイプのフライスルーのティーザービデオが登場しました。

永続的な宇宙の次のメジャーアップデートであるZurovecは、週末に彼​​の投稿で書きました。インテリジェントなNPCは彼らのビジネスに取り組んでおり、それは本当に生きていると感じています。

「私たちは配達することを目指しています...そのリリースでもNyx。最終的なフロンティアが続き、あなたとあなたの友人が惑星中にいくつかの簡単なミッションを受け入れることができます。 Quantumは、本格的なソーラーシステムナビゲーションマップを発表し、他の3つのスタントン惑星の都市、ハーストン、マイクロテック、クルセイダーを含む現在のシステムのあらゆる部分に簡単にアクセスできるようにします。」

ただし、包含が発生する時期については、リリース日は与えられませんでした。

今朝の時点で、スター市民サーバーは過負荷になっているようです。 Polygonは、再び永続的な宇宙をツアーするためにサーバーに参加することができませんでした。エクスペリエンスをライブでストリーミングしたいと考えていますYouTubeチャンネル今週の時間。